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标题: [新闻] 大法的杀戮地带还会出新作吗 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-1-3 15:42     标题: 大法的杀戮地带还会出新作吗

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最近玩了下打折买的暗影坠落单人模式一泡污,玩了两关玩不下去了,多人模式反而做得不错,这么老的游戏玩的人还不少,日服晚上秒连,现在每天都要玩几把
作者: ikaruga    时间: 2019-1-3 16:26

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kz是大法为数不多的服务型游戏,现在云时代是趋势,大法单机叙事驱动游戏的路子走得太彻底了,kz系列是必要的补充
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-3 16:27

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可以做个开放世界kz
游击队做个farcry类型的应该可以吧
作者: yuong32    时间: 2019-1-3 16:48

这个系列的问题是真实系FPS规则下游戏性如何和COD、战地之流区别开。

个人觉得这个系列要么大改重启,要么渐渐沦为主机首发时的撑台面作品。
作者: jxljk    时间: 2019-1-3 17:00

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杀戮够呛 地平线会有2
作者: 级替四    时间: 2019-1-3 17:21

还是做地平线系列吧,更好玩
作者: king8910213    时间: 2019-1-3 17:23

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最近游击队招了一批参与过开发育碧彩虹六号的人,是开发新KZ用还是要给地平线做多人是个问题
作者: reg-neo    时间: 2019-1-3 17:42

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地平线更有潜力
作者: 杜斯坦    时间: 2019-1-3 17:45

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首发买的,后悔的一逼
作者: dhd    时间: 2019-1-3 17:51

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其实暗影不做成潜入的或许会更多人喜欢
作者: aso    时间: 2019-1-3 18:29

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地平线完全吃掉杀戮地带没问题啊,简直潜力无限。。。
作者: tobewind    时间: 2019-1-3 19:10

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-1-3 16:26 发表
kz是大法为数不多的服务型游戏,现在云时代是趋势,大法单机叙事驱动游戏的路子走得太彻底了,kz系列是必要的补充
学习了,服务型游戏是什么意思,和云时代又有什么关系?
作者: qxxqxx    时间: 2019-1-3 21:15

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大法家的海豹突击队系列好像一直没新作,这个在欧美很卖座
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-3 21:17

吉田修平不是说要在多人游戏上发力了?

把kz砍了,把力发到地平线2的单机上去?还嫌单机做的不够多?除了顽皮狗的两款打枪游戏有多人,不算gt外,几乎所有3a都是单机了。

那个往日不再延期延了半年多,也不加一个多人模式,看看隔壁微软的暴力战警3这种彻彻底底的应该做成单机的延迟延几次的游戏都硬生生的做出一个多人模式……

索尼跟微软就是两个极端,一个做单机走火入魔,一个做多人走火入魔。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-1-3 21:22

网游做到最后有几个不傻逼的,花钱只是买一个继续花钱的机会。
作者: 夕雨    时间: 2019-1-3 21:41

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引用:
原帖由 @qxxqxx  于 2019-1-3 21:15 发表
大法家的海豹突击队系列好像一直没新作,这个在欧美很卖座
socom超好玩啊
ps2上最喜欢socom2 很难很硬核 最高难度硬是磨通关了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-3 21:47

战神,蜘蛛侠,对马岛,恶名昭彰这类也没人会期待一个莫名其妙的多人模式,因为类型本身就不适合,纯单机都谁都好;

1886,包括往日不再,做一个多人不过分吧?事实上第三人称多人打枪游戏在主机平台上可选择的也不多,积累些经验也好,也没人指望像微软那边的两大打枪大作那么频繁长期的更新和调整,至少给玩家多一个选择也好,类型也适合有多人模式。

ps3时代索尼第一方只要大作几乎都有多人,连战神升天这种都尝试了,现在简直矫枉过正。
作者: ikaruga    时间: 2019-1-3 22:47

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2019-1-3 19:10 发表
学习了,服务型游戏是什么意思,和云时代又有什么关系?
game as service,持续运营型的游戏
云时代拼的主要是平台服务,独占方面单机游戏对用户粘性的贡献远不如gaas型游戏
作者: 汐瑜    时间: 2019-1-4 04:39

FPS多人才是主体
KZSF到现在都秒联
索尼第一方的多人其实都挺好玩
神海 美末等
只是被故事模式的光芒掩盖了
作者: 汐瑜    时间: 2019-1-4 04:45

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-3 21:47 发表
战神,蜘蛛侠,对马岛,恶名昭彰这类也没人会期待一个莫名其妙的多人模式,因为类型本身就不适合,纯单机都谁都好;

1886,包括往日不再,做一个多人不过分吧?事实上第三人称多人打枪游戏在主机平台上可选择的也 ...
多人模式的工作量和单人模式不会差太多
需要大量的测试和调教
受制于索尼对成本和时间的控制
1886 往日不在这种中型项目组很难再抽出精力开发多人模式
但是1886没有多人真的太可惜了!!!
希望续作中能有多人的预算吧
作者: woowoo    时间: 2019-1-4 06:14

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地平线这剧情对科幻迷就是智商侮辱
作者: yuong32    时间: 2019-1-4 11:04

地平线这个系列潜力还是有一点的,但目前这套背景和主角的设定个人觉得还达不到一线IP的级别(也就是在玩家心中的生命力不会很长久),如果有第二作要好好完善一下,包括重新打磨女主角的形象。
作者: dreamboyg    时间: 2019-1-4 11:12

其实比较怀念以前PSP上的那作 杀戮
斜45度视角的射击游戏
当年寝室里经常联机对打,挺有意思的。
作者: hljm4a1    时间: 2019-1-4 17:26

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当年kz3网站玩了几百小时。很好玩。
作者: 蓝天    时间: 2019-1-4 18:52

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kz2手感不错,就是枪少
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-4 19:21

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-1-4 18:52 发表
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kz2手感不错,就是枪少
喷了
主机打枪凯子2手感最烂前三的玩意儿
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-4 20:15

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杀戮地带2开始网战都很好玩很有特色




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