原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-5 11:12 发表
广义上来讲
1代和2代本质上都属于看风景游戏,因为潜入系统不入流
3代和4代玩点是海战
一直到大革命和枭雄,系统改进后,才能算一个正经潜入游戏
起源和奥德赛吸收了荣耀战魂/看门狗/远哭的特色,把ACT和RPG元素都强化了一些,正面刚变得更有深度了
UBI现在的开发核心还是一切为了刺客服务,其他IP是系统试金石,成功了以后反哺刺客
从这两年的表现来看这套路线还是比较成功的
原帖由 @dmzzz 于 2019-1-4 21:32 发表
没有人知道他潜(wu)入(shuang)了.jpg
原帖由 @chocoboplus 于 2019-1-5 23:37 发表
系列玩过好多作,通关的没几个,确实一开始玩都可以,但容易疲劳弃坑
我是一直不知道这故事到底讲的是啥,怎么就跑个山洞接几根电线躺着,就跑古代去了。。没明白
原帖由 jpyou 于 2019-1-6 08:39 发表
posted by wap, platform: 小米
枪战一般,赛车也一般,同样的话也能套在gta5上,这类游戏的卖点不是把玩法做到极致,而是能在开放性的地图中做出这些玩法
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