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标题: 游戏界究竟存不存在这种现象 [打印本页]

作者: hollowsky    时间: 2019-1-25 16:36     标题: 游戏界究竟存不存在这种现象

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我也不知道该怎么形容,就说是手里明明有把游戏做的很好的创意,为了不影响后续作品,就是故意不使用在手里攥着,等着逼急了逆转局势用。
作者: hollowsky    时间: 2019-1-25 16:38

posted by wap, platform: 小米
比如说一个系列,在做一代的时侯就提前挖好了23456代,再慢慢做慢慢放,让每一作都有提升。如果第一代就做得无敌好了之后的系列都会很难做了。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-1-25 16:39 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-25 16:47

这不就是生化1.5被取消的原因之一么
作者: clockworkjian    时间: 2019-1-25 16:52

好像很多商品都这个套路啊 手机什么的 苹果都10了
刺客信条我觉得也是啊 这么多作 就是给你一点一点慢慢搞 不着急
不知道啥时候育比才能出大航海啊
听说孤岛惊魂新作也rpg化了?
作者: 独一无二的昵称    时间: 2019-1-25 17:07

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轨迹算不?后面感觉是为填坑而出的,完全不是一开始定的
作者: 卖哥    时间: 2019-1-25 17:12

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labo就是呀,一开始就设计好了起码20多种结构,准备慢慢放出来。
当然现在怕是后续全取消了。
作者: yfl2    时间: 2019-1-25 17:34

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就算有你也无法确认……
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 17:35

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-25 17:12 发表
labo就是呀,一开始就设计好了起码20多种结构,准备慢慢放出来。
当然现在怕是后续全取消了。
16年末君岛接受采访说ns有让自己这种不玩游戏的人,也觉得很有趣的设计,现在想来就是labo了,为此还给joycon配备了红外线摄像头。
作者: Yit    时间: 2019-1-25 18:09

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你是说生化2跟ff7的重制么
作者: 糊涂    时间: 2019-1-25 18:13

暗荣,几乎每作都舍弃上一代精华
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-25 18:14

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鬼泣3,拼尽全力一做完后续都不知道怎么做了,结果就弄出个4,换人,阉割
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-1-25 18:40

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这叫技术储备
作者: coolwind    时间: 2019-1-25 21:21

引用:
原帖由 独一无二的昵称 于 2019-1-25 17:07 发表
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轨迹算不?后面感觉是为填坑而出的,完全不是一开始定的
轨迹和日漫一个路子,其实所有的剧情在空轨fc和sc就可以讲完了,顶多在出个外传把坑填一下就可以翻篇了,结果看到人气高就不舍得完结了,又搞了个零轨和碧轨,这两部虽然不如空轨,但整体还说的过去,加上前作的光环,市场反应也不错,这时侯法老空就膨胀了,后面出的闪轨直接成了喂屎,剧情各种生硬胡扯,不停的挖坑,恨不能吃到死,好多开头不错的动漫都是这么死的,说白了就是钱闹的。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-25 22:17

哦,还有马里奥128。
能同屏128个自主和周边环境互动有独立AI的单位,高度动态重构的地图。
但在游戏上实现是很晚的事情了,前者是皮克敏后者是马银。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-1-26 03:52

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宫本茂在GDC开发者大会上做过分享,有创意你也留着,说不定什么时候就能派上用场。证明任天堂会这么干。
作者: zero3rd    时间: 2019-1-26 08:00

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光荣不就是这么玩的么?




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