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标题: 任天堂当年为何要给SFC起名叫SFC? [打印本页]

作者: Kuze    时间: 2019-1-25 10:04     标题: 任天堂当年为何要给SFC起名叫SFC?

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为什么不叫FC2?后来发现任天堂游戏机从来不设编号,却喜欢给前一代名字加上一个形容词,比如gameboy Advance,WIIU,尤其是上一代大成功的情况
所以我估计任天堂下一代机器很可能起名叫什么switch,或者switch什么,但是如果switch失败了就会重新起名
作者: fujin    时间: 2019-1-25 10:10

那要看下一代主机的形态。如果和'switch'这个功能无关,那肯定要换的。
作者: 大头木    时间: 2019-1-25 10:11

游戏界如果永远都这么无趣,后面1234的玩个不停,直接就告别了
作者: 小螃蟹    时间: 2019-1-25 10:16

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说起来只有索尼是1234吧。游戏主机界。
作者: sigouqishi    时间: 2019-1-25 10:29

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super switch
简称ss
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 10:35

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公司品牌经营模式不一样的原因,任天堂主业经营单一,“Nintendo”品牌直接让人联想到游戏机/游戏,这就是他的主机品牌,并不需要依赖FC/NES这个子品牌,世嘉也是同理,新主机取名方式都是针对主机特性的名字。

而像索尼和微软主业就不在于此,涉足的领域也太多了,所以需要经营子品牌在各类领域区分辨识度,大家提到索尼、微软不会第一时间想到游戏机,但是提到PlayStation、XBOX就一定只想到游戏机了。

所以任天堂只要主机一失败如N64、NGC、WiiU,他就毫无包袱的给新主机换名字了,反正玩家认可的就是“Nintendo”这块牌子,甚至并不失败但是不合时宜的GBA,新掌机名字也就说换就换了。

但是索尼却不会因为某一代不愿意透露姓名的PSVita掌机的失败,或者像微软XBOX从建立起第一代就不太成功(和NGC差不多),但是品牌也坚持下来了。

所以任天堂、世嘉式的取名和索尼、微软式的取名没有高下之分,只是选择了当下适合自己的品牌经营模式而已,未来如果任天堂要多元化经营,他就可能会给自己树立稳定的子品牌。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 10:41

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引用:
原帖由 @小螃蟹  于 2019-1-25 10:16 发表
说起来只有索尼是1234吧。游戏主机界。
雅达利也是数字递增取名方式,雅达利2600、雅达利5200、雅达利7800,所以大家当年笃信XBOX360下一代是XBOX720,没想到微软不按常理出牌,一点都没有继承美国家用机老祖宗精神,竟然越活越抽抽取什么XBOX1,活该像第一代一样失败啊2333。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2019-1-25 10:41

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@md2
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-1-25 10:53

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引用:
原帖由 @小螃蟹  于 2019-1-25 10:16 发表
说起来只有索尼是1234吧。游戏主机界。
playstation相当于Nintendo,1234相当于64,wii,wiiu,switch
作者: ikaruga    时间: 2019-1-25 11:15

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主机界只有索尼以数字传承,所以其实索尼才是异类
作者: 林则徐    时间: 2019-1-25 11:16

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任天堂的主机认得是Nintendo这个品牌,相当于PS。你不看NES,SNES,N64,NGC,NDS前面不都有个N么
作者: 小螃蟹    时间: 2019-1-25 11:18

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-25 10:41 发表
雅达利也是数字递增取名方式,雅达利2600、雅达利5200、雅达利7800,所以大家当年笃信XBOX360下一代是XBOX720,没想到微软不按常理出牌,一点都没有继承美国家用机老祖宗精神,竟然越活越抽抽取什么XBOX1,活该像第一代一样失败啊2333。
你扯了这么多,但说白了还仍然只有索尼是1234啊
作者: 萝卜    时间: 2019-1-25 11:18

任天堂以前出的TV-Game  6 TV-Game  15,数字代表游戏数量,可能怕误会
作者: seek    时间: 2019-1-25 11:19

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原帖由 @林则徐  于 2019-1-25 11:16 发表
任天堂的主机认得是Nintendo这个品牌,相当于PS。你不看NES,SNES,N64,NGC,NDS前面不都有个N么
ngc nds,在国外是不是更喜欢简称为gc、ds?

本帖最后由 seek 于 2019-1-25 11:20 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 11:19

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引用:
原帖由 @小螃蟹  于 2019-1-25 11:18 发表
你扯了这么多,但说白了还仍然只有索尼是1234啊
雅达利也是啊,数字取得比较大而已。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-25 11:23

引用:
原帖由 seek 于 2019-1-25 11:19 发表
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ngc nds,在国外是不是更喜欢简称为gc、ds?

本帖最后由 seek 于 2019-1-25 11:20 通过手机版编辑  
GCN
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-1-25 11:36

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-25 10:35 发表
公司品牌经营模式不一样的原因,任天堂主业经营单一,“Nintendo”品牌直接让人联想到游戏机/游戏,这就是他的主机品牌,并不需要依赖FC/NES这个子品牌,世嘉也是同理,新主机取名方式都是针对主机特性的名字。

而像索尼和微软主业就不在于此,涉足的领域也太多了,所以需要经营子品牌在各类领域区分辨识度,大家提到索尼、微软不会第一时间想到游戏机,但是提到PlayStation、XBOX就一定只想到游戏机了。

所以任天堂只要主机一失败如N64、NGC、WiiU,他就毫无包袱的给新主机换名字了,反正玩家认可的就是“Nintendo”这块牌子,甚至并不失败但是不合时宜的GBA,新掌机名字也就说换就换了。

但是索尼却不会因为某一代不愿意透露姓名的PSVita掌机的失败,或者像微软XBOX从建立起第一代就不太成功(和NGC差不多),但是品牌也坚持下来了。

所以任天堂、世嘉式的取名和索尼、微软式的取名没有高下之分,只是选择了当下适合自己的品牌经营模式而已,未来如果任天堂要多元化经营,他就可能会给自己树立稳定的子品牌。
n64因为ultra 64被抢注了吧...
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-1-25 11:47

我觉得在当时是为了区分次时代的概念,比如同时推出的游戏不叫马里奥4,叫超级马里奥世界
还有Super Mario All-Stars,SFC的专用光枪“Super Scope”,与掌机联动的Super Game Boy。当时应该是卷起了super的风潮吧,同年的魂斗罗2也叫超级魂斗罗。
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-1-25 11:49

N64就不说了,名字上就是完全针对ps和ss的。至于后来的wii u明显是想复制wii的成功,没想到崴泥了。
作者: qwerrrr    时间: 2019-1-25 11:59

很多人不知道PLAYSTATION是SONY生产的 但肯定知道“任天堂游戏机” 说明用户对任天堂的辨识度高过下面的游戏机品牌名 这样老任新主机换起名字来包袱不大
即使这样 也还是出现了FC/SFC WII/WIIU这种对上一代成功品牌延续的名称
另外掌机领域任天堂很明显还是看重子品牌的 GAMEBOY辨识度很高 足足用了三代 DS也用了两代

SONY的1234其实也是一种另类的识别方式 毕竟目前还延续数字编号的也仅此一家 名称简短好记

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2019-1-25 12:04 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 12:00

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2019-1-25 11:47 发表
我觉得在当时是为了区分次时代的概念,比如同时推出的游戏不叫马里奥4,叫超级马里奥世界
还有Super Mario AllStars,SFC的专用光枪“Super Scope”,与掌机联动的Super Game Boy。当时应该是卷起了super的风潮吧,同年的魂斗罗2也叫超级魂斗罗。
FC上的正统马里奥就叫Super Mario Bros了,为了区别FC上的Mario Bros(水管马里奥),Super Mario All-Stars就是个FC游戏合集。

我知道你的意思,不过你搞错了因果关系,是因为超级马里奥兄弟太成功了,所以下一代家用机取了Super名字,进而影响了超级银河战士、超级街头霸王等命名。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-25 12:12 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 12:08

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引用:
原帖由 @qwerrrr  于 2019-1-25 11:59 发表
很多人不知道PLAYSTATION是SONY生产的 但肯定知道“任天堂游戏机” 说明用户对任天堂的辨识度高过下面的游戏机品牌名 这样老任新主机换起名字来包袱不大
即使这样 也还是出现了FC/SFC WII/WIIU这种对上一代成功品牌延续的名称
另外掌机领域任天堂很明显还是看重子品牌的 GAMEBOY辨识度很高 足足用了三代 DS也用了两代

SONY的1234其实也是一种另类的识别方式 毕竟目前还延续数字编号的也仅此一家 名称简短好记
日本/北美以外的地区确实如此,GameBoy在欧洲销量不亚于北美,但是同期任天堂家用机连破千万的都没有。

但是GameBoy这个品牌确实不合时宜了,“游戏男孩”摆明了歧视女性玩家,女权意识高涨的今天就是任天堂黑历史啊。
作者: jalico    时间: 2019-1-25 12:29

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那个年代流行Super前缀,很多游戏的二代名称也都是直接加个Super 比如super mario bros, super contra
作者: VODKA    时间: 2019-1-25 12:32

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索尼的psv也没叫psp2。。。。。
作者: acoolbat    时间: 2019-1-25 12:39

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-1-25 10:53 发表
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playstation相当于Nintendo,1234相当于64,wii,wiiu,switch
GC呢
作者: sigmaxion    时间: 2019-1-25 16:01

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那年代好像流行super这个词,比如Super Mario Bros,Super Metroid,Super Street Fighters,还有啥超级成功学
作者: marsghost    时间: 2019-1-25 16:21

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2019-1-25 11:16 发表
任天堂的主机认得是Nintendo这个品牌,相当于PS。你不看NES,SNES,N64,NGC,NDS前面不都有个N么
gb和gba没有哈哈 还有3ds
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-25 16:54

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2019-1-25 16:21 发表
gb和gba没有哈哈 还有3ds
3DS全称是Nintendo 3DS,然后Wii和WiiU名字不带任天堂,当时老任为了推广蓝海,刻意淡化Nintendo游戏色彩,包括取了个Wii这种单音节名字,任天堂公司logo颜色变灰。
作者: DoloresI    时间: 2019-1-25 18:08

论起名字SS最高!SEGA SATURN,既有厂商名字也有产品名称,而且首字母相同,土星是太阳系第六行星,拥有最美丽的光环,SEGA is COOL!
作者: 高露洁    时间: 2019-1-25 19:07

posted by wap, platform: iPhone
任天堂的主机命名显然是以某种设计思路来的,比如2d的fcsfc(nessne)3d的n64ngc,追求玩法的wiiwiiu,包括gbgba,nds3ds
这种名称也明显是某种思路和主题基本延续两个世代的固定做法,可以看成任天堂的创意和设计管理
作者: hazuki007    时间: 2019-1-26 17:39

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除了索尼,还有以1234命名的主机厂吗?世嘉,微软,任天堂貌似都改名字
作者: 汐瑜    时间: 2019-1-27 18:30

Posted by: samsung SM-G9500
索尼和苹果直接用数字序列作为迭代命名方式
简单直接还不容易产生混淆
我觉得这种方式最好消费者理解成本最低
Apple和Playstation都用这样的方式

用数字编号则是最常见的做法
Nokia 8800 Nokia 3210
BMW525 BMW320
比较适宜产品体系稍微复杂一点命名方式
消费者的理解成本会更高一点
不能第一时间理解产品关系及定位

还有完全不同的命名方式
SEGA Saturn Dreamcast...
虽然不好理解但至少不会产生混淆

最脑残的是Wii WiiU Xbox360 XboxOne这种看不出迭代关系及产品定位的东西
不知道是产品升级还是产品分支还是产品附件的玩意

即便索尼的也一样
PSP VITA就让人以为是PSP的某种升级版本
因为PSP本身就有各种版本而且外形又类似
如果直接叫PSP2
相信销售结果会好很多

iPhone的转折点也是从iPhoneX开始的
TGFC·NG

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2019-1-27 18:37 编辑 ]
作者: nero_dante    时间: 2019-1-27 18:50

posted by wap, platform: 小米5
魂斗罗续作为啥叫super contra不叫2?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 18:59

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-1-27 18:30 发表
Posted by: samsung SMG9500
索尼和苹果直接用数字序列作为迭代命名方式
简单直接还不容易产生混淆
我觉得这种方式最好消费者理解成本最低
Apple和Playstation都用这样的方式

用数字编号则是最常见的做法
Nokia 8800 Nokia 3210
BMW525 BMW320
比较适宜产品体系稍微复杂一点命名方式
消费者的理解成本会更高一点
不能第一时间理解产品关系及定位

还有完全不同的命名方式
SEGA Saturn Dreamcast...
虽然不好理解但至少不会产生混淆

最脑残的是Wii WiiU Xbox360 XboxOne这种看不出迭代关系及产品定位的东西
不知道是产品升级还是产品分支还是产品附件的玩意

即便索尼的也一样
PSP VITA就让人以为是PSP的某种升级版本
因为PSP本身就有各种版本而且外形又类似
如果直接叫PSP2
相信销售结果会好很多

iPhone的转折点也是从iPhoneX开始的
TGFC·NG
加一,WiiU/X1真是最脑残的命名方式,当年WiiU日经问题——这个玩意是不是Wii手柄?

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:01 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2019-1-27 19:01

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 18:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
加一,WiiU/X1真是最脑残的命名方式,当年WiiU日经问题这个玩意是不是Wii手柄?
这么说,sfc或者snes也会被误会为是fc或者nes的配件么


感觉还是因为wii在蓝海成功,蓝海的人对换代这种事情不太感冒...
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 19:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-1-27 19:01 发表
这么说,sfc或者snes也会被误会为是fc或者nes的配件么


感觉还是因为wii在蓝海成功,蓝海的人对换代这种事情不太感冒...
但是Super本身就有变身的感觉,而Wii配件很多都是Wii XXX命名格式,U(you)这个名字理解起来也不够直观。

而且要说蓝海对换代不敏感,Wii fit这个游戏是最蓝海的,但是时隔三年的续作Wii fit plus卖的只比前作低两百万,当时已经是Wii末期了,新增的蓝海用户很少,基本上七八成都是前代用户购买续作。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:16 通过手机版编辑
作者: shigeru    时间: 2019-1-27 19:23

posted by wap, platform: 小米5
当时super很流行的
作者: 高露洁    时间: 2019-1-27 19:29

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wiisports wiimusic wiifit wiiwheel wiiu wiiplay wiizapper wiimote

wiiu肯定还是命名问题,wii第一方这些软件和外设名字都这个样,wiiu扔在里面完全看不出来,而且wiiu game pad被过分突出宣传,确实年弄得像个wii的外设,这种就是宣传设计事故了
作者: md2    时间: 2019-3-8 11:11

SFC名字的来历要分两个因素

1 FC和NES的成功非常不容易,毕竟是现代游戏机市场的开创者,因此任天堂倾向于最大限度保留FC和NES两个牌子的号召力
N64改名的原因正好相反,是为了强调这是一台革命性的主机,和之前没关系

2 SUPER是80年代到90年代初地球上的潮流,比如马里奥变成超级马里奥,魂斗罗变成超级魂斗罗,任天堂只是遵循这个潮流而已
在定名SUPER NES SUPER FC之后,SFC平台上很多游戏的续作都刻意加了SUPER的前缀,比如恶魔城4就莫名其妙的叫超级恶魔城4

[ 本帖最后由 md2 于 2019-3-8 11:12 编辑 ]
作者: heven2004    时间: 2019-3-8 11:13

除了大法也没人用编号吧
作者: heven2004    时间: 2019-3-8 11:16

引用:
原帖由 DoloresI 于 2019-1-25 18:08 发表
论起名字SS最高!SEGA SATURN,既有厂商名字也有产品名称,而且首字母相同,土星是太阳系第六行星,拥有最美丽的光环,SEGA is COOL!
正好也是SEGA第6代主机。。。
作者: cosiman    时间: 2019-3-8 11:59

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顺序数字代表正统续作,万一产品失败了很难看
改个别的名字,万一产品失败了,就说是外传,是实验产品
作者: 杜斯坦    时间: 2019-3-8 12:04

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2019-3-8 11:16 发表
正好也是SEGA第6代主机。。。
都第六代啦。前面我只知道md。难道那个md上插块加速卡的也算一代?
作者: 神秘的陌生人    时间: 2019-3-8 12:06

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要是起个别的名字,你肯定也要问为什么叫那个,它总得有个名字吧。
作者: 杜斯坦    时间: 2019-3-8 12:06

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引用:
原帖由 @cosiman  于 2019-3-8 11:59 发表
顺序数字代表正统续作,万一产品失败了很难看
改个别的名字,万一产品失败了,就说是外传,是实验产品
你这个理论怎么解释轩辕剑系列都是外传比正传更高?
作者: 一叶知秋    时间: 2019-3-8 12:41

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这是品牌战略,索尼的游戏品牌就是ps,你看各大球场广告就知道了,楼上有兄弟说过了,任天堂其实就是主打一个牌子,就是自己公司名,战略不一样,大法公司家大业大,烦恼多呀,233
作者: conan00    时间: 2019-3-8 13:06

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2019-3-8 12:04 发表
都第六代啦。前面我只知道md。难道那个md上插块加速卡的也算一代?
SG-1000
SG-1000 Ⅱ
MARK Ⅲ
SMS
后两者应为同部主机,估计为奸商炒作叫法
作者: KYOJYF    时间: 2019-3-8 13:29

游戏主机倒还好,游戏系列命名可真是邪道......尤其最终幻想,记得喷神也喷过一期。
作者: 328928249    时间: 2019-3-8 13:53

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原帖由 @qwerrrr  于 2019-1-25 11:59 发表
很多人不知道PLAYSTATION是SONY生产的 但肯定知道“任天堂游戏机” 说明用户对任天堂的辨识度高过下面的游戏机品牌名 这样老任新主机换起名字来包袱不大
即使这样 也还是出现了FC/SFC WII/WIIU这种对上一代成功品牌延续的名称
另外掌机领域任天堂很明显还是看重子品牌的 GAMEBOY辨识度很高 足足用了三代 DS也用了两代

SONY的1234其实也是一种另类的识别方式 毕竟目前还延续数字编号的也仅此一家 名称简短好记
哪里三代就两代啊。。gbgbpgbc这些合起来只能算一代。。gba是第二代
作者: Nigel    时间: 2019-3-9 12:40

地狱的主机命名规律就是每两代一个系列,几乎无例外。
FC——SFC
NES——SNES
GB(C)——GBA
NDS——3DS
萎——萎哟

例外只有一个,就是N64——GC
作者: MegaDr    时间: 2019-3-9 12:45

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本帖最后由 MegaDr 于 2019-3-9 12:47 通过手机版编辑
作者: 真伪nintendofans    时间: 2019-3-9 18:41

super这词在当时多时髦啊 (头发竖起来金光闪闪
作者: 洛克狼    时间: 2019-3-9 20:07

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dk出版社的百科图书对电子游戏的内容

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