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标题: 通了生化2,感觉略低于预期 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2019-1-27 02:18     标题: 通了生化2,感觉略低于预期

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优点当然也一堆,不多说了,主要说缺点。我的观点可能有点另类,但就个人的感觉来说,打通2后觉得不如生化7好玩。之所以拿7来比较,是因为两个本质都是新世代下的古典恐怖生存游戏,没有体术,没有太多的操控空间,没有花哨的装备,敌人80%都是丧尸,都注重道具管理,解密等等,假如把生化7换成第三人称视角,你会发现它俩是差不多的游戏。2相比7吃亏在原作设定上,很多东西必须遵循旧设定,而7有未知的恐惧,另外视角也有新鲜感。生化7我给8.5分,生化2只能给8分,算上情怀加成,高清ada三光等额外项,总分比生化7高,可以给到9,但在游戏性方面,不得不说两者都显得有点老旧了。这次有几个地方我觉得没做好,一个是流程节奏方面,有几处太拖沓了,比如开记者门的两个元件,下水道棋子等等,原作不记得是不是这样,反正remake是没有改进,玩起来略感烦躁。另一个问题是敌人配置没做好,比如丧尸狗就两处场景出没,几乎没有存在感,舔食者感觉直接就是黑舔强度,同样也是位置过于集中。暴君结合了3代的特性,压迫感肯定是满分了,但游戏性方面则很单调,沿途没有利用地形机关对抗的方法,大量的必经之路窄道遭遇只能打硬直蹭过去,或者换血顶过去。还有一个问题是关于场景,这次玩下来感觉不太顺利,卡了好几处地方,找资料看才发现是没看到道具,或者没注意能走的地点等低级问题,比如直升机坠毁旁的露台,那个下去的梯子就不明显,后期下水道玩得脑袋都胀,建议亮度调多3格吧

这世代个人心目中的最佳gameplay还是恶灵1,生化2的意义主要还是重温过去吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-27 02:27

我感觉有些东西是故意给生化3复刻留的,比如紧急回避
虽然可以说“原版2代也没有紧急回避”,但怎么看都像是借口,因为原版没有的东西多了去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 02:39 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2019-1-27 02:51

posted by wap, platform: 小米
亮度这事感觉这次就是刻意弄的这么黑的…

这游戏要不是时不时用手电来限制视野,恐怖感就没这么强了…
所以老老实实的没动亮度…
作者: 天空の軌跡    时间: 2019-1-27 09:10

posted by wap, platform: iPad
不喜欢恐怖游戏的一大原因就是一定要故意弄的到处黑乎乎,看的太累,而且到处都要跑酷,很不爽
作者: 加州IT男    时间: 2019-1-27 17:54

我也略失望
怪物少了
地图小了
流程不够长
真结局的过场也没有当年的那段CG演出精彩
最多只能给8分
艾达加0.5
8.5
作者: 威猛先生    时间: 2019-1-27 18:06

posted by wap, platform: iPhone
我也是,不出果体布丁,我一周目都跑不完了。
作者: grammyliu    时间: 2019-1-27 18:06

posted by edfc, platform: iPhone 6s
用HDR一点都不黑啊,场景里什么都清清楚楚的

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2019-1-27 18:14 编辑 ]
作者: nero_dante    时间: 2019-1-27 18:13

posted by wap, platform: 小米5
来了来了,各种失望怪,亮度怪,头晕怪,轻松简单怪

连不如7都来了,真是天秀,干脆云通关吧
作者: majian1    时间: 2019-1-27 18:31

posted by edfc, platform: iPhone 8
不低,我玩得慢,觉得已经超出预期,非常好玩。
作者: yzfyffs    时间: 2019-1-27 18:36

问下,7代有简单模式吗

不用省子弹,见怪就杀的那种

有的话我就买来玩玩,之前看了一点视频觉得压力颇大
作者: skcfan    时间: 2019-1-27 18:41

posted by wap, platform: iPhone
7一坨屎的玩意也好意思拿出来和2比?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-27 18:42

引用:
原帖由 yzfyffs 于 2019-1-27 18:36 发表
问下,7代有简单模式吗

不用省子弹,见怪就杀的那种

有的话我就买来玩玩,之前看了一点视频觉得压力颇大
https://www.shacknews.com/articl ... 7s-difficulty-modes
生化7有简单模式,不过主要变化是降低敌人的能力,增加主角的体力和存盘点

本质上来说生化7这个游戏并不难,主要是靠演出剧情吓唬人
但是生化2不一样,是真的靠难度制造恐怖感的,而不是直接刺激
大部分时间你看不到敌人,但是能听到脏逼的嘶吼,暴君咚咚咚的大皮靴
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-1-27 19:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:42 发表

https://www.shacknews.com/article/98700/whats-the-difference-between-resident-evil-7s-difficulty-modes
生化7有简单模式,不过主要变化是降低敌人的能力,增加主角的体力和存盘点

本质上来说生化7这个游 ...
视野差距太大了,而且生化7走廊多,很黑。
自从我明白卡普空回合制后456包括这次2RE都没什么恐怖感,生化7看速通仍提心吊胆。
作者: 资深小白    时间: 2019-1-27 20:31

亮度调高、子弹充足那就不叫生化了,还有何恐怖感、孤独感可言?
话说电视调亮画面不是很简单么?
作者: Knoxville    时间: 2019-1-28 04:42

下水道确实繁琐了点 研究所西翼简陋了点

就算如此 也比生7后半的稀屎一样的流程强太多
作者: Knoxville    时间: 2019-1-28 04:49

生7还有个非常失败而且尴尬的设定

当玩家所处的区域变化时 怪会原地消失
作者: 加州IT男    时间: 2019-1-28 06:36

没有蜘蛛,没有乌鸦,没有大蛾子
堂堂安布雷拉总部小得可怜
里结局过场里的里昂跟个SB似的,老版CG里一个爬火车顶一个扒火车尾,配上音乐和剪辑,好莱坞大片一样
重制1代有新Boss Lisa,场景和流程都增加了不少,新机制,新武器,新剧情
重制2代现在给的内容太少了,赶工缩水明显
最有意思的表里互动也没有了,期待后续能开发个强互动新模式
作者: ikki_fxy    时间: 2019-1-28 09:04

这游戏一定要开HDR,如果是用老电视玩的话会觉得很黑
作者: CrAdLe    时间: 2019-1-28 09:05

我玩的觉得挺好的,当年我对2都没很好的印象的。

生化危机主流作品,1-3是走狭窄走道阴暗路线,4是阴霾的游戏气氛,5就是发生在阳光下的恐怖,6是个大杂烩,7是VR,都是各有特色吧。
作者: 紫龍    时间: 2019-1-28 14:22

引用:
原帖由 加州IT男 于 2019-1-28 06:36 发表
没有蜘蛛,没有乌鸦,没有大蛾子
堂堂安布雷拉总部小得可怜
里结局过场里的里昂跟个SB似的,老版CG里一个爬火车顶一个扒火车尾,配上音乐和剪辑,好莱坞大片一样
重制1代有新Boss Lisa,场景和流程都增加了不少, ...
同意。
虽然这次剧情表现可能是制作组想要的写实风格,但我还是喜欢原版大片过场的感觉,新版也没有"It's up to us to take out Umbrella" 这种经典桥段。
火箭筒干暴君居然没有三机位回放,差评
这些都可以忍,最不能忍的就是简化AB流程。
原版leon表里ada结局的不同,claire表里sherry中毒与否的变化,新版本里面都没有。
新版连部分谜团都简化了,leon和claire都变成了国际象棋谜题...同样的流程真是重复了4遍,而不像原版还有些许变化。
表里关重用boss导致anette被g3干了两次这种bug也真是让人哭笑不得




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