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标题: [其他] 还3天了,透过试玩版聊聊这次的2代重置 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2019-1-22 11:54     标题: 还3天了,透过试玩版聊聊这次的2代重置

玩了一遍试玩版,没用锁时间补丁什么的,凭着感觉聊聊这次的2代重置。

首先画面肯定是脱胎换骨,而且很舒服,相比恶灵系列,RE2re画面感觉更”干净“一点,我其实不喜欢恶灵1那种到处脏兮兮的感觉,B级过头了。很多人说画面模糊,应该是游戏景深的设定造成的,个人觉得还好。

重点聊聊系统,目前从试玩看来RE2re 并没有什么新系统,系统是Rebio1+标准TPS操作,都是老东西。其中匕首的设计是捡起了三上Rebio1里的应急道具系统,改变了一下变成现在的格斗匕首和应急匕首合体,但是必须自己回收,还增加了耐久度。这系统基本是针对普通玩家的,理念应该也是沿用Rebio1,当时三上的访谈有提到,应急武器的加入是为了通过游戏设计控制玩家的心理节奏,手里有应急武器时玩家心中会加了一层保险,心态会更舒缓一些,一旦应急武器用完,会让玩家紧张感大增(觉得生化一点不恐怖不紧张的人别和我抬杠谢谢),因此制作者可以通过应急武器控制游戏节奏感。 到了RE2re,这个系统变化了一点,即使用了应急匕首也不能立刻杀死敌人,还是要靠补枪,玩家考虑更多的应该是如何节省使用匕首,甚至是否携带匕首,高手不带省了格子,增加刺激感,普通玩家选择牺牲一个格子带着保险。究竟效果如何就看正式版了。

敌人增加了断肢系统,但是目前没看出太大的作用,断肢似乎并没有死亡空间那样容易,子弹3到4颗可以断腿,而且和头一样不好瞄准。因为没有体术,断腿也无法形成大的战术优势,所以多数玩家还是会选择瞄头,毕竟4颗甚至更少的子弹有机会彻底消灭敌人。
新增的装死没什么意义,除了初见以外,以后玩家打僵尸都会补两刀,所以这个新增的设计反而可能让人烦躁。
还有个钉木板的设计,这个设计是让玩家做取舍,在格子,路线,和堵哪个空之间做选择,同样是设计给普通玩家的,主要用来调节流程,增加环境互动,和道具格以及流程设计结合的好的话是加分项。

最后说说最核心的东西,道具格和流程。以4代为分水岭,以前的老生化战斗是次要,玩的是流程规划和醍醐味,这里面道具格的限制起到了至关重要的作用。说简单点,比如墙上有3个凹槽要放3个宝石,主角身上除了武器弹药和草药钥匙外只有两个空格,如何用最短路线用掉钥匙然后把3个宝石运过来解开谜题就是老生化的玩点,换句话说,老生化是要动脑子的,动的不是解迷题的脑子,而是从多个解里通过取舍间寻找适合玩家当前状况的最优解的脑子,醍醐味来自于此,这也是很多新玩家玩老生化常常抱怨格子不够用要来回跑怒删的原因,因为新玩家玩cod出身的多,脑子是不爱动的。没有贬义的意思,这也是时代大势所趋,所以4代开始弱化解密加强战斗,TPS由此而来。而RE2re把战斗和格子解密融合起来了,这其实不一定是个1+1一定大于2的决定,做好了会很NB,做坏了可能会很平庸,既没有醍醐味,也没有战斗的爽快感。目前从试玩来看,RE2re的格子设计走的是7代路线,也就是说大部分时间甚至整个流程格子都是够用的,不够时多半附近就要有增容包了,这样的设计其实是妥协,和7代一样,我估计老生化的醍醐味是很难在RE2re里找到的(希望打脸)。7代我最不喜欢的一点也在于此,看似结构和老生化一样,其实不存在选择,路线只有一条,玩家是不需要规划和计算的,但是这也为新人增加了游戏流畅感同时降低了门栏,好还是不好我就不评论了。

战斗上,我个人认为变数就在几个有限敌人的设计上了,毕竟关卡不可能像生4和恶灵1那样天马行空,各种奇奇怪怪的陷阱也是不存在的,武器就那几种不会像恶灵1和死亡空间那样充满了互动性。所以。。。那只有看敌人的了,舔食者,猎杀者,暴君和G病毒boss的设计将直接决定战斗的感觉。这方面我想一定会强过生7(太差),一定比不上生4和恶灵1。

最后说一句,对游戏的评价很大程度上来自于与期待的落差,对于RE2re,建议不要对系统有不切实际的期待,安心看看这些老角色的演出,说不定能有不少惊喜。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-22 12:47 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2019-1-22 12:09

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断肢太有用了好吧
三枪打腿摆脱丧尸纠缠比爆头省子弹多了
作者: 混血王子    时间: 2019-1-22 12:12

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原帖由 夏青 于 2019-1-22 12:09 发表
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断肢太有用了好吧
三枪打腿摆脱丧尸纠缠比爆头省子弹多了
问题是打头也是3枪左右,有时2枪最多4枪,还有机会爆头,那当然打死更好
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-22 12:15

说糊多半是因为TAA
生化这是突破了辐射4也突破了自己的7代的下限
TAA糊成南方黑芝麻糊
至于僵尸打没打死很好判断,你看它到底的姿势,平躺和平趴一般都没死,还有没死会卡地形会抽筋,死了卡进墙里就不动了
作者: sakat    时间: 2019-1-22 12:20

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希望里面有生化3的彩蛋  比如结尾cg吉尔露个脸
作者: yuong32    时间: 2019-1-22 12:25

昨天也玩了试玩版(老同事执意要来看我玩,特地等他来了再玩),我也有类似的感觉,这作整体系统完全移植自7代包括道具栏和自动推门,但就像楼主说的,这作的战斗玩法体验从目前看应该很难超过4代或恶灵1,但一定比老生化危机强,所以这作关键就看能不能在生存感和步步为营的探索感上超过老生化,这作最理想的情况应该是黑魂式的游戏基调——在困难中求生并逃出生天,个人觉得应该给这游戏加一个躲避系统或者体术摆脱系统,否则目前这套战斗系统体现出的游戏性水平和Rebio1差不多。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-22 12:32

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原帖由 yuong32 于 2019-1-22 12:25 发表
昨天也玩了试玩版(老同事执意要来看我玩,特地等他来了再玩),我也有类似的感觉,这作整体系统完全移植自7代包括道具栏和自动推门,但就像楼主说的,这作的战斗玩法体验从目前看应该很难超过4代或恶灵1,但一定比老 ...
体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只是用来救急。

不知道正式版有没有其它应急武器

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-22 12:34 编辑 ]
作者: arex    时间: 2019-1-22 12:33

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taa一关马上画面通透感就上来了,不过可能卡表就是追求模糊的效果,默认开taa
作者: majian1    时间: 2019-1-22 12:34

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原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表
体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只......
如果被丧尸从背后抱住,这个战斗匕首应该用不了吧。
作者: grammyliu    时间: 2019-1-22 12:37

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原帖由 @arex于 2019-1-22 12:33 发表
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taa一关马上画面通透感就上来了,不过可能卡表就是追求模糊的效果,默认开taa
你开SMAA和HBAO+就不糊了,TAA糊也不是一天两天了,这个效果就是这样,有些游戏开TAA显得模型更圆滑更真实,这其实就是一种抗锯齿风格,有些游戏开TAA效果也挺好的

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2019-1-22 12:38 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2019-1-22 12:38

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原帖由 majian1 于 2019-1-22 12:34 发表
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如果被丧尸从背后抱住,这个战斗匕首应该用不了吧。
没遇到过不确定,不过看到b站有高手研究出了一些躲僵尸的方法,侧面从某个角度被僵尸抱住是可以无伤挣脱的,那个up主一路被各种扑然后各种无伤推开,说实在的不知道这会不会有点破坏游戏平衡性。
作者: majian1    时间: 2019-1-22 12:40

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原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:38 发表
没遇到过不确定,不过看到b站有高手研究出了一些躲僵尸的方法,侧面从某个角度被僵尸抱住是可以无伤挣脱的,那个up主一路被各种扑然后各种无伤推开,说实在的不知道这会不会有点破坏游戏平衡性。
卡普空:啥?这什么情况?延期一周提升游戏品质。
作者: yuong32    时间: 2019-1-22 13:02

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原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表


体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只 ...
所以恐怖生存类游戏确实不好做,游戏性和恐怖感成反比,或许恶灵1已经是最佳形态了,这之中的火候拿捏三上还是大师啊。

或许可以加一个被丧尸抱住能挣脱的操做,比如被抱住瞬间按对应的方向键+A,然后设计一个精力槽,挣脱要消耗精力(精力恢复较慢,挣脱不同的敌人消耗的量还不一样,比如满精力状态下丧尸能挣脱3个、舔食者只能挣脱1个),这样玩家就可以利用这个系统实现一些玩法和战略选择,甚至还可以加入终结体术(比如先射腿让丧尸倒地,然后发动终结体术),同样要消耗精力,这样就拓宽了玩法又不至于让主角变成4代那样的特种战士。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-22 13:29 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2019-1-22 14:25

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-22 12:12 发表
问题是打头也是3枪左右,有时2枪最多4枪,还有机会爆头,那当然打死更好
手枪一般3枪爆不了,打趴下有时候还能站起来。
打瘸比较保险
作者: arex    时间: 2019-1-22 14:35

手枪打头确实3枪经常打不死,4枪是比较常见的,但是也有时候第二枪就直接爆头了

而且打头确实比打腿难一些,主要身体晃动比腿的摆动幅度要大一点儿

不过试下来用鼠标瞄准的话打哪儿都不难,虽然比一般fps难瞄准视野小,但打这种移动慢的还是太简单了....
作者: 心之一方    时间: 2019-1-22 14:41

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和原作比僵尸是不是太结实了???
作者: 纸冰心    时间: 2019-1-22 14:52

其实丧尸结实才比较符合官方一直以来的设定
你看那生化危机3片头 各种重武器都打不动丧尸 各种霰弹枪 自动步枪
换到游戏里 Jill用手枪都可以撂倒
作者: cloud_198    时间: 2019-1-22 15:08

唱衰的这不就来了,这才只是一个30分钟试玩而已
发售后肯定会有大量失望贴、不如20年前老版贴,甚至垃圾怒删贴
不过泥潭一向反指,不值得参考

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2019-1-22 16:34 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-1-22 15:47

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原帖由 @心之一方 于 2019-1-22 14:41 发表
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和原作比僵尸是不是太结实了???
这个模式,如果丧尸用小手枪两三枪就放倒了,场景内必须做出巨大数量的丧尸,否则就没有压迫感了。
作者: wopare    时间: 2019-1-22 15:52

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:12 发表


问题是打头也是3枪左右,有时2枪最多4枪,还有机会爆头,那当然打死更好
甚至有可能一枪爆头
作者: 心之一方    时间: 2019-1-22 15:54

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原帖由 @majian1  于 2019-1-22 15:47 发表
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这个模式,如果丧尸用小手枪两三枪就放倒了,场景内必须做出巨大数量的丧尸,否则就没有压迫感了。
原来就是打头两枪倒
作者: arex    时间: 2019-1-22 15:55

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原来打头并不能自己控制吧,现在爆头比原来容易很多啊...
作者: 资深小白    时间: 2019-1-22 16:07

僵尸结实子弹充足,恐怖感大幅降低
作者: melox10    时间: 2019-1-22 16:13

还要等3天啊
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-1-22 16:36

LZ点评的很到位啊 等着看正式版出来后lz的点评了
作者: grammyliu    时间: 2019-1-22 16:39

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原帖由 @cloud_198 于 2019-1-22 03:08 发表
唱衰的这不就来了,这才只是一个30分钟试玩而已
发售后肯定会有大量失望贴、不如20年前老版贴,甚至垃圾怒删贴
不过泥潭一向反指,不值得参考
[本帖最后由 cloud_198 于 2019-1-22 1......
我就在漂亮的场景里操作帅气美艳的主人公解解谜就很开心了,也是为的这个买的游戏
作者: cjh198669    时间: 2019-1-22 17:13

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有启示录一的感觉就行了,毕竟三上不在了,不要要求太高
作者: superpip33    时间: 2019-1-22 21:26

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期待正式版
作者: tommyshy    时间: 2019-1-22 21:39

手枪的话,有时候四五枪都不一定爆头吧?
作者: 错乱僧    时间: 2019-1-22 21:43

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玩了试玩,就感觉场景比老版黑多了,恐怖感大增,不知道支持hdr嘛?
作者: grammyliu    时间: 2019-1-22 22:09

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原帖由 @错乱僧 于 2019-1-22 09:43 发表
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玩了试玩,就感觉场景比老版黑多了,恐怖感大增,不知道支持hdr嘛?
支持HDR,三个平台都支持
作者: 久多良木健    时间: 2019-1-22 22:31

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原帖由 @cloud_198  于 2019-1-22 15:08 发表
唱衰的这不就来了,这才只是一个30分钟试玩而已
发售后肯定会有大量失望贴、不如20年前老版贴,甚至垃圾怒删贴
不过泥潭一向反指,不值得参考
本来我是不准备买的,因为生化1的hd版实在太失望了
但是玩了这个30分钟的试玩,2一定要买
作者: 特黄特暴力    时间: 2019-1-23 00:30

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我昨天也下了试玩,我就想问问,试玩里的三段视频演出明显比实机演算出来的效果强多了!那三段演出是cg吗?还是配置高或者游戏机的实机画面?我的显卡是1050反正玩着不卡,就是感觉实时画面比宣传的画面差好多
作者: taishen001    时间: 2019-1-23 00:53

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原帖由 特黄特暴力 于 2019-1-23 00:30 发表
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我昨天也下了试玩,我就想问问,试玩里的三段视频演出明显比实机演算出来的效果强多了!那三段演出是cg吗?还是配置高或者游戏机的实机画面?我的显卡是1050反正玩着不卡, ...
换块卡吧!
百分之130是个坎,160又是一个坎
作者: ikaruga    时间: 2019-1-23 01:04

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断肢战略作用超大的好吗,爆头当然更好,可这是有代价的,爆头最大的代价就是时间,1vn的时候,或者需要快速杀出一条路的时候,断腿比爆头好用太多了。另外还有断手,可以让僵尸丧尸大部分攻击力,而且无法再开门。re2对系统做的加法目前看来都是很不错的
作者: 混血王子    时间: 2019-1-23 01:30

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原帖由 ikaruga 于 2019-1-23 01:04 发表
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断肢战略作用超大的好吗,爆头当然更好,可这是有代价的,爆头最大的代价就是时间,1vn的时候,或者需要快速杀出一条路的时候,断腿比爆头好用太多了。另外还有断手,可以让僵尸丧 ...
刚看了汉克的演示,断腿确实对突围有很大的作用,尤其赶时间的时候,正片被暴君追的时候应该也用的上
作者: 特黄特暴力    时间: 2019-1-23 09:42

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原帖由 @taishen001 于 2019-1-23 00:53 发表
换块卡吧!
百分之130是个坎,160又是一个坎
听不懂什么意思?我是笔记本电脑的显卡,换毛线啊!130 160什么意思?
作者: xmfhell    时间: 2019-1-23 09:57

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断肢很有用的,看昨天的汉克视频,用mp5机枪扫射打断丧尸的腿效率提高了很多,你用手枪当然打腿当然慢了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-1-23 10:26

20年前的生化是靠身法躲丧尸的,现在有了断肢,难度降低了。至于爆头,老生化除了左轮是强制爆头,其他枪是随机的,又不是COD,搞什么爆头强迫症。
作者: reg-neo    时间: 2019-1-23 10:55

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不喜欢老生化AVG套路,现在看来纯属拖时间
作者: 特黄特暴力    时间: 2019-1-23 14:15

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谁给我说说怎样的配置才能演出宣传视频里的效果?
作者: 上海狗狗    时间: 2019-1-23 14:48

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之前已经表示过了,真的不会好玩,AVG这个理念大概过时了15年,新玩家根本玩不进去,就说打boss好了,看了一场狭窄场地打威廉的,有种浓浓的喂屎感,和4代的几场boss战可谓云泥之别,这就是一个纯怀旧的游戏,别期待太多
作者: 久多良木健    时间: 2019-1-23 15:34

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原帖由 @上海狗狗  于 2019-1-23 14:48 发表
之前已经表示过了,真的不会好玩,AVG这个理念大概过时了15年,新玩家根本玩不进去,就说打boss好了,看了一场狭窄场地打威廉的,有种浓浓的喂屎感,和4代的几场boss战可谓云泥之别,这就是一个纯怀旧的游戏,别期待太多
我原来也这么想,但是你试试demo就知道了,确实不一样
作者: 上海狗狗    时间: 2019-1-23 15:52

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原帖由 @久多良木健  于 2019-1-23 15:34 发表
我原来也这么想,但是你试试demo就知道了,确实不一样
demo我玩了啊,跟好玩没关系啊
作者: 萝卜    时间: 2019-1-23 15:53

还头一次见说re1失望的,喜欢老1的怎么也挑不出re1的问题啊,除非是不喜欢的
作者: 久多良木健    时间: 2019-1-23 16:50

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-23 15:53 发表
还头一次见说re1失望的,喜欢老1的怎么也挑不出re1的问题啊,除非是不喜欢的
玩法上还是20年前那套东西,画面10年前那个画面
6个格子,记录都要色带,这今天是无法想象的。就像十字键当初是为了角色精准移动而设,但是现在都当菜单选择了,时代在变。你看Dq这么老古董,都要有auto save就知道了
作者: 夏青    时间: 2019-1-23 18:56

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原帖由 @特黄特暴力  于 2019-1-23 14:15 发表
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谁给我说说怎样的配置才能演出宣传视频里的效果?
你1050显存才多大
调节贴图精度的选项没看到吗?
作者: 特黄特暴力    时间: 2019-1-23 20:11

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两**!哭晕在厕所,想当初还不如买个15寸的大SB
作者: 特黄特暴力    时间: 2019-1-23 20:11

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原帖由 @特黄特暴力 于 2019-1-23 20:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
两**!哭晕在厕所,想当初还不如买个15寸的大SB
两g吧!
作者: 混血王子    时间: 2019-1-23 20:42

8g都不够用了,未来显存要16g起步了
作者: 混血王子    时间: 2019-1-23 20:45

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原帖由 久多良木健 于 2019-1-23 16:50 发表
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玩法上还是20年前那套东西,画面10年前那个画面
6个格子,记录都要色带,这今天是无法想象的。就像十字键当初是为了角色精准移动而设,但是现在都当菜单选择了,时代在变。你看Dq这 ...
重置2目前的demo看玩法也没什么大变化,战斗还是N年前45代的东西,遇到暴君从目前有的试玩视频来看其实没什么打法,就是跑来跑去拿血硬抗,然后尽量打要害,打不过就跑,其实很古典。
作者: 久多良木健    时间: 2019-1-23 23:46

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-23 20:45 发表
重置2目前的demo看玩法也没什么大变化,战斗还是N年前45代的东西,遇到暴君从目前有的试玩视频来看其实没什么打法,就是跑来跑去拿血硬抗,然后尽量打要害,打不过就跑,其实很古典。
我一直遗憾4代,什么都好,唯独不恐怖,不会让你紧张,反而让你武器弹药满上后期待下一个什么boss大干一场
然后到了7代,气氛有了,但是和生化危机完全没关系,外传都搭不上边,其实完全是个独立新游戏,非要借生化危机的牌子
如果单纯说好玩,4确实比2好玩,但是这个玩法脱离了生化危机的本质,要打不过逃,要不知道哪里突如其来给你的惊吓,故意卡格子来回跑这种陋习就算了。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-24 00:29

引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-1-23 23:46 发表
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我一直遗憾4代,什么都好,唯独不恐怖,不会让你紧张,反而让你武器弹药满上后期待下一个什么boss大干一场
然后到了7代,气氛有了,但是和生化危机完全没关系,外传都搭不上边,其 ...
卡格子是不是陋习不好说,大把喜欢动脑子的人喜欢。

其实4代初见足够恐怖,雨夜僵尸狗,寄生虫爆头初见,隐形虫关,橡皮人关,碍事梨单独在古堡解密关等等恐怖气氛都很浓,后期才开始纯粹枪枪枪,说不恐怖的其实是玩的太熟了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-24 00:33 编辑 ]
作者: pyromania    时间: 2019-1-24 08:35

Posted by: samsung SM-N9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
作者: 比尔小门    时间: 2019-1-24 09:24

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表


体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只 ...
正式版还有闪光弹和手雷
作者: 夏青    时间: 2019-1-24 09:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pyromania  于 2019-1-24 08:35 发表
Posted by: samsung SMN9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
格子限制有什么时代限制?
作者: grammyliu    时间: 2019-1-24 09:34

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @pyromania 于 2019-1-24 08:35 发表
Posted by: samsung SM-N9500
格子限制这种都是时代的原因,也许就和tank视角一样都是技术限制而不是你们所想的精秒设计
我只想说格子限制真tmd的恶心
作者: wopare    时间: 2019-1-24 09:35

生化每代打到后期都一样,7代再恐怖,得到隐藏武器还不是变成fps
作者: taishen001    时间: 2019-1-24 09:44

posted by wap, platform: Android
这个倒是    多通几次   路线道具记熟了  就变为速通游戏了!
作者: 混血王子    时间: 2019-1-24 09:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2019-1-24 09:28 发表
格子限制有什么时代限制?
格子就是设计来难为玩家的,只不过过去的玩家把格子限制也视为解密的一部分,而且乐此不疲,现在不行了,你一限制玩家就开骂。
作者: ddaaii    时间: 2019-1-24 10:17

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
士官长只能带两把枪算不算为难玩家?  TGFC·NG
作者: majian1    时间: 2019-1-24 11:07

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还有13个小时。。。现在班都不想上了,心和猫抓一样。
作者: grammyliu    时间: 2019-1-24 11:11

引用:
原帖由 majian1 于 2019-1-24 11:07 AM 发表
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还有13个小时。。。现在班都不想上了,心和猫抓一样。
明天早上7点才解锁,刚才去新西兰服看了下,跟我们一个时间,美服解锁晚,显示还有1天零2个小时
作者: reg-neo    时间: 2019-1-25 08:42

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-23 20:42 发表
8g都不够用了,未来显存要16g起步了
1080 跑4K,很多游戏就摆在爆显存上
作者: 混血王子    时间: 2019-1-25 09:52

玩上了,综合素质秒了7代没问题。

玩过试玩版的话,有些地方会发现中文配音还是不太行,比如硬汉马文的配音语气就和英文版不一样。

有一点点格子限制,不过相比老生化这点限制不值一提。

另外有个小缺点,老生化用完没用的道具会自动提示是否丢掉,重置2没有提示了,要手动扔,不太爽。

杜蕾斯版送了3把武士之刃,克里斯版的瞄准更快,吉尔的掏枪更快,威斯克的威力大,基本僵尸2枪到3枪一个,而且爆头率明显提高,已经遇到几次一枪直接爆头了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-25 09:56 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-1-25 13:24

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现在被暴君追得满警局到处乱窜。。。
作者: majian1    时间: 2019-1-25 13:25

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-25 09:52 发表
玩上了,综合素质秒了7代没问题。

玩过试玩版的话,有些地方会发现中文配音还是不太行,比如硬汉马文的配音语气就和英文版不一样。

有一点点格子限制,不过相比老生化这点限制不值一提。

另外有个小缺点,老生化用完没用的道具会自动提示是否丢掉,重置2没有提示了,要手动扔,不太爽。

杜蕾斯版送了3把武士之刃,克里斯版的瞄准更快,吉尔的掏枪更快,威斯克的威力大,基本僵尸2枪到3枪一个,而且爆头率明显提高,已经遇到几次一枪直接爆头了。
不能自动扔是有点烦,不过还是有提示的,道具那里有个√就表示可以扔了。




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