原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-28 00:51 发表
让BANDAI NAMCO外包做不好是正常的
不正常的是既然连吃瓜群众都能预料到这个结果,那从一开始为什么还要包给他们?
原帖由 @ppkkhh 于 2019-1-28 09:24 发表
tps和fps分得清吗?
你告诉我日本人做出过什么还不错的fps游戏?
原帖由 @ppkkhh 于 2019-1-28 09:24 发表
tps和fps分得清吗?
你告诉我日本人做出过什么还不错的fps游戏?
原帖由 @久多良木健 于 2019-1-28 11:54 发表
喷射战士
原帖由 @yfl2 于 2019-1-28 11:55 发表
又一个tps
原帖由 @久多良木健 于 2019-1-28 12:23 发表
一个游戏同时提供两种视角,算什么
原帖由 @久多良木健 于 2019-1-28 12:23 发表
一个游戏同时提供两种视角,算什么
原帖由 yfl2 于 2019-1-28 01:40 发表
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说明MP4对任天堂的价值不大,类似外包nb和白金的火狐
这次用的还是分布在各地的外包,甚至都不是集中给nb内部小组,项目管理也混乱
原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 13:10 发表
tps和fps真是不一样的东西
tps的很多东西,日厂能加入act的元素,是可以做的很不错的。
fps日厂基本零基础,也零成就,怎么做?
原帖由 @rare720 于 2019-1-28 13:17 发表
MP系列是fps游戏?
原帖由 samusialan 于 2019-1-28 14:07 发表
mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg
原帖由 @samusialan 于 2019-1-28 14:35 发表
然而mp系列整体设计就是按avg走的,你按fps来玩会觉得很麻烦,也正是因为这样大家才认为mp很好的保留了系列的精髓,没有随着2d转3d失掉灵魂
以1代精英海盗boss为例,你按fps来玩打掉它4个弱点麻烦得要死,事实上利用好它准备弯腰的时候放超炸,一发就能同时破掉,这就是射击和解谜的差距
再比如切枪,一般fps对付不同敌人可以有武器效率高低之分,但无效这种是应该尽量避免出现的(除非剧情需求),而这点算是mp系列的特色,没有了反而是缺陷,而这也是解谜
原帖由 samusialan 于 2019-1-28 14:07 发表
mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 15:58 发表
其实FPA这个类型仔细想想不就是生化奇兵1代吗(FPS+AVG),只不过两者地图结构不一样:主角来到一个未知的区域进行探索,碎片化剧情慢慢推进,悬疑始终伴随,而且场景中的敌人同样可以不断刷新,我之前就觉得MP4的 ...
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 16:12 发表
星际传奇世界观太明了了,探索未知的感觉大大下降,我觉得目前我玩过的最棒的FPA就是生化奇兵1代,个人觉得最值得MP4借鉴的游戏就是生化奇兵1和黑暗之魂。
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 19:02 发表
生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的 ...
原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 15:30 发表
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并不会很麻烦。
至少mp1里设计成纯fps不会有任何问题,除了gc的手柄。可以说是gc的手柄让mp变成这个样子的。
相反mp如果当初是纯fps,boss战反而更有挑战。
tg之前猛吹的影武者 ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-28 21:11 发表
单机fps可走的路太多了
以古典fps为例,新doom这种机动杀敌型和英雄萨姆(或者你说的影舞者)这种如何效率杀敌型都还有很大的魅力,这还只是fps里面的一小部分类型而已
fps增加一些解谜成分是可行的(老实说这点 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2019-1-28 21:22 发表
mp2我只玩了个开头。后来因为设备问题,就没玩下去了。我对mp的印象主要来自1。
mp的销量不好,我认为跟gc平台也有一定的关系。
现在fps单机其实不是很好做。因为有点做到头的感觉。mp想更吸引人,其实难度很大。指着日厂能做出来就根本是天方夜谭。
我倒是不反感解密,纯粹的fps游戏很多,不需要mp来做。更何况老任又不可能让mp变成血肉飞溅的游戏,我相对的,更期待mp是一个关卡更巧妙,打boss更需要技术的游戏。
原帖由 卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表
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mp3照样不好,销量最好的密罗是om。
喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?
现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放 ...
原帖由 @卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表
mp3照样不好,销量最好的密罗是om。
喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?
现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放弃对游戏的追求的本质。
原帖由 @ac米兰 于 2019-1-29 12:01 发表
fps有那么多选择,为什么纠缠mp,mp就是披着射击壳的act,喜欢fps的让你们失望了
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 19:02 发表
生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的 ...
原帖由 卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
mp3照样不好,销量最好的密罗是om。
喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?
现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放 ...
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