原帖由 yuong32 于 2019-1-22 12:25 发表
昨天也玩了试玩版(老同事执意要来看我玩,特地等他来了再玩),我也有类似的感觉,这作整体系统完全移植自7代包括道具栏和自动推门,但就像楼主说的,这作的战斗玩法体验从目前看应该很难超过4代或恶灵1,但一定比老 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表
体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只......
原帖由 @arex于 2019-1-22 12:33 发表
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taa一关马上画面通透感就上来了,不过可能卡表就是追求模糊的效果,默认开taa
原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:38 发表
没遇到过不确定,不过看到b站有高手研究出了一些躲僵尸的方法,侧面从某个角度被僵尸抱住是可以无伤挣脱的,那个up主一路被各种扑然后各种无伤推开,说实在的不知道这会不会有点破坏游戏平衡性。
原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表
体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:12 发表
问题是打头也是3枪左右,有时2枪最多4枪,还有机会爆头,那当然打死更好
原帖由 @心之一方 于 2019-1-22 14:41 发表
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和原作比僵尸是不是太结实了???
原帖由 @majian1 于 2019-1-22 15:47 发表
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这个模式,如果丧尸用小手枪两三枪就放倒了,场景内必须做出巨大数量的丧尸,否则就没有压迫感了。
原帖由 @cloud_198 于 2019-1-22 03:08 发表
唱衰的这不就来了,这才只是一个30分钟试玩而已
发售后肯定会有大量失望贴、不如20年前老版贴,甚至垃圾怒删贴
不过泥潭一向反指,不值得参考
[本帖最后由 cloud_198 于 2019-1-22 1......
原帖由 @错乱僧 于 2019-1-22 09:43 发表
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玩了试玩,就感觉场景比老版黑多了,恐怖感大增,不知道支持hdr嘛?
原帖由 @cloud_198 于 2019-1-22 15:08 发表
唱衰的这不就来了,这才只是一个30分钟试玩而已
发售后肯定会有大量失望贴、不如20年前老版贴,甚至垃圾怒删贴
不过泥潭一向反指,不值得参考
原帖由 特黄特暴力 于 2019-1-23 00:30 发表
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我昨天也下了试玩,我就想问问,试玩里的三段视频演出明显比实机演算出来的效果强多了!那三段演出是cg吗?还是配置高或者游戏机的实机画面?我的显卡是1050反正玩着不卡, ...
原帖由 ikaruga 于 2019-1-23 01:04 发表
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断肢战略作用超大的好吗,爆头当然更好,可这是有代价的,爆头最大的代价就是时间,1vn的时候,或者需要快速杀出一条路的时候,断腿比爆头好用太多了。另外还有断手,可以让僵尸丧 ...
原帖由 @taishen001 于 2019-1-23 00:53 发表
换块卡吧!
百分之130是个坎,160又是一个坎
原帖由 @上海狗狗 于 2019-1-23 14:48 发表
之前已经表示过了,真的不会好玩,AVG这个理念大概过时了15年,新玩家根本玩不进去,就说打boss好了,看了一场狭窄场地打威廉的,有种浓浓的喂屎感,和4代的几场boss战可谓云泥之别,这就是一个纯怀旧的游戏,别期待太多
原帖由 @久多良木健 于 2019-1-23 15:34 发表
我原来也这么想,但是你试试demo就知道了,确实不一样
原帖由 @萝卜 于 2019-1-23 15:53 发表
还头一次见说re1失望的,喜欢老1的怎么也挑不出re1的问题啊,除非是不喜欢的
原帖由 @特黄特暴力 于 2019-1-23 14:15 发表
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谁给我说说怎样的配置才能演出宣传视频里的效果?
原帖由 @特黄特暴力 于 2019-1-23 20:11 发表
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两**!哭晕在厕所,想当初还不如买个15寸的大SB
原帖由 久多良木健 于 2019-1-23 16:50 发表
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玩法上还是20年前那套东西,画面10年前那个画面
6个格子,记录都要色带,这今天是无法想象的。就像十字键当初是为了角色精准移动而设,但是现在都当菜单选择了,时代在变。你看Dq这 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-23 20:45 发表
重置2目前的demo看玩法也没什么大变化,战斗还是N年前45代的东西,遇到暴君从目前有的试玩视频来看其实没什么打法,就是跑来跑去拿血硬抗,然后尽量打要害,打不过就跑,其实很古典。
原帖由 久多良木健 于 2019-1-23 23:46 发表
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我一直遗憾4代,什么都好,唯独不恐怖,不会让你紧张,反而让你武器弹药满上后期待下一个什么boss大干一场
然后到了7代,气氛有了,但是和生化危机完全没关系,外传都搭不上边,其 ...
原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表
体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只 ...
原帖由 @pyromania 于 2019-1-24 08:35 发表
Posted by: samsung SMN9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
原帖由 @pyromania 于 2019-1-24 08:35 发表
Posted by: samsung SM-N9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
原帖由 @夏青 于 2019-1-24 09:28 发表
格子限制有什么时代限制?
原帖由 majian1 于 2019-1-24 11:07 AM 发表
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还有13个小时。。。现在班都不想上了,心和猫抓一样。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-23 20:42 发表
8g都不够用了,未来显存要16g起步了
原帖由 @混血王子 于 2019-1-25 09:52 发表
玩上了,综合素质秒了7代没问题。
玩过试玩版的话,有些地方会发现中文配音还是不太行,比如硬汉马文的配音语气就和英文版不一样。
有一点点格子限制,不过相比老生化这点限制不值一提。
另外有个小缺点,老生化用完没用的道具会自动提示是否丢掉,重置2没有提示了,要手动扔,不太爽。
杜蕾斯版送了3把武士之刃,克里斯版的瞄准更快,吉尔的掏枪更快,威斯克的威力大,基本僵尸2枪到3枪一个,而且爆头率明显提高,已经遇到几次一枪直接爆头了。
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