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标题: re2真好玩啊 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2019-1-12 15:03     标题: re2真好玩啊

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搞来搞去,还是以前好玩的要素就是好玩。
画面表现力上去后,更是完美。
希望能大卖,卡表经典可多着呢。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-1-12 15:05

老生化典型的一周目坑人,记住道具位置后通关时间大幅下降
作者: architc    时间: 2019-1-12 15:10

主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-12 15:12

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原帖由 @architc  于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
随机道具摆放,就牛逼了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-12 15:26

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原帖由 不死但丁 于 2019-1-12 15:12 发表
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随机道具摆放,就牛逼了
N64版有这个功能
作者: 苦中苦    时间: 2019-1-12 15:38

我觉得这次滤镜很像美剧的风格
作者: 古兰佐    时间: 2019-1-12 15:58

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-12 15:26 发表

N64版有这个功能
所以现在重温BH2首选N64版。

但N64版的问题就是随机道具平衡有点差,高概率大量强力弹药,但是草药给得超级少,运气不好中个毒就非常惨了。
作者: majian1    时间: 2019-1-12 15:58

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原帖由 @architc 于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
这个是解谜游戏,关键道具是不可能变的,不然流程你都进行不下去,只能是子弹啊,花花草草啊随机放。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-12 16:00

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原帖由 @majian1  于 2019-1-12 15:58 发表
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这个是解谜游戏,关键道具是不可能变的,不然流程你都进行不下去,只能是子弹啊,花花草草啊随机放。
这个也不难就是关键道具不是真随机,从几套不会卡流程的方案里抽。
作者: weiduopla    时间: 2019-1-12 16:21

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原帖由 architc 于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
当初的深坑不就是要做随机地下城么?不过貌似因为不知道什么技术问题游戏烂尾了,一直拖到现在都还是不行……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-12 16:25

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原帖由 weiduopla 于 2019-1-12 16:21 发表

当初的深坑不就是要做随机地下城么?不过貌似因为不知道什么技术问题游戏烂尾了,一直拖到现在都还是不行……
应该是随机迷宫那边的问题
但是深坑的图像引擎保留下来了,也就是现在生化2这个
作者: u571    时间: 2019-1-12 16:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-1-12 15:58 发表

所以现在重温BH2首选N64版。

但N64版的问题就是随机道具平衡有点差,高概率大量强力弹药,但是草药给得超级少,运气不好中个毒就非常惨了。
改成僵尸掉装备和弹药可破,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: weiduopla    时间: 2019-1-12 17:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-12 16:25 发表

应该是随机迷宫那边的问题
但是深坑的图像引擎保留下来了,也就是现在生化2这个
其实也不算深坑的图像引擎吧,RE貌似只能说利用深坑资源重新做的,刚开始似乎只支持生化这样的游戏,后面才重新又慢慢加的功能。
记得看当时的消息,panta rhei的随机生成已经能生成设置很不错的地下城了,但光源的预处理做不到,只能用实时光照,可能这么干PS4机能实在撑不住?
作者: kmlzkma    时间: 2019-1-12 19:06

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有恶灵附身好玩吗?有就买个。
作者: taishen001    时间: 2019-1-12 19:29

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原帖由 kmlzkma 于 2019-1-12 19:06 发表
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有恶灵附身好玩吗?有就买个。
目前看来还是不错的  普通丧尸的压迫感有了 !
作者: 查理王    时间: 2019-1-12 19:38

随便玩了玩  确实不错,各方面要素结合的刚刚好,生化2的感觉回来了
作者: fujin    时间: 2019-1-12 22:54

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为什么我的画面亮度怎么都调不好,要么凉得到处雾蒙蒙的,要么黑得除了手电光什么都看不清。
作者: TotemG    时间: 2019-1-13 00:45

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妈的丧尸变强力了 好像只要头不爆掉基本上都会重新站起来

但是弹药好像不是特别缺的样子,火药能补充上

迷题基本上没咋变,但是解密的流程不一样的,还有就是房间布局变动有点大

然后pc版的dx12效能要比dx12高?我笔记本1050ti显存被识别成0.12g了,喷了。
作者: TotemG    时间: 2019-1-13 00:50

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本来说用台式机的,结果前几天突然出问题了,开机运行一会自动关机,然后再开没反应,过几天又能开机了,喷了

不知道是硅脂干了还是电源坏了,完全不想弄,但是re2玩了以后决定在发售前把台式机弄好,970好像还是要比1050ti强一些的,2334
作者: taishen001    时间: 2019-1-13 01:42

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原帖由 fujin 于 2019-1-12 22:54 发表
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为什么我的画面亮度怎么都调不好,要么凉得到处雾蒙蒙的,要么黑得除了手电光什么都看不清。
反锯齿换到SMAA试试
作者: grammyliu    时间: 2019-1-13 01:42

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是好玩啊,打完不过瘾的我,馋得把四年前买的烂尾的Steam版生化1找出来玩上了

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2019-1-13 01:54 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-1-13 01:43

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原帖由 @fujin 于 2019-1-12 10:54 发表
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为什么我的画面亮度怎么都调不好,要么凉得到处雾蒙蒙的,要么黑得除了手电光什么都看不清。
图形设置里有一些选项是提高照明品质的,调高一些
作者: ikaruga    时间: 2019-1-13 02:20

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卡婊这技术力在日厂里也算数一数二了,2的经典背景+4以后的新系统,组合起来就是爆炸,妈的这种生存系的tps为毛越出越少,好想玩死亡空间4和恶灵3啊
作者: seek    时间: 2019-1-13 05:26

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原帖由 @architc  于 2019-1-12 15:10 发表
主要还是反复性差,这要是生化2能具备暗黑的特点,每次进去,各个地图元素重新组合,每次都跟上一次不一样,说不定可玩性能提升呢。
反复性难道不是应该从新游戏中去获取么?
反复玩一个游戏本来就没什么意思啊。随机组合也没意思,随机本身也是一种规律,容易让人厌倦。
作者: oversleep    时间: 2019-1-13 08:16

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最讨厌随机了,关卡设计都省了,美其名曰延长游戏时间。
作者: 529909160    时间: 2019-1-15 08:22

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把生化二改成肉鸽来客估计会受欢迎?
作者: bbsbot    时间: 2019-1-15 08:39

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原帖由 @ikaruga  于 2019-1-13 02:20 发表
卡婊这技术力在日厂里也算数一数二了,2的经典背景+4以后的新系统,组合起来就是爆炸,妈的这种生存系的tps为毛越出越少,好想玩死亡空间4和恶灵3啊
同想玩死亡空间4,特别喜欢这个系列,不过看来希望不大。
作者: 风不行    时间: 2019-1-15 09:17

所以我下载了3dm的修改器,不断重置游玩时间,反复玩了好几遍。
作者: CrAdLe    时间: 2019-1-15 17:51

本来系列中最不喜欢6,其次就是2的,这次看来可以好好玩玩了。
作者: 欧美高清无码    时间: 2019-1-15 18:15

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一句话,se跪下!!
作者: 任天鼠    时间: 2019-1-15 18:18

也只有生化2重制可以把我从大乱斗中拉出来了,玩了试玩版决定首发了
作者: 少先队员    时间: 2019-1-15 20:16

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原帖由 不死但丁 于 2019-1-12 15:12 发表
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随机道具摆放,就牛逼了
不如做成GTA5了?

生化最重要的一个挑战就是TA,而TA虽然有一定的随机成分(包括佣兵),大部分内容是可以推导演算加以达成极限的。
如果做成纯随机,那其实就是另外一个游戏了。

至于成败,不好说~




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