原帖由 @grammyliu 于 2019-1-21 19:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
监视器视角必须这种操作方式,以前玩的时候跑起来很溜;我前两天把1代remaster通了,用的现在的摇杆操作方式,一切换场景就傻逼得不要不要的,二十年后才明白为什么当初要设计成坦克操作方式;现在不是监视器视角了,都是整个场景全3D化随意转视角了,坦克操作当然就没必要了
原帖由 @猫肉 于 2019-1-21 19:53 发表
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坦克操作是为了迁就固定视角,固定视角是为了迁就PS1机能太弱全部2D贴图
原帖由 @鬼冢英吉于 2019-1-21 07:53 发表
posted by wap, platform: 小米
也不一定,古墓丽影也是坦克操作
原帖由 @grammyliu 于 2019-1-21 19:57 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
老的那些代古墓,PC版现在都是上来就是默认摇杆操作了,也有一部分原因可能是初代PS手柄没有摇杆;而且,那年代,古墓是PC主打游戏,这种坦克操作是非常适合键盘操作的。纯键盘操作就相当于没有摇杆的手柄,键盘加鼠标才相当于摇杆手柄
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-1-21 07:58 发表
posted by wap, platform: 小米
是的,主要是因为没摇杆
原帖由 @DoloresI 于 2019-1-21 19:43 发表
坦克式操作怎么样不清楚,但是鬼屋魔影本来才是最早的恐怖冒险游戏,然而今天人们只记得生化1代
原帖由 @alfredo 于 2019-1-22 09:12 发表
监控器视角很适合恐怖游戏,很多监控器视角下恐怖的东西,放在全3d视角下就不恐怖了
原帖由 @saisi 于 2019-1-22 04:10 发表
从游戏开发角度来说 地图是分块加上监视器视角的情况下坦克操作是比较能接受的一种操作模式
如果不这样 试想一下如果在一个横版场景走 这时候按住右键是前进
走到切换到下一个场景的时候切换到纵向视角了 这时候按下才是前进 而玩家还按着右键没放 这样角色走的方向不是之前的前进方向 而转了45度往另一个方向了
原帖由 @aso 于 2019-1-22 13:31 发表
至于说坦克操作“笨拙”的,我只想说,脱离游戏的整体设计单独评论其操作方式是毫无意义的。老生化的坦克操作是为游戏整体设计服务的,效果已经好得不能再好。第四幸存者模式听说过没?豆腐听说过没?当年可谓挑战者如云,有些人甚至钻研此道多年,有的是玩头。“笨拙”。。。真的拿衣服。
本帖最后由 aso 于 2019122 13:35 通过手机版编辑
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-1-22 14:16 发表
你说反了,操作属于游戏的核心系统,其他战斗设计解密设计是围绕着这个核心系统来进行的。不要小看人类的战斗力,你再蹩脚的设计,只要有理论上的可能性,就会有高手去挑战
原帖由 @熔点蛇 于 2019-1-21 21:04 发表
不坦克模式怎么退着走?
原帖由 @aso 于 2019-1-22 14:55 发表
这。。。还不如直说“我比三上真司还牛逼,我说游戏怎么设计就怎么设计,我说蹩脚就蹩脚”好了。。。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-1-22 17:54 发表
喷了,我能掉头跑为啥要退着走?对了,你坦克给我掉个头看看?别用组合键,233333
本帖最后由 鬼冢英吉 于 2019122 17:55 通过手机版编辑
原帖由 信步闲庭 于 2019-1-22 10:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
坦克式操作同样有这个问题,只要是固定视角的横纵切换,没办法避免这个状况
生化2受限于机能,本质上是个2D游戏,然而又要频繁切摄像头角度伪装成3D游戏。又受限PS最早控制器没摇杆, ...
原帖由 @232323 于 2019-1-23 07:58 发表
在当时会这种操作方式也是技术过硬的玩家 一般人还真不习惯呢
还是喜欢当年的固定视角 玩着不头晕
后面出的生化系列都浅尝辄止了 玩一会就晕的不行
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