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标题: 关于克莱尔的硫酸弹和火焰弹的一个小技巧 [打印本页]

作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-29 11:37     标题: 关于克莱尔的硫酸弹和火焰弹的一个小技巧

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有人用pc版修改显血做过测试了,这两个都是初始伤害加后续Dot伤害,后续Dot伤害非常高,但是同种类Dot不会叠加,也就是你如果不停的连发硫酸或火焰是错误的,会浪费大量后续伤害,打完一发换枪或者换弹让伤害跳完才是正确用法,另外火焰弹伤害要高过硫酸弹不少,难怪不能合成
作者: grammyliu    时间: 2019-1-29 12:14

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所以我我都合成马格南和冲锋枪子弹了,很少合硫酸弹
作者: finalstar099    时间: 2019-1-29 12:15

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我在打的时候也发现了这个问题,那么dot会随着新的伤害刷新吗?还是叠加?持续时间呢?是火灭了就没了么?

按照这个逻辑应该是火焰弹发射后切手枪射到火灭了受益最大。
作者: Mas    时间: 2019-1-29 12:19

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硫酸不会扑灭火的吧,直接射了用e换弹交替射最流畅吧,G1两火两硫酸搞定
作者: sfexpress    时间: 2019-1-29 12:21

我感觉,燃烧弹一发以后,不用切换枪立即开枪,等它烧一会都行。G2的时候,一发燃烧弹,G2走了几步,就蹲下了,看得出来伤害还是很大的,然后慢慢的去开机关。
但是硫酸弹就不行,打舔爷也一般,不知道应该怎么用。
作者: Kuze    时间: 2019-1-29 12:22

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火焰弹持续伤害范围广,另外火焰弹在地上形成燃烧,会烧一会儿,敌人走上去就会烧着开始持续减血,但是硫酸弹只在爆裂开之后泼洒的瞬间形成持续后续攻击范围,之后再有敌人走到范围内没有伤害
作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-29 12:47

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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2019-1-29 12:15 发表
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我在打的时候也发现了这个问题,那么dot会随着新的伤害刷新吗?还是叠加?持续时间呢?是火灭了就没了么?

按照这个逻辑应该是火焰弹发射后切手枪射到火灭了受益最大。
连发的话会刷新,但是前一次的就被覆盖掉了,很浪费,而且两种榴弹的初始伤害并不算很高
作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-29 12:49

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引用:
原帖由 @sfexpress  于 2019-1-29 12:21 发表
我感觉,燃烧弹一发以后,不用切换枪立即开枪,等它烧一会都行。G2的时候,一发燃烧弹,G2走了几步,就蹲下了,看得出来伤害还是很大的,然后慢慢的去开机关。
但是硫酸弹就不行,打舔爷也一般,不知道应该怎么用。
本来就该硫酸火焰交替着的打的,这两种Dot是可以叠加的
作者: 查理王    时间: 2019-1-29 12:51

原来如此,一次只能装一颗蛋是有道理的
作者: nilren    时间: 2019-1-29 13:11

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这个我也留心测试过了。。。硫酸弹感觉一点都不猛。
作者: 临界质量    时间: 2019-1-29 14:48

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硫酸弹打丧尸群不错,酸液的腐蚀会让丧尸迅速断手断脚
作者: 资深小白    时间: 2019-1-29 14:51

老生化2硫酸弹打没皮怪物是最猛的,新版被大幅弱化了,沙鹰也不像以前那么牛逼了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-1-29 15:10

这个重置2代强化了所有怪物,老版里的设定,硫酸弹打hunter这种级别的怪是能秒的,火焰弹打植物怪也是秒的,普通榴弹范围最大,可以秒丧尸。而且老版丧尸可以通过地上的血迹判断是不是真死了,重置2代只能靠猜。
作者: HP10    时间: 2019-1-29 15:11

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老生化2火炎弹除了打植物敌人,打其它都特弱,有时候还不如一般榴弹,直接从舔食者上面飞过去了




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