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标题: [新闻] RE2又一款DX11操爆DX12的游戏 [打印本页]

作者: u571    时间: 2019-1-15 07:44     标题: RE2又一款DX11操爆DX12的游戏

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无论平均值、帧延迟还是最低帧,DX12都大幅落后DX11,无论A/N都是如此

鬼佬直接说RE2的DX12模式简直就是一坨屎
作者: arex    时间: 2019-1-15 07:58

posted by wap, platform: Android
泥潭win10爱好者又被打脸...
作者: 昵称无效    时间: 2019-1-15 08:14

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Gm200和Polaris构架及以上是dx12弱于dx11,以下则是dx12优于dx11,可见老显卡从dx12中获益不少
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-1-15 08:18

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Win7渔翁得利?
作者: ydy135    时间: 2019-1-15 08:36

1066才30帧?
这是什么分辨率下的测试?
作者: 弟弟等等    时间: 2019-1-15 08:39

图2是 1080p吧 ,,??
是不是DX12用了更多的特效牺牲了帧数
作者: u571    时间: 2019-1-15 08:48

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2019-1-15 08:39 发表
图2是 1080p吧 ,,??
是不是DX12用了更多的特效牺牲了帧数
都是1440P,特效设定完全一样,DX12就是这么垃圾
作者: seek    时间: 2019-1-15 09:40

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驱动优化赢了程序员优化

本帖最后由 seek 于 2019-1-15 09:41 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-15 09:46

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dx12有几率报错……
等鸡血驱动?
作者: 小色    时间: 2019-1-15 09:49

我自打有dx12的记忆开始,貌似7、8成游戏都是11好吧,12的效率之低,感觉就像过渡产品似的,这不稀奇啊
作者: sceic    时间: 2019-1-15 09:58

这个表是随便写的么?

为毛我的r9 290+4790k在高的选项下,并且1440P,fps是50-60fps。。。
作者: u571    时间: 2019-1-15 10:01

引用:
原帖由 小色 于 2019-1-15 09:49 发表
我自打有dx12的记忆开始,貌似7、8成游戏都是11好吧,12的效率之低,感觉就像过渡产品似的,这不稀奇啊
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
作者: patman    时间: 2019-1-15 10:39

这游戏真4k下还是比ps4 pro好不少的,2080ti可以保持60,但是如果开交错模式,就和ps4 pro 差不多了。没有什么优势,阴影可能好点
作者: arex    时间: 2019-1-15 10:48

posted by wap, platform: Android
交错模式太差了,lt瞄准的时候看人物头发太奇怪了,宁可把渲染分辨率适当降低一点儿也不用交错...
作者: u571    时间: 2019-1-15 10:54

交错模式实际渲染像素只有一半,当然画面一塌糊涂了

跟DLSS完全没法比,PC上交错模式根本没鸟用
作者: I_m_PK    时间: 2019-1-15 10:55

怎么我的290x也是dx12明显比dx11帧数高呢?同样的设置条件下。
作者: arex    时间: 2019-1-15 11:02

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不是有个棋盘渲染么,效果应该比交错要好吧
作者: patman    时间: 2019-1-15 11:15

引用:
原帖由 u571 于 2019-1-15 10:54 发表
交错模式实际渲染像素只有一半,当然画面一塌糊涂了

跟DLSS完全没法比,PC上交错模式根本没鸟用
显卡不太强还是有点用的,4k交错后分辨率还有2k嘛,效果绝对比在4k屏幕直接用2k分辨率要好的
作者: grammyliu    时间: 2019-1-15 11:26

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @arex 于 2019-1-15 11:02 发表
posted by wap, platform: Android
不是有个棋盘渲染么,效果应该比交错要好吧
PS4专用吧
作者: BigBangBang    时间: 2019-1-15 11:26

不明白这游戏为什么吃机能,大房间连着小房间,外景几乎没有。
作者: grammyliu    时间: 2019-1-15 11:32

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @BigBangBang 于 2019-1-15 11:26 发表
不明白这游戏为什么吃机能,大房间连着小房间,外景几乎没有。
我觉得一点都不吃,当今的旗舰卡一张全开最高4K都可以跑满60fps,2015年的巫师3我为了1440p跑满60fps可是买了两张当年的旗舰卡
作者: I_m_PK    时间: 2019-1-15 11:48

又看了一遍,这表里也是290x明显dx12比11强啊。什么原因?
作者: arex    时间: 2019-1-15 12:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @patman  于 2019-1-15 11:15 发表
显卡不太强还是有点用的,4k交错后分辨率还有2k嘛,效果绝对比在4k屏幕直接用2k分辨率要好的
4k屏用2k那是老黄历了,现在都是直接设置渲染百分比,用70%渲染效果都吊打交错
作者: 卖哥    时间: 2019-1-15 12:08

posted by wap, platform: Meizu M9
这不是早就科普过了么,n卡的异构任务队列功能是用cpu软件模拟的,结果在n卡上drawcall不是瓶颈游戏的dx12模式反而比dx11吃cpu。
作者: ydy135    时间: 2019-1-15 12:08

posted by wap, platform: 小米NOTE
没有人质疑这个表的帧数吗?贴吧里没有人抱怨帧数低,有人说生化2和生化7配置相同,当年生化7我可是跑满帧的,看这个表只能跑30帧了
作者: 你老闆    时间: 2019-1-15 14:47

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-1-15 11:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

PS4专用吧
Posted by: samsung SM-G8850
X1X都有棋盤4k的遊戲,誰跟你專用
作者: yfl2    时间: 2019-1-15 14:57

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @u571  于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
古墓最新作 据说dx12效率很好
作者: mamania    时间: 2019-1-15 15:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @u571  于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
地平线4是不是dx12的?优化相当好

不过这游戏也没有dx11对比。。。

魔兽世界8.1的dx12提升还是挺大的

战地5的dx12不太行,cpu占用率奇高,还比dx11帧数低
作者: lsn    时间: 2019-1-15 20:30

不对诶, 我I7 4790k + R9 390都明显超过50帧
作者: 马拉多纳    时间: 2019-1-15 23:15

Posted by: HUAWEI LYA-AL10
为啥我老配置也可以40帧,有些场景稳定60帧
作者: jht2batman    时间: 2019-1-16 01:05

posted by edfc, platform: iPhone SE
支持RE2的驱动都还没出呢,等Day1新驱动吧
作者: murasame    时间: 2019-1-16 01:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
Future mark绝对可以了……
作者: 骨软症    时间: 2019-1-16 06:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @arex  于 2019-1-14 15:58 发表
泥潭win10爱好者又被打脸...
win10不能用dx11?
作者: Nigel    时间: 2019-1-16 09:25

引用:
原帖由 u571 于 2019-1-15 10:01 发表



DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
DX12的效率只体现在CPU上,GPU的没有,所以CPU够快时无提升。但代价是游戏需要管很多原先由驱动管的东西,对游戏开发要求很高。
至于更适合游戏机,你想多了。DX12再怎么需要开发者熟悉硬件也是个通用API,放配置都固定的游戏机上怎么都不是最佳选择。专为硬件定制的API怎么都比它高效好用。当然微软估计是个例外,自家XB不用DX说不过去啊。再者如果真不用了,PC游戏很多估计就不来了
作者: 加州IT男    时间: 2019-1-17 10:21

我不打算用DX12玩RE2了,之前玩了20多分钟游戏出错关闭了,生化可不是那么容易存盘的




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