原帖由 @mike11 于 2019-1-17 10:19 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
pro普通的400就够了吧?
原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-17 10:21 发表
pro手柄震动太轻
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 11:41 发表
PS4手柄是垃圾,另外两家都不错,好与更好。
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 11:41 发表
PS4手柄是垃圾,另外两家都不错,好与更好。
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 11:43 发表
我觉得下一代PS手柄该把左摇杆换个位置了,老设计过时了。
原帖由 @yfl2 于 2019-1-17 11:45 发表
joycon就别提手感了……
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 12:02 发表
楼主说的是PRO,你硬要扯joycon,还真是无所不杠。。
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 12:02 发表
楼主说的是PRO,你硬要扯joycon,还真是无所不杠。。
原帖由 @yfl2 于 2019-1-17 12:04 发表
脑子不好不要说别人杠
我的意思很简单,你说ps4手柄是垃圾,显然joycon的手感比ps4手柄差,为了贬一下ps4,就要把joycon说成垃圾不如,至于么
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 12:12 发表
第一,这贴里JOYCON根本就没纳入比较。
第二,在pro,PS4/XBOX手柄三者比较里,我认为PS4垫底就是垃圾。
joycon手感如何我根本没有评论,现在是你把joycon说成了垃圾不如。自己想清楚再来说。
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 11:41 发表
PS4手柄是垃圾,另外两家都不错,好与更好。
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 12:12 发表
第一,这贴里JOYCON根本就没纳入比较。
第二,在pro,PS4/XBOX手柄三者比较里,我认为PS4垫底就是垃圾。
joycon手感如何我根本没有评论,现在是你把joycon说成了垃圾不如。自己想清楚再来说。
原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-17 12:48 发表
奇了怪了,一问ds4怎么手感差就不说话了
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 10:22 发表
震动重了就没细节了。国产仿的PRO震动就强。
原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-17 12:48 发表
奇了怪了,一问ds4怎么手感差就不说话了
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 12:48 发表
任饭评论东西很喜欢走极端路线,这点是公认的。你应该把胸怀放开一点。
原帖由 aso 于 2019-1-17 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
换个毛换啊,你打个街霸铁拳洛克人11试试,其他家那些手柄能用?
PS4手柄是到目前为止设计最完美最均衡的手柄,根本没有之一,除了续航短点几乎无懈可击,也只有它还保留着对十字键 ...
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 12:51 发表
他觉得是索尼的东西就要踩一脚,我作为索饭从来不会这样没理没由的踩老任。
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 16:40 发表
强行替索饭长脸喷了,瞧把你能耐的(不禁笑出了声。。
原帖由 @linkwho 于 2019-1-17 16:27 发表
楼主不是已经回答了吗,一个反人类的左摇杆还不够?
本帖最后由 linkwho 于 2019117 16:40 通过手机版编辑
原帖由 @heven2004 于 2019-1-17 16:49 发表
DS4怎么差?傻逼一样的摇杆位置和不伦不类的L2R2。
原帖由 @heven2004 于 2019-1-17 16:59 发表
三手柄,DS4肯定垫底没啥说的,X1手柄转接玩PS4和NS的不少,拿DS4转接玩其他主机的闻所未闻。
原帖由 @Wiedzmin 于 2019-1-17 16:36 发表
L2R2烂的抠脚,另外支持DS5把左摇杆换成Xbox布局
原帖由 @VODKA 于 2019-1-17 17:20 发表
ps4手柄换成xbox布局还有存在的意义吗?买个转接器不就得了,三台机器都用一个手柄,x1精英柄一统江湖,这样的游戏世界很有意思吗?
俺最喜欢上一代主机手柄,三家三个布局,随自己喜好选择,多好。。。。。
原帖由 @heven2004 于 2019-1-17 17:03 发表
垃圾不至于,合格而已。话说手柄IGN都有评分。PRO>X1>DS4,自己去百度下具体评测吧,相当客观了。不过单就我个人还是最喜欢X1手柄,主要是玩赛车那扳机震动太爽了。
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 17:21 发表
还应该有更好的方案。看ps5了。
原帖由 @VODKA 于 2019-1-17 17:22 发表
上一代三家手柄已经把布局用完了,还能怎么排?
原帖由 @heven2004 于 2019-1-17 17:23 发表
精英手柄8.5分
NS Pro 8.8分
原帖由 @heven2004 于 2019-1-17 17:03 发表
垃圾不至于,合格而已。话说手柄IGN都有评分。PRO>X1>DS4,自己去百度下具体评测吧,相当客观了。不过单就我个人还是最喜欢X1手柄,主要是玩赛车那扳机震动太爽了。
原帖由 @希望之海 于 2019-1-17 18:35 发表
DS4垃圾?枪车球2D格斗通吃,史上最好的手柄,不希望DS5改布局,沿用下去就行,
另外手感最差的是wiiu的PRO,自带防沉迷功能,连续玩两小时就手痛,能玩到手痛的手柄这还是头一个
原帖由 @信步闲庭 于 2019-1-17 19:17 发表
PS4手柄适合小手,像我这样的大手还是ns pro舒服,Xbox手柄都差一点
PS系手柄有2点真心要改,一个是左摇杆位置,PS4以玩3A视觉化大作为主,必然是摇杆控制方向,反而让十字键占据了最舒适位置。
另一个是断裂的十字键,当年玩PS2感觉别扭,现在NS左手柄为了分离小手柄对称设计牺牲了十字键更是无力吐槽
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-1-17 17:46 发表
现在被NS这默认的joycon手感折磨的根本不想碰NS 什么时候NS标配PRO手柄再来和其他2家对比吧。。。
原帖由 @yfl2 于 2019-1-17 12:17 发表
另外脑子不好就别强词夺理
你主张自己说ps4手柄垃圾是因为它在3个手柄中垫底,是相对的概念
问题是,你的原文是另外两家都不错,好和更好,可见你说ps4手柄垃圾的标准并不是相对的(不然就是好,更好,更更好233),而是绝对的,也就是没有达到“不错”的标准
原帖由 @任天鼠 于 2019-1-18 08:27 发表
本来就是在说三家本世代的三个专业手柄,没扯到joycon
而且他也没说另两家的本世代手柄啊,是不是也可以把三家以前的手柄都拿来说?
原帖由 woowoo 于 2019-1-18 06:09 发表
posted by wap, platform: LG
精英秒一切无短板
pro电池不行和lr键
ds4就是渣渣玩啥都不行电池不行手感不行,打djmax能坑死人
原帖由 @aso 于 2019-1-17 11:50 发表
换个毛换啊,你打个街霸铁拳洛克人11试试,其他家那些手柄能用?
PS4手柄是到目前为止设计最完美最均衡的手柄,根本没有之一,除了续航短点几乎无懈可击,也只有它还保留着对十字键这一元老级必需品的尊重。。。
本帖最后由 aso 于 2019117 12:14 通过手机版编辑
原帖由 @murasame 于 2019-1-18 18:44 发表
鸡肋还是有不少的
触摸板没用,option share按键位置不好
L3 R3的键程问题,摇杆的阻尼键程问题
原帖由 VODKA 于 2019-1-18 19:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼真应该出个pro手柄的,出了pro机器却不出pro手柄,没道理。。。。。
原帖由 任天鼠 于 2019-1-18 08:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
本来就是在说三家本世代的三个专业手柄,没扯到joycon
而且他也没说另两家的本世代手柄啊,是不是也可以把三家以前的手柄都拿来说?
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 11:43 发表
我觉得下一代PS手柄该把左摇杆换个位置了,老设计过时了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。
要说象征意义,老任这边的十字键,怎么 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表
这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。
要说象征意义,老任这边的十字键,怎么也比索尼分裂十字键更有意义,索尼的OX角方才是他的logo,图形按键在就不怕没有辨识度。
要说功能性就更是了,PS2/NGC/XB世代就完全进入了3D游戏为主,摇杆作用已经大于十字键,任天堂和微软都把左摇杆上调主位,就索尼自己不知道在坚持什么,而且一坚持就是四个世代╯□╰。
PS:创造十字键和类比摇杆的老任倒是毫无坚持,左摇杆忽下忽上,右摇杆也是忽上忽下,摇杆/十字键下一代有没有也不确定2333。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 09:39 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2019-1-18 23:26 发表
其实joycon手感适应了也是可以的,按键离摇杆近的一大好处就是大乱斗出重击很方便,joycon给我的感觉就是舒适度一般但操作性很强,或者说很灵敏,整体操作所需用的力量比传统手表小。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-1-19 10:07 发表
很多人理所当然的认为换成xbox风格的布局就比现在好,实际上是主观感受而已。我见过太多人说不习惯不喜欢xbox风格的玩家,甚至因为不习惯s系布局的风格而放弃了预定了几个月的私人定制版scuf的ps4手柄(200美元以上,具体上限看玩家的定制程度)也不是一个两个,我所在的一个神海的联机群里因为不习惯不习惯x系布局而选择买更贵的雷蛇飓兽无线终极版的玩家也不止一个。
我想说的是手柄布局这玩意,更多的在于习惯,切莫将自己的个人喜欢强加于人,所谓的x系布局更好也是因人而异。
另外ds4手柄的通用性就不说了,各类型通吃,甚至很多格斗游戏的职业玩家都在用,街霸5的冠军都不止出了一个了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 14:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
主要还是玩家习惯的原因吧,十字键主位也就是强在2D游戏,我记得索尼PS3是想改手柄设计来着,然后好像被玩家骂回去沿用DS系了。
原帖由 @任天鼠 于 2019-1-19 15:08 发表
感觉一下大拇指长时间在左上舒服还是左下舒服吧
很明显左上啊
原帖由 @woowoo 于 2019-1-18 06:09 发表
精英秒一切无短板
pro电池不行和lr键
ds4就是渣渣玩啥都不行电池不行手感不行,打djmax能坑死人
原帖由 @yfl2 于 2019-1-19 15:14 发表
是的,不过问题不大,参考wiiu pro右边
连joycon都能用,其他都不是问题
本帖最后由 yfl2 于 2019119 15:15 通过手机版编辑
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 16:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
既然说到了wiiu,老任三种布局都用过了,仿PS系的Wii Pro手柄,仿XB系的NS Pro手柄,以及自创的wiiu Pro手柄,很明显仿XB系的手柄最好。
——wiiu Pro唯一值得称道的,就是80个小 ...
原帖由 @1 于 2019-1-19 13:28 发表
《街霸5》选手,前几位的职业选手用PS4手柄。
PS4手柄看起来也没这么糟糕
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。
要说象征意义,老任这边的十字键,怎么 ...
原帖由 wind 于 2019-1-19 16:58 发表
对称手柄设计跟□OX△一样算是PlayStation品牌视觉符号了,大法固执的不换更多的出于这种考虑。
我觉得大概率下代机器手柄依然还是对称设计,其实内部估计也知道不对成设计更符合现代游戏。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表
这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。
要说象征意义,老任这边的十字键,怎么也比索尼分裂十字键更有意义,索尼的OX角方才是他的logo,图形按键在就不怕没有辨识度。
要说功能性就更是了,PS2/NGC/XB世代就完全进入了3D游戏为主,摇杆作用已经大于十字键,任天堂和微软都把左摇杆上调主位,就索尼自己不知道在坚持什么,而且一坚持就是四个世代╯□╰。
PS:创造十字键和类比摇杆的老任倒是毫无坚持,左摇杆忽下忽上,右摇杆也是忽上忽下,摇杆/十字键下一代有没有也不确定2333。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 09:39 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2019-1-19 17:05 发表
其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds
switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 16:14 发表
既然说到了wiiu,老任三种布局都用过了,仿PS系的Wii Pro手柄,仿XB系的NS Pro手柄,以及自创的wiiu Pro手柄,很明显仿XB系的手柄最好。
——wiiu Pro唯一值得称道的,就是80个小时超长续航。
原帖由 @小姜不辣 于 2019-1-19 17:39 发表
NGC手柄就已经是不对称设计了。
原帖由 @yfl2 于 2019-1-19 17:05 发表
其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds
switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局
原帖由 @aso 于 2019-1-19 17:49 发表
从主观情感上讲,DS系手柄数十年如一日的稳定布局,也体现了厂商对游戏的尊重和传承。就算时至今日,2D新游戏的数量也未必比3D的少,算上情怀的怀旧的那更是压倒性的多数,十字键这么重要这么基本的东西,哪能说不要就不要?
令人唏嘘的是,一个在泥潭被认为不懂游戏的厂,能长期保持对十字键的尊重,某些满屏游戏性的厂,其表现却活脱脱像个捞一票就走的暴发户,毫无持续性和章法可言,一阵东一阵西。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |