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标题: [业评] RPG里面有一种设定非常讨厌 [打印本页]

作者: 凤爪    时间: 2019-1-17 10:31     标题: RPG里面有一种设定非常讨厌

前期出现的宝箱要后期取得钥匙才能回来开
我去你妈的,这种设定纯粹是瞄准了强迫症的软肋猛击的
作者: BigBangBang    时间: 2019-1-17 10:35

这种还是好的,至少玩家没有道德负担。有些宝箱被村民守着,只有后期村子被屠了才能开启。
作者: Nigel    时间: 2019-1-17 10:35

这是在说DQ吗,233
作者: Crusher    时间: 2019-1-17 10:40

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
宝箱之外,迷宫最可恨
作者: alanwzw    时间: 2019-1-17 10:40

posted by wap, platform: Android
如果有提示,流程也必须要回来这里,倒是没问题的。
更麻烦的是那种不提示宝箱现在能不能打开的设定。不看攻略,根本不知道是我操作不当、还是现在就是打不开,太无语了。
作者: Fiorella    时间: 2019-1-17 10:41

posted by wap, platform: MAC OS X
FF6里还有前期宝箱装着破烂,不开的话,后期回来再开会变成宝贝的设定。。。
作者: 古兰佐    时间: 2019-1-17 10:42

某游戏里宝箱99%开出来是垃圾,1%开出来是改造工具呢?
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-1-17 10:57

有的游戏是有盗贼职业的
要是有就不用找钥匙
但是要放弃其他职业特长
这也算是一种取舍
作者: tatazi    时间: 2019-1-17 11:50

没有宝箱,没有迷宫,没有练级这些的话还玩什么日式RPG啊,直接看剧本通关算了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-17 11:52

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-1-17 10:35 发表
这种还是好的,至少玩家没有道德负担。有些宝箱被村民守着,只有后期村子被屠了才能开启。
老滚和辐射我是见过
JRPG里也会有这种设计?

作者: 古兰佐    时间: 2019-1-17 11:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-17 11:52 发表

老滚和辐射我是见过
JRPG里也会有这种设计?
黑之剑……
作者: 耶稣复临    时间: 2019-1-17 12:08

posted by wap, platform: Samsung
黄昏公主里有某个迷宫的某个宝箱,需要打了好几个迷宫之后拿了新能力再回来拿,超恶心。
作者: cloud_198    时间: 2019-1-17 12:12

更要命的是你千辛万苦,甚至屠了全村然后开出来一个小血瓶
作者: dededemi    时间: 2019-1-17 12:13

我现在最烦一个一个找NPC对话了。进到一个大城镇发现满街都是人,感觉头皮都发麻了~
作者: ro4074    时间: 2019-1-17 12:29

posted by wap, platform: iPhone
我觉得是经济系统,如果攒着一堆破烂到后期随便找个普通商人都可以变的富甲天下,天知道他哪来的那么多现金。而且很多游戏中钱唯一作用就是买装备,那些消耗品都是摆设,最后主角手上七八位数的钱却连人都雇不了。
作者: 弟弟等等    时间: 2019-1-17 13:29

宝箱太泛滥这个最讨厌,很多掉落还不如小兵身上的品质好
作者: seek    时间: 2019-1-17 14:07

posted by wap, platform: Android
转职和技能树很讨厌,需要做很多额外研究
作者: 汐瑜    时间: 2019-1-17 14:28

Posted by: samsung SM-G9500

这不就是你进行游戏的乐趣吗
有个平台太高上不去有个门没钥匙打开
才让你有动力提高自己回来开门啊
玩个游戏就冲着结尾工作人员字幕去有啥意思?  TGFC·NG
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-17 14:32

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-1-17 11:54 发表

黑之剑……
PS版我当年玩了个开头就放弃了,没接触过别的版本
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1260992912.A.BF5.html
随便一搜,剧情这么腹黑的?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-17 14:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-17 14:32 发表

PS版我当年玩了个开头就放弃了,没接触过别的版本
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1260992912.A.BF5.html
随便一搜,剧情这么腹黑的?
那几年的OVA套路
喜欢讲人性本恶
这游戏结局也不太好,巫女最后应该是死了
作者: 大罗    时间: 2019-1-17 14:58

posted by wap, platform: iPhone
有全宝箱的奖杯游戏
作者: Alusell    时间: 2019-1-17 15:02

楼主千万不要碰战神, 有可能会难受至死.
作者: levelup999    时间: 2019-1-17 15:30

我就喜欢这种设定,尤其是ARPG,而且初期打杂兵都要提心吊胆后期等级上去后满身装备回来花式虐杂兵爽的不要不要的
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-1-17 16:34

posted by wap, platform: iPhone
还是八方旅人好,钱不够可以偷
作者: 资深小白    时间: 2019-1-17 16:50

珍贵的宝物就要如此设定,要不然前期就给你个全属性防御的腕轮么?
作者: 328928249    时间: 2019-1-17 17:18

posted by wap, platform: VIVO
dq就喜欢这样。。很多宝箱是中期开或者后期开。。到那个时候里面的东西聊胜于无。。但是为了攒徽章还是要去找以前的城镇。。烦得要死
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-1-17 19:16

posted by wap, platform: iPhone
这种是挺无聊的,线性地图的还好,要是满世界跑那种,鬼才记得这里有过一个宝箱,很多时候等回来拿了又变成了一文不值的东西,这种强制规定玩家行为的一点乐趣都没有。
作者: murasame    时间: 2019-1-17 20:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2019-1-17 10:41 发表
FF6里还有前期宝箱装着破烂,不开的话,后期回来再开会变成宝贝的设定。。。
武器是固定的,只是攻击力跟你战斗逃跑次数相关
作者: pcsx2    时间: 2019-1-17 20:59

posted by wap, platform: Android
最讨厌的是迷宫,踩地雷,还有必须升级才能打的过去。
作者: 高露洁    时间: 2019-1-17 21:42

posted by wap, platform: iPhone
为啥我会想到fe里的盗贼关……
作者: 松鼠2号    时间: 2019-1-17 22:10

posted by wap, platform: iPad
原来战神4是ARPG
作者: 菜    时间: 2019-1-17 23:01

posted by wap, platform: iPhone
dq里面反人类的设定多如牛毛。这种游戏能大卖,日本市场不衰落才怪。
作者: 大剑    时间: 2019-1-17 23:12

posted by wap, platform: Lenovo
黑暗之魂2吧,虽然不是强迫症,但为了拿到特定装备要把线性地图再跑一遍,这设计就是画蛇添足
作者: 大剑    时间: 2019-1-17 23:18

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @大罗  于 2019-1-17 14:58 发表
有全宝箱的奖杯游戏
失落的奥德赛,而且貌似网上没一份攻略宝箱位置是全的
作者: 瓦当鱼    时间: 2019-1-18 05:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-1-17 14:39 发表
那几年的OVA套路
喜欢讲人性本恶
这游戏结局也不太好,巫女最后应该是死了
可以安利一下这些ova吗?
作者: 瓦当鱼    时间: 2019-1-18 06:00

posted by wap, platform: iPhone
迷宫,转职,技能树都有人说讨厌

我感觉你们是不是也可以说“操逼时最讨厌的事:前戏,换姿势”?
作者: 《环球时报》    时间: 2019-1-18 07:24

擦  也太玻璃心了 宝箱拿不到就讨厌了? 主要角色剧情杀才讨厌 还带着大量好装备和道具一起死  当然 什么设定恶心我觉得都比不上圣龙传说剧情恶心 TM能让我直接杀了女主么
作者: cft17    时间: 2019-1-18 08:32

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dq哈哈,30年前的设定现在看起来反人类很正常
dq粉就喜欢反人类,当年弄的那个arpgDQ不是被骂回炉子里了么
作者: zo    时间: 2019-1-18 08:42

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记得sfc有个rpg后期要收集空宝箱盒子,这才反人类吧?

好像叫四狂神物语?
作者: Nocturne    时间: 2019-1-18 08:59

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一个破箱子没啥踩地雷排排站你拍一我拍一才叫反人类不懂索索为什么这么迷恋
作者: lancky    时间: 2019-1-18 11:16

这不是DQ的经典设定吗?什么盗贼钥匙魔法钥匙才能开的门,还提前故意给你看到门后有宝箱。
这么做很节省地图,增加游戏时间,一张地图反复走个几遍都可以的。。。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-1-18 11:26

不止宝箱,还有迷宫,明明走到了还不让进,后期却要再折腾跨大半个地图回来开门,关卡设计能力比三上弱多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-18 12:05

引用:
原帖由 《环球时报》 于 2019-1-18 07:24 发表
擦  也太玻璃心了 宝箱拿不到就讨厌了? 主要角色剧情杀才讨厌 还带着大量好装备和道具一起死  当然 什么设定恶心我觉得都比不上圣龙传说剧情恶心 TM能让我直接杀了女主么
SQAURE三大恶女之首岂是浪得虚名
作者: tuoxie986665    时间: 2019-1-18 16:39

posted by wap, platform: 小米
GB上原来有个圣斗士星矢的rpg。那游戏上来就能在斗技场的小房间拿到奥丁战袍,但必须要到最后的最后打海斗士的时候才能穿。我打到魔鬼鱼那里都穿不了……超级坑!




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