原帖由 @sakat 于 2019-1-8 09:45 发表
那就是说10到12月只买了550万 看来ps5是要出了
原帖由 @阿色 于 2019-1-8 10:42 发表
现在大制作的独占基本就没两个了,再加上这装机量,不很正常么。就这装机量,只要不是太渣的3a独占,500万基本就是个起卖量
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:59 发表
这个说法是,如果苹果要求app厂商ios独占,不许开发安卓,厂商会不会愿意
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:02 发表
一样有不愿意自己出去单干的
原帖由 萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 09:52 发表
posted by wap, platform: iPad
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
和去年差很多么?
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:02 发表
posted by wap, platform: iPad
另外讲真,以ps4和x1的渗透率对比,蜘蛛侠全平台能多20%销量已经很惊人了...
原帖由 @adachimk3 于 2019-1-8 11:25 发表
如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:38 发表
不仅多20%,不用各种同捆和这么快打折估计也能多挣不少
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:34 发表
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得
原帖由 majian1 于 2019-1-8 11:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那GF做的PM一直给任天堂主机独占他没意见么?完全可以多机种全平台卖嘛,让微软索尼投资,钱也多人也有还有技术支持,怎么看都是好事,有百利而无一害。
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:46 发表
投资人有意见啊,意见大了,要不然怎么逼着上了手机平台
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:47 发表
posted by wap, platform: iPad
投资人也没有要求哪个游戏跨平台啊
本帖最后由 yfl2 于 2019-1-8 11:48 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:48 发表
你说反了吧,白金难道不是一代全平台,二代想全平台没人要只能靠任天堂救济变成了独占吗
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:43 发表
posted by wap, platform: iPad
这问题从一开始就不存在
如果是内部组,那么多赚钱是指什么?
如果是相对独立的组比如失眠,理论上它确实可以自主开发蜘蛛侠并全平台,问题是它无法承担这样的财务风险,所以它给微 ...
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:49 发表
要求了,要求pm跨手机平台
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:50 发表
财务风险是指什么?另外日落最后还是出了steam版,不存在坚持做独占一说
原帖由 ORICONF 于 2019-1-8 11:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
任天堂这世界主宰两代主机WIIU NS加一起装机量还不到PS4一半,真是主宰啊,真主啊~
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:50 发表
但是没钱做啊,不代表不想啊
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:52 发表
如果跨了肯定不会有pmgo这样的成绩
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:53 发表
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:56 发表
所以失眠下一个游戏是否独占可以看出他们的想法
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:34 发表
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得
原帖由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
麻痹笑死了,贝姐2首先登录的wiiu行不行
宝可梦画面太差所以上了ps4卖不动?
喷了
这是双重标准了吧?
本帖最后由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:54 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 12:55 发表
打错字了别激动,我有wiiu版
原帖由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
我能理解喜欢的平台0独占后被迫调整思路的心情,但请你尊重游戏机行业的传统,那就是主机应该有独占,而且要做好独占,谢谢。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-8 13:45 发表
任天堂出手游的两大原因是山内溥去世和岩田聪病重,金融机构的评论倒不是重点
我没记错的话老山内去世后他的家族也把股票全部卖了变现了
岩田聪就此失去了最重要的支持者,很快自己又患病
当然他这个人厚道的是在去世前亲自把转手游这个锅给背了,留给继任者一个清净江山
相比较之下妲己就不那么厚道了,闪人前还要抬个财年2000万出来给继任者背上
原帖由 @yfl2 于 2019-1-8 11:50 发表
对啊
按你的说法,白金应该坚持拥有ip,而不是包给平台商,这样才能全平台
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-8 14:16 发表
反驳归反驳,魔女2的例子不好,版权在SEGA,白金没有话语权,SEGA不要了,索尼和微软都嫌弃IP,最后才轮到老任接盘。
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 14:18 发表
posted by wap, platform: iPad
魔女的版权本来也是白金卖给sega的,或者说一开始,白金就不想自己出钱开发游戏
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 11:53 发表
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
原帖由 @LTFYH 于 2019-1-8 23:01 发表
让第一方跨平台真思路其实真的不错,想想看ps4主机上的马里奥zelda fe,估计最高兴的应该是sony吧
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-1-8 17:14 发表
怎么算吃饱,一作成功不代表有能力承担独立开发3a的风险。
之前战神制作人访谈里也提到跟古墓比战神开发过程中索尼给的压力和限制小的多,更容易自由发挥。毕竟第一方要的不只是单纯的盈利,口碑也很重要,如果自负盈亏能不能做出同样品质的游戏很难说。
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-9 12:50 发表
我不知道在纠结什么?
蜘蛛侠的IP本来就是SONY问漫威拿的授权,然后找失眠组代工,而不是反过来失眠组去向SONY兜售蜘蛛侠,在这个过程中失眠不过是代工的,这和日落过载完全两码事
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
原帖由 @flies 于 2019-1-9 16:47 发表
Q3如此大力度的降价才560万,这数据还是SIE自己公布的不可能自黑,现在你们该相信我此前圣诞王者一向是任天堂的论调的吧,去年商战的11月+12月合计肯定是NS第一了
要不是WIIU自己傻逼,15和16年的PS4 Q3哪能如此大热卖?反正接下来的三年年末商战索尼不会像15和16年那么顺利了
原帖由 @flies 于 2019-1-9 17:00 发表
数据很明显,15年和16年Q3卖的非常好,17年NS一出来Q3就不行了,而且17和18这两年Q3降价幅度是很大的
虽然从游戏阵容来看PS4和NS交集不大,但是年末商战NS的热卖还是影响到了PS4
原帖由 flies 于 2019-1-9 17:00 发表
数据很明显,15年和16年Q3卖的非常好,17年NS一出来Q3就不行了,而且17和18这两年Q3降价幅度是很大的
虽然从游戏阵容来看PS4和NS交集不大,但是年末商战NS的热卖还是影响到了PS4
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