原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 09:41 发表
RE2对于玩法的进化显然是没什么想法的,或者说制作组比较保守,与其实验新玩法,还不如好好按老套路做比较保险。
还是那句话,这是个情怀游戏,不要对系统有什么期待。
但是所谓进化并不是说一定要变成射击游戏,恶灵1加入了潜行和扔瓶子这些显然都不是射击元素,但是一样能玩出刺激感,就算瓶子不能砸僵尸,用来声东击西一样相对于老生化是进化,尤其是舔食者这种怪被设计成只对声音敏感,然而RE2的游戏系统其实没有做到完全匹配。
boss战也是偏保守了,看看4代村长战,克劳撒战怎么做的?游戏的整体环境互动偏少,各方面都中规中矩,印象中只有在打G2时用了个吊车,像4代抓娃娃机那种充满才华的设计指望现在的生化团队是不可能的,有些东西确实需要天才。
另外玩到现在表里都通了,比较不满的一点是RE2的玩法被规定的很死,僵尸就是不能三光,不然就死档,暴君就是只能躲,你弹药攒了多少都不能反杀,在我看来这甚至是有点退化了,至少应该给玩家选择自己玩法的自由,现在所有人玩下来都一个路数,这是遗憾。
之所以提了这么多缺点,不是想喷生化2,而是想说生化现在的水平终于达到可以提要求的档次了,换成7代我连提缺点都懒得提。RE2作为承前的作品肯定是合格的,甚至是超出预期的,不过对于启后的作用不那么明显,还有太多需要进化的东西。剥去生化2的情怀内容,只看系统RE2并没有太多值得说的东西。
有人说比4代强,真别比了,4代刚推出时玩家都是懵逼的,连给游戏定类型都定不了,一两年后才有玩家玩明白生化4的本质,4代完成度太高,重新定义了太多东西,是个完全超越时代的作品。
原帖由 finalstar099 于 2019-1-26 10:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。
每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
原帖由 @taishen001 于 2019-1-26 03:19 发表
完全没进化啊?
当年从4代就开始进化 进化到7代都变成啥样了!
这次回归就对了!
原帖由 @finalstar099 于 2019-1-26 10:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。
每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
原帖由 @穆里尼奥 于 2019-1-26 10:20 发表
7代本身不就是回归的一作吗
原帖由 蛤丝 于 2019-1-26 11:31 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
原帖由 @蛤丝 于 2019-1-26 11:31 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 10:04 发表
直接用三上的话说,继承了系列DNA的新时代恐怖生存游戏
原帖由 @jzhl 于 2019-1-27 03:09 发表
玩到暴君出现后图书馆推书柜喷了!因为要省弹药,只有带他去2楼东侧露台兜圈,兜一圈推一下书柜。图书馆去到3楼钟楼那里也设计的不好,暴君出现后是条死路,只能硬吃一下。
原帖由 @冲锋舟 于 2019-1-27 07:59 发表
能绕暴君的地方太多了,而且有很多安全房暴君是不会进的,东西一楼的2个存档点,2楼stars房间,局长室,包括你说的3楼钟楼间,都是安全房,你在里面待一会暴君就会离开附近,让你缓一会
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