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标题: [新闻] 宝可梦GO在2018年收入近8亿美元,增长35%,任天堂自家手游3.48亿美元,增长15% [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 11:53     标题: 宝可梦GO在2018年收入近8亿美元,增长35%,任天堂自家手游3.48亿美元,增长15%

根据手游跟踪机构Sensor Tower的数据,宝可梦GO在2018年全球创造了7.95亿美元收入,相比2017年增长了35%,去年的收入大头还是美国用户,达到了2.62亿美元,紧随其后的日本用户的消费也不低,达到了2.39亿美元
日均收入上涨了,2018年平均每天收入220万美元,在Google Play和App Store上,玩家在12月花费了7500万美元,而2017年12月这个数字是5720万美元
这些引人注目的成绩也和Niantic在去年的一系列更新有关,在年初,他们发布了“社区日”活动,让玩家每个月都有一天有机会抓到稀有的宝可梦,学到特殊的招式
除此之外,Niantic还加入了大量其他功能,比如夏天加入了玩家呼声很高的好友列表与交易系统,PVP也在12月加入。Niantic还加入了“冒险同步”系统,让你即使在挂机状态下也能测量行走距离,方便孵蛋
目前宝可梦GO的最新活动“冒险孵蛋同步马拉松”还在进行中,将在1月16日结束,期间孵蛋获得的糖果和星尘数量是同时的两倍。下一个社区日是1月12日,提供的宝可梦是G2初始的水系小锯鳄
另外,Gamespot还提到,在2018年,游戏加入了超过130个G3宝可梦,还有一些G4的宝可梦,以及其对应的闪光版。天气系统也加入了,根据你当地的实际天气而定,对宝可梦会有一定效果,比如雨天会给虫系电系水系提供Buff
在宝可梦GO之外,Niantic还在与华纳兄弟联合开发一款哈利波特手游,原定在2018年推出,但延期到了2019年。Niantic还宣布他们会把自家的老手游Ingress推出强化版Ingress Prime

https://www.gamespot.com/article ... eport/1100-6464155/


Sensor Tower预测,2018年第四季度,全球玩家在App Store和Goole Play上的任天堂移动游戏中付费金额近1.17亿美元,打破任天堂之前各季度手游收入记录。
游戏收入增长主要来源于《失落的龙约》,第四季度收入相比于2017年第四季度增加5420万美元,增长幅度达47%。2018年,任天堂移动游戏市场收入达3.48亿美元,较2017年增长15%。
Sensor Tower数据显示,2017年2月推出的《火焰纹章:英雄》收入达2.3亿美元,占2018年任天堂手游总收入的66%左右。游戏发行至今,收入已达4.87亿美元,是世界范围内最赚钱的RPG战略手游之一。
尽管《失落的龙约》在9月27日才正式发布,游戏收入却已经达到5840万美元,占任天堂手游总收入的17%左右。截至本文撰稿前,收入刚刚突破6000万美元,其中66%的游戏收入来自于日本地区。尽管只在5个地区发布,游戏收入却与40多个地区发布的《火焰纹章:英雄》相近。
《动物之森:Pocket Camp》是任天堂推出的第三款手机游戏,于2017年11月22日全球发布,预计游戏收入为4860万美元。但游戏在11月份收入仅为450万美元,相比Sensor Tower预估的810万美元下降了44%左右。

http://www.youxiguancha.com/hangyezixun/54353.html
https://sensortower.com/blog/nintendo-mobile-revenue-2018
https://sensortower.com/blog/fir ... venue-november-2018
https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-50-million-cn

据美国证券交易委员会最新提交的文件显示,开发Pokémon GO的手机AR游戏初创公司Niantic已经完成了1.9亿美元的融资。根据华尔街日报上月的一条报道,该公司正在向IVP、aXiomatic Gaming和三星等投资方募集2亿美元的资金,其估值为39亿美元。2016年,Niantic Labs基于任天堂超级IP“Pokémon”研发出AR手游Pokemon Go
到目前为止,Niantic已经筹集到超过4.15亿美元。除上述投资方外,还包括Founders Fund、Spark Capital、Alsop Louie Partners等投资方。

http://www.sohu.com/a/286542188_114837

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 12:34 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2019-1-4 11:55

posted by wap, platform: Meizu M9
比口袋正传的一年收入多了
作者: leyoung    时间: 2019-1-4 11:57

还以为就一阵风,没想到更火了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 11:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-4 11:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
比口袋正传的一年收入多了
但是之前某次股东大会说过了,PMGO大头收入是给Niantic的,任天堂的收入是小头
当然任天堂可以利用这个手游得到好处,比如想办法通过联动把手游用户转化成Switch用户
至于Gamefreak挪用手游的3D模型开发Let's Go,对于这制作组自己是省事了,玩家不高兴了
作者: 萝卜    时间: 2019-1-4 12:00

第一个看点是和去皮的互相提升作用明显,这还是没联动的情况下

看点二是相当于一个1300万销量的主机游戏了,而且是每年

第三就是同一个来源另外一个新闻,任天堂本社手游收入达到3.48亿美元,火纹占了六成,明年新火纹出来可以预期一波新的互相提升和客户共享
作者: cjh198669    时间: 2019-1-4 12:14

posted by wap, platform: Android
网易怎么不引进go,好急
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 12:22

引用:
原帖由 cjh198669 于 2019-1-4 12:14 发表
posted by wap, platform: Android
网易怎么不引进go,好急
https://www.taptap.com/story/4723
网易代理的那个正版宝可梦手游看预告页面的模样,不像是GO,是方可梦
引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-4 12:00 发表
第一个看点是和去皮的互相提升作用明显,这还是没联动的情况下

看点二是相当于一个1300万销量的主机游戏了,而且是每年

第三就是同一个来源另外一个新闻,任天堂本社手游收入达到3.48亿美元,火纹占了六成,明 ...

是这条新闻吧,也是Sensor Tower的数据
https://sensortower.com/blog/nintendo-mobile-revenue-2018
看了一眼有人翻译过了,我就直接复制吧
http://www.youxiguancha.com/hangyezixun/54353.html
这里面应该都是任天堂自己收入占大头的,所以不算宝可梦GO
之前他们还有对火纹和失落龙约的统计
https://sensortower.com/blog/fir ... venue-november-2018
https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-50-million-cn

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 13:20 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2019-1-4 12:23

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go基本是不会引进的,国土安全问题
作者: flies    时间: 2019-1-4 12:28

posted by wap, platform: Samsung
皮卡丘电影油管观看数惊人
作者: 萝卜    时间: 2019-1-4 12:28

任天堂这个策略是挺正确的,就是不随便踏入自己不熟悉的领域,找有前景的手游项目给授权或者和手游公司合作开发对于进入这个领域要顺利的多了,Niantic好像也有任天堂的投资。ip在手里授权费就跟摘果子差不多,熟了自然是你的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 12:34

另外一条

据美国证券交易委员会最新提交的文件显示,开发Pokémon GO的手机AR游戏初创公司Niantic已经完成了1.9亿美元的融资。根据华尔街日报上月的一条报道,该公司正在向IVP、aXiomatic Gaming和三星等投资方募集2亿美元的资金,其估值为39亿美元。2016年,Niantic Labs基于任天堂超级IP“Pokémon”研发出AR手游Pokemon Go
到目前为止,Niantic已经筹集到超过4.15亿美元。除上述投资方外,还包括Founders Fund、Spark Capital、Alsop Louie Partners等投资方。

http://www.sohu.com/a/286542188_114837
作者: radiata01    时间: 2019-1-4 12:34

按照现在的布局,19年会是宝可梦年。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-4 12:41

posted by wap, platform: MAC OS X
身边都是女孩在疯狂玩GO,其中有几个因为GO买了Switch+去皮
作者: GAYBL    时间: 2019-1-4 13:06

在地铁里看到有女生用NS玩去皮去伊。
作者: Samak    时间: 2019-1-4 13:18

网易代理的那个不就是方可梦么?跟区块链什么关系,还是我误解了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 13:22

引用:
原帖由 Samak 于 2019-1-4 13:18 发表
网易代理的那个不就是方可梦么?跟区块链什么关系,还是我误解了?
我记错了,把这个游戏忘了
主要是去年国内出了一堆造型类似的区块链游戏,所以我就往那个方向去想了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-4 13:54

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《pmgo》是苹果/谷歌(平台,Niantic(运营,Pokemon_Company(授权,三家分享收入,而老任只占PC的三分之一股份,所以真的赚的不多,pmgo对于PM品牌有着巨大的推广作用。
作者: 328928249    时间: 2019-1-4 22:12

posted by wap, platform: VIVO
pmgo才出来的时候口袋妖怪销量都是比平时销量暴涨的。。
作者: FantasyJim    时间: 2019-1-4 22:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2019-1-4 13:06 发表
在地铁里看到有女生用NS玩去皮去伊。
我觉得这个游戏地铁里没办法玩
作者: ggggfr    时间: 2019-1-5 01:26

posted by wap, platform: VIVO
任地狱和谷歌是n厂a轮的核心投资者,不算授权分成,手中股份估计也没少赚,只看是否愿意变现了。
作者: Nocturne    时间: 2019-1-5 10:34

posted by wap, platform: Android
可怕的是ns能反过来吸收手游玩家。
作者: jolinheart    时间: 2019-1-5 10:41

动森没想象中赚钱嘛
作者: 约翰法雷尔    时间: 2019-1-5 10:53

posted by wap, platform: iPad
龙约三个月6000w美金成绩还凑合,但是大头在cy吧,任天堂占股应该不多

今年的马车估计会屠榜
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-5 11:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2019-1-5 10:53 发表
龙约三个月6000w美金成绩还凑合,但是大头在cy吧,任天堂占股应该不多

今年的马车估计会屠榜
肯定不会!从Miitomo这都快三年了,应该认清老任运营不好手游的事实了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-5 11:16

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... 3%E3%83%97%E3%83%AA

马车的上一条新闻是街机版12月更新了新角色新赛道
我还真没想到街机版这么有生命力
看来NAMCO靠这个也捞了不少分成
作者: linchen00    时间: 2019-1-5 19:16

posted by edfc, platform: iPhone 6s
投资方没有腾讯,说明腾讯不看好口袋这个ip!从而说明ns国行不是腾讯出品,大概率是网易!大家做好思想准备
作者: FLYERFONE    时间: 2019-1-5 19:20

posted by wap, platform: Android
Poekmon go被救回来是因为各种社群日都很给力 pvp也增加了
以前不玩的又回来了
作者: 328928249    时间: 2019-1-6 12:25

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-5 11:10 发表
肯定不会!从Miitomo这都快三年了,应该认清老任运营不好手游的事实了。
没什么。。这毕竟都算不上正常的手游。。后面几个明显运营越来越好。。我倒是觉得第一个手游等朋友聚会ns版出来的时候搞个大型联动能迎来第二春
作者: 飞侠    时间: 2019-1-6 16:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-5 11:10 发表
肯定不会!从Miitomo这都快三年了,应该认清老任运营不好手游的事实了。
火纹英雄不行?




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