原帖由 @Fiorella 于 2019-1-8 16:43 发表
不公布你特么就滚出tgfc吧
要点脸可以么
原帖由 @radiata01 于 2019-1-8 17:10 发表
这种三无的推测帖子还是少发的好。
原帖由 @wahkit 于 2019-1-8 17:10 发表
Posted by: Xiaomi MI 8
完了,肯定十年不出了,都是你咒的
原帖由 @flies 于 2019-1-8 17:23 发表
3DS至今八年的寿命,实质七年的主力寿命,NS的主力寿命至少应在3DS之上
有些东西不用猜,是必然。NS全生涯只有一作塞尔达正统你们觉得可能吗?
原帖由 @ppigadvance 于 2019-1-8 17:27 发表
看哥弟互喷,加油。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-8 17:42 发表
塞尔达团队肯定在干活,但是我猜测没有开始大规模拉人,还应该还是核心团队的阶段,没有去摧毁其他部门的开发能力。
我认为这是好的。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-1-8 23:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
这贴如果换成发起讨论式的角度,结果就不一样了,这就是独意淫不如众意淫的区别。看准在生活里应该是个很任性的人,喜欢自说自话,无视反对的声音。这样即使你分析的头头是道,也难 ...
原帖由 @BlakeAngle 于 2019-1-8 23:23 发表
泥潭一哥一弟简直就是流量担当
原帖由 @flies 于 2019-1-9 06:34 发表
已经有舅舅透露了,20172020年每年一作塞尔达,今年是掌机塞尔达,明年就是野炊引擎作。名字应该不是叫野炊2,我叫2只是为了叙述方便
原帖由 @yfl2 于 2019-1-9 06:40 发表
等一下,2018年的呢
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-1-8 18:33 发表
这一次我突然觉得看准帝言之有理,下一代肯定不是大革新,而是类似马银到马银2这种小进化。
三四年就出的可能性确实很大。
原帖由 salsa5 于 2019-1-9 09:49 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
昨天看一帖子我还在想卖哥心态真好,也不骂人,帖子再奇葩也是娓娓道来,不刺耳,不阴阳怪气,倒是进帖的人流水线一样的高潮,骂街,歇斯底里,鲜明对比!卖哥比泥潭多数人有意思 ...
原帖由 @flies 于 2019-1-9 10:04 发表
大革新很难的,就算任天堂已经有了继续大革新的点子,以目前的态势不如藏着掖着,等到玩家对野炊模式开始审美疲劳了再拿出来岂不是更好?这涉及到经营层面的理念,即拳头不能一下子全打出来,要有保留,只有这样IP才能长治久安。任天堂的IP相比另外两家更长寿就是因为这点,同时任天堂的点子或玩法储备也是碾压另外两家的
就这个话题顺便展开下,传统游戏发展到现在很难有大创新了,几乎所有类型游戏的玩法都已经被挖掘过了。传统游戏如果要渡过这段瓶颈期只能期望任天堂,因为只有任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法。另外两家不是没有这个能力,而是不敢,因为另外两家的主力用户层对新异质没兴趣,他们更在意的是画面感官刺激
本帖最后由 flies 于 201919 10:07 通过手机版编辑
原帖由 intruderz 于 2019-1-9 09:34 发表
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
反正在botw的下一作之前肯定还得有别的塞尔达,至于是2d塞尔达新作还是复刻重制那就不一定了……
挺希望来个四支剑、三角力量英雄这样的2d塞尔达
原帖由 @魂影 于 2019-1-9 11:15 发表
你们有没有感觉卖哥和准帝是一个人?
原帖由 @flies 于 2019-1-9 10:04 发表
大革新很难的,就算任天堂已经有了继续大革新的点子,以目前的态势不如藏着掖着,等到玩家对野炊模式开始审美疲劳了再拿出来岂不是更好?这涉及到经营层面的理念,即拳头不能一下子全打出来,要有保留,只有这样IP才能长治久安。任天堂的IP相比另外两家更长寿就是因为这点,同时任天堂的点子或玩法储备也是碾压另外两家的
就这个话题顺便展开下,传统游戏发展到现在很难有大创新了,几乎所有类型游戏的玩法都已经被挖掘过了。传统游戏如果要渡过这段瓶颈期只能期望任天堂,因为只有任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法。另外两家不是没有这个能力,而是不敢,因为另外两家的主力用户层对新异质没兴趣,他们更在意的是画面感官刺激
本帖最后由 flies 于 201919 10:07 通过手机版编辑
原帖由 @MegaDr 于 2019-1-9 12:03 发表
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?
原帖由 @MegaDr 于 2019-1-9 12:03 发表
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?
原帖由 @flies 于 2019-1-9 13:55 发表
你这个反问很有吐槽点
MOBA本质就是即时战略,大逃杀本质就是打枪,只不过因为网络出现导致多人对战兴起,于是即时战略就发展成了MOBA,打枪就发展成了大逃杀
即时战略和打枪本质就是很古老的游戏类型,我玩过的最早的即时战略是沙丘魔堡,玩过的最早的打枪是WOLF3D
即时战略和打枪一开始都是极其需要键鼠的,传统主机的游戏手柄搞不定,所以任天堂当然无法涉猎这两种游戏类型(当然发展到现在传统主机的游戏手柄也很好的支持打枪了,但是即时战略还是不太行,反而触摸能很好的支持MOBA,所以MOBA从PC扩展到手机平台了)
另外打枪在传统主机上刚兴起时任天堂也不是没机会,N64的007黄金眼不就是信号么,任天堂不会傻到没看到这个大方向。当年担心打枪太血腥暴力可能会颠覆自己平台形象所以没投入,这些年想明白了搞了个微创新推出了乌贼娘
综上即时战略和打枪任天堂没涉猎是有具体原因的
你没彻底理解我上段话的意思,我的意思是任天堂是传统游戏行业不折不扣的领导者,但作为领导者任天堂也没神到可以涉猎所有游戏类型和相应的玩法
比如记得去年还是前年猫叔接受采访时谈到MC大获成功那个酸样,说他以前在N64时代尝试过,可惜没坚持下去(说个题外话如果建造类游戏不是MC首创而是任天堂首创,任天堂现在的日子还会更好)
我的意思是传统游戏发展到现在,在拿个手柄在电视前玩的这个传统的游戏模式限制下,游戏类型和玩法基本上被完全挖掘完毕,已经很难创造出新的游戏类型和相应玩法了
十字键和触摸都是任天堂首创的,NS又首创混合机,这些都是经过历史检验的。如果没有十字键,传统游戏的操控会如此简便?如果没有触摸,便携设备会有如此大发展?NS主掌秒切的混合机模式也是未来的主流
所以现在这个时点传统游戏如果要继续发展前行,大概率只能靠任天堂了,另外两家靠不住
原帖由 @耶稣复临 于 2019-1-9 12:33 发表
他所谓传统游戏就是传统AAVG,ARPG,动作冒险角色扮演游戏而已
moba大逃杀都是联机对抗类了,不传统了
原帖由 flies 于 2019-6-12 08:55 发表
猜测野炊2是明年E3重点介绍对象,2020年圣诞发售
口袋钻珍重制是2021年圣诞发售,明年和后年的大牌已经排好
老任接下来牌还是不少,明年E3还是有料。其中真女5和贝姐3大概率登场,MONOLITH的异度新作和小红帽会 ...
原帖由 @flies 于 2019-6-12 08:39 发表
舅舅牛比
为什么我猜会在E3公布,因为我发现最近二十年的塞尔达正统新作的公布几乎全部在E3
原帖由 defer 于 2019-6-12 09:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
你们得承认,这次是看准赢了。
打脸时那么欢快,人家赢一局为何不能体面的认了呢。
原帖由 @defer 于 2019-6-12 09:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
你们得承认,这次是看准赢了。
打脸时那么欢快,人家赢一局为何不能体面的认了呢。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |