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标题: [业评] 老任手游持续发育,前景大好! [打印本页]

作者: linchen00    时间: 2019-1-5 18:36     标题: 老任手游持续发育,前景大好!

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根据数据分析公司Sensor Tower统计,任天堂发行的手游在2018年第四季度累计营收达到1.17亿美元,相比去年同期上涨了47%;全年营收达到了3.48亿美元,相比2017年增长了15%。其中《火焰纹章 英雄》营收遥遥领先其他几款游戏,而《超级马里奥酷跑》则在当季营收垫底
作者: reg-neo    时间: 2019-1-5 19:53

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高手在民间
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-5 20:03

还是氪金抽卡适合手游
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-1-5 20:12

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火纹恰恰是那几款手游里最简单粗制最碎片化的一个,可见手游确实不是以游戏性和体验为主导的,这也是我不喜欢手游的原因。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-5 20:49

这成绩单也说明任天堂完全没有做手游的能力,消费者最买账的是最传统手游的火纹。
其实也不奇怪,任天堂在一类游戏设计趋于成熟后一般就是落后的一员,哪个游戏领域都一样。
作者: endingz717    时间: 2019-1-5 21:06

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很快任饭就该吹手游了
作者: gxy1301    时间: 2019-1-5 21:17


作者: jmmouse    时间: 2019-1-5 21:18

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-1-5 20:12 发表
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火纹恰恰是那几款手游里最简单粗制最碎片化的一个,可见手游确实不是以游戏性和体验为主导的,这也是我不喜欢手游的原因。
张口就来
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-5 21:31

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-5 20:49 发表
这成绩单也说明任天堂完全没有做手游的能力,消费者最买账的是最传统手游的火纹。
其实也不奇怪,任天堂在一类游戏设计趋于成熟后一般就是落后的一员,哪个游戏领域都一样。
虽然麦哥这话我不赞同,但是论手游运营,老任确实没有天赋。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-5 21:32

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引用:
原帖由 @endingz717  于 2019-1-5 21:06 发表
很快任饭就该吹手游了
就老任这成绩,根本吹不动好吧2333。
作者: endingz717    时间: 2019-1-5 23:58

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-1-5 20:12 发表
火纹恰恰是那几款手游里最简单粗制最碎片化的一个,可见手游确实不是以游戏性和体验为主导的,这也是我不喜欢手游的原因。
你玩过几个手游?
作者: linchen00    时间: 2019-1-6 11:17

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手游要怎么运营?拿游戏机那套运营模式套进去行不行?
作者: 任天鼠    时间: 2019-1-6 17:43

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不管如何我不想用手游玩任何游戏
作者: joker23    时间: 2019-1-6 18:51

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手游市场跟传统游戏市场还是区别很大
作者: 约翰法雷尔    时间: 2019-1-7 08:55

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feh我觉得不怎么好玩

但是失落的龙约是真不错,开服到现在氪了2000多,开荒真风真火,找了四个小伙伴,难度类似4.0时代wow最难的五人本,固定团玩很有意思。

手机上少有的硬核arpg。不过真风真火之外的内容就比较无聊,但是几次更新之后挂机也挂的比较舒服了。
作者: cloud_198    时间: 2019-1-7 09:03

从掌机向手游转型,这个方向没错
作者: mildsalt    时间: 2019-1-7 09:29

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龙约我就玩了个开头,感觉用手柄比较合适
作者: hengheng0713    时间: 2019-1-7 09:55

现在人只是想玩个游戏打发碎片时间,而不是玩某款游戏。掌机游戏要玩还要花钱买机器,对于大部分人来讲并不值得。
作者: dragong    时间: 2019-1-7 11:01

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2019-1-7 08:55 发表
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feh我觉得不怎么好玩

但是失落的龙约是真不错,开服到现在氪了2000多,开荒真风真火,找了四个小伙伴,难度类似4.0时代wow最难的五人本,固定团玩很有意思。

手机上少有的硬 ...
开荒劝退,不适合手游
作者: nilren    时间: 2019-1-7 14:04

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我想问一下,马里奥run怎么玩啊?iPhone没有越狱
作者: shengyuxuemo    时间: 2019-1-7 14:54

火纹英雄我觉得不错啊,我是当人物收集游戏的,不氪金,每个月攒免费的珠等月底抽传承池。




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