原帖由 @魔女猎人罗宾 于 2019-1-21 14:59 发表
也要讲的啊,塞尔达小人帽画面不挺精致的?
原帖由 nosmoking 于 2019-1-21 13:39 发表
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明明请来了士郎正宗这样的大佬来做人设,虽然不见得人人都喜欢吧,但是我觉得还不错,但是到了游戏里面的头像、半身像又全部用CG画一遍,还全部画成呆子木头人,美术总监是不是弱智 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-1-21 23:16 发表
再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。
说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。
原帖由 cft17 于 2019-1-23 16:23 发表
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老火纹玩家心里就是你这么想的吧
如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡
GBA之后的火纹更多是对市场的 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-1-23 20:12 发表
游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。
只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。
原帖由 @wuyingjun 于 2019-1-21 12:47 发表
老任的游戏讲究什么画面
原帖由 KYOJYF 于 2019-1-23 22:45 发表
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2D点阵还是GBA的看着舒服,NDS的一些3D+2D看着别扭,细节不足。
原帖由 @麦克欧文 于 2019-1-23 19:35 发表
实在是太偷懒了,不仅仅是火炎,好多游戏都是主机进步了,画面和音乐没有任何改变!
原帖由 Benthal 于 2019-1-21 16:47 发表
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我觉得SFC最精致,移动范围攻击范围都是半透明,你看看GBA…
原帖由 魔女猎人罗宾 于 2019-2-12 10:12 发表
烈火之剑也通关了,可惜只有b级评价,没办法╮(╯_╰)╭
剧情上烈火胜过圣魔很多,毕竟圣魔太短小仓促。
简单一句话评价剧情吧,系谱是史诗,烈火是传说,圣魔只能算故事。
封印还没玩,据说和烈火是接在一起的, ...
原帖由 coldiori 于 2019-2-12 11:53 发表
烈火剧情上是封印的前传,封印主角老爸年轻时的故事。
封印算是GBA上三作比较难的了,不过剑圣鲁特佳太变态。但是难度应该比SFC上的还是简单点吧。
圣魔画面和系统不错,就是故事实在太短了,128Mb感觉不够, ...
原帖由 KYOJYF 于 2019-2-18 21:53 发表
想起一个,可能算不上大作,龙珠,兴冲冲去玩,比龙珠大冒险A差远了,也是那种低廉3D。回想感觉依旧采用2D点阵的,看着都挺美滋滋,如恶魔城、高战、逆转等。
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