原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 13:56 发表
三个季度721万已经是不错的成绩了,谈不上暴死,去年冬季是723万,同比数据几乎是相同的
是妲己在闪人之前所说的四个季度2000万目标太高而已
上周国内虽然有人写“古川 社长:财年内2000万台Switch销量目标触手 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2019-1-2 14:11 发表
别的不说,ns去三个季度绝对不止721万。
光日本12月一个月都有120万了
全球三个月只增加210万怎么可能?
不信等官宣
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 14:29 发表
去年财年卖了1700万,今年也算卖1700及格的话就是3400,减去2500还差900万,剩下3个月里能卖900万吗?就算这个财报不准给你多100万,3个月里还要卖800万。
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 14:29 发表
去年财年卖了1700万,今年也算卖1700及格的话就是3400,减去2500还差900万,剩下3个月里能卖900万吗?就算这个财报不准给你多100万,3个月里还要卖800万。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 14:35 发表
去年前三个季度763万,最后一个季度增加723万,合计2017年内1486万(自然年,不是财年)
季度累计 2017
Q1 274万
Q2 470万
Q3 763万
Q4 1486万
2018
Q1 1779万
Q2 1967万
Q3 2286万
Q4 官方没说,沃尔玛报告2500万
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 13:56 发表
三个季度721万已经是不错的成绩了,谈不上暴死
去年这三个季度同比是1212万,编辑一下,之前看错了
上周国内虽然有人写“古川 社长:财年内2000万台Switch销量目标触手可及”
但我没搜到他在上周说这句话,虽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 14:35 发表
去年前三个季度763万,最后一个季度增加723万,合计2017年内1486万(自然年,不是财年)
季度累计 2017
Q1 274万
Q2 470万
Q3 763万
Q4 1486万
2018
Q1 1779万
Q2 1967万
Q3 2286万
Q4 官方没说,沃 ...
原帖由 耶稣复临 于 2019-1-2 14:11 发表
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别的不说,ns去三个季度绝对不止721万。
光日本12月一个月都有120万了
全球三个月只增加210万怎么可能?
不信等官宣
原帖由 卖哥 于 2019-1-2 14:50 发表
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虽然我持今年ns销量会不如去年的观点,但拿出10~12月只能卖出210万那我只能说假新闻了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 14:47 发表
抱歉,3L第一句话我编辑了一下,之前看错了,因为忘了2017Q1是财年结束前
但是2017 Q4的销量相当于Q123的总合,这个没错,这是官方财报的数据,2017的年末商战Switch销量确实很猛
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch#Sales
沃尔玛这个报告的意思是,2018 Q4销量只有214万,远低于去年的723万,当然这不是官方数据
原帖由 @稲荷团子 于 2019-1-2 14:41 发表
忘记了实在TG还是在S1看见有很多人信誓旦旦地说财年Q3必定超千万
原帖由 yfl2 于 2019-1-2 14:54 发表
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你用沃尔玛的累积数据减任天堂官方上季度数据,这数字意义不大,因为两者本来就有误差,很有可能沃尔玛上季度数据比官方的低不少
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 14:59 发表
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哎,连财年怎么算的都不知道,2018年q4都出来了,这分析半天是越分析越胡扯。也难怪会信(或者误读)这个数据了
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 14:59 发表
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哎,连财年怎么算的都不知道,2018年q4都出来了,这分析半天是越分析越胡扯。也难怪会信(或者误读)这个数据了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 15:02 发表
我当然知道财年是3月截至,我发的Q4那是按照自然年算的,也就是维基百科上写的12月31日,冬季
如果非要严格意义上写财报上的财年,那日本和美国的算法都不一样,无法统一
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 15:15 发表
直面会还是可以搞一下的,给玩家和投资者打打鸡血,而且2000万相比去年也就多了300万,这个目标其实定的不夸张。
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 15:08 发表
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那你信不信这个数据呢?如果这个数据确实是算上十二月的,那信的人我无话可说反正前面也有人总结过了,要不信你还发出来又就这个数据分析半天干嘛。如果没有算上十二月,那你这个标 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 15:06 发表
其实很简单,简而言之就是NS从2017年3月发售到2018年3月卖了1700万,那2018年3月到2019年3月能卖多少万?任天堂说能卖2000万,目前沃尔玛说到目前截止你总销量只卖了2500万。
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 15:20 发表
那我也可以说第二年相比第一年品牌效应更强了,这种第一年第二年的差别算不清楚的,大体上就是:卖到1700算及格,2000万作为目标也不夸张。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 15:19 发表
一开始发的时候我在3L的环比统计算错了,所以我才发了这么个帖子
下面提醒以后我重新查了一下才发现这个报告Q4比Q3低,所以现在我不太信
但帖子我已经发出来了,所以也就只能改一下标题
你们愿意笑话我算错了 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 15:19 发表
一开始发的时候我在3L的环比统计算错了,所以我才发了这么个帖子
下面提醒以后我重新查了一下才发现这个报告Q4比Q3低,所以现在我不太信
但帖子我已经发出来了,所以也就只能改一下标题
你们愿意笑话我算错了就随便笑话,这帖子就给你们挖坟,我没有意见,我不会把我写的东西清空的,这点担当我还是有的
我发这贴主要是因为最近几天总有人给我转发“古川表示财年2000万触手可及”,也就是3L那茬
我去产经新闻查了一下,那是复述10月末的会议,而不是12月末的新消息,国内是瞎翻译的,而且不止一家在这么写
当然我自己一开始算错了也是事实,我承认
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 15:31 发表
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所以这就变成了用自己没有好好核实、错误的内容,去驳斥别人转发给你,同样自己没有好好核实、错误的内容,结果原来大家都是一样的,不是么?
原帖由 wlx9897 于 2019-1-2 15:38 发表
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按照楼主这个Q1到Q3的算法,任天堂财报早就公布过了,不是很理解为什么还需要借由一个第三方机构来公布?
原帖由 @学远凸 于 2019-1-2 15:46 发表
NS销量超过X1没有?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 15:38 发表
如果我算错了那我就应该被上纲上线批判,免得我下次再错
这就是我在战区发帖的原因,如果一个地方没人能看出我写错了,那我就不在这种地方发了
本楼反对我的人也是有理有据的,不是胡搅蛮缠,这是人家的正常行为,......
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 15:31 发表
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所以这就变成了用自己没有好好核实、错误的内容,去驳斥别人转发给你,同样自己没有好好核实、错误的内容,结果原来大家都是一样的,不是么?
原帖由 @flies 于 2019-1-2 16:27 发表
去年12月,日本已知是120万,猜测北美是日本翻倍的240万,欧洲加其他地区200万,合计就超过500万了
原帖由 @FantasyJim 于 2019-1-2 16:49 发表
多大仇,非要追着喷?人家都说自己没好好核实,论坛就是让人讨论的地方,发出来大家都在讨论了,总不能全删了吧?
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 14:59 发表
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哎,连财年怎么算的都不知道,2018年q4都出来了,这分析半天是越分析越胡扯。也难怪会信(或者误读)这个数据了
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 15:08 发表
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那你信不信这个数据呢?如果这个数据确实是算上十二月的,那信的人我无话可说反正前面也有人总结过了,要不信你还发出来又就这个数据分析半天干嘛。如果没有算上十二月,那你这个标题显然就是有问题。
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 15:20 发表
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重点是两个,一个是这个截止是截止到什么时候 十月十一月还是十二月,这里面的偏差就很大了,一个是这个数据有多大可信度,按照这里普遍对十二月销量的看法,如果是截止到十一月,那到时候和官方数据有偏差应该还是可以接受的程度,如果是截止到十二月,那这个偏差应该会大到这数据整个变成愚人节玩笑的程度
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 15:31 发表
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所以这就变成了用自己没有好好核实、错误的内容,去驳斥别人转发给你,同样自己没有好好核实、错误的内容,结果原来大家都是一样的,不是么?
原帖由 @FantasyJim 于 2019-1-2 18:14 发表
可能你一贯这么跟人说话习惯了,不妨你再回顾一下。
我也没别的意思,我觉得指出错误就好了。大家继续讨论NS达到2000万的可能性
原帖由 @FantasyJim 于 2019-1-2 18:14 发表
可能你一贯这么跟人说话习惯了,不妨你再回顾一下。
我也没别的意思,我觉得指出错误就好了。大家继续讨论NS达到2000万的可能性
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 18:35 发表
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你标黑的我哪点说错了?是lz没有就这个数据分析了很多楼,还是发现自己的错误之前没有一会儿q3一会儿q4混乱不清还错上加错的分析,还是一开始lz就没有相信(或者误读)这个数据?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 18:52 发表
财年是每年3月结束,日本的2019财年Q4=2019自然年1月3月,这个常识我当然是知道的
我说的算错了,是指顺着维基百科那个自然年的列表,我把季度和数据看串了,导致的错误
我前面也说了,我一开始以为这个报告里冬季同比和去年是相同的,如果我一开始就发现跌了70%,我就不会发这个帖子了
我在战区以前发的所有财报,只要是我自己翻译的,全部都是写成自然年的,而不是日本财报的财年
因为把2018自然年Q234,按照财报写成2019财年Q123,我不习惯,看的人也有很多不习惯
你大可笑话我眼神差数学差,或者对于去年冬天Switch卖了多少没有一个基本概念,这些我都承认
但你要觉得我没常识到以为“财年结束在12月”这个程度,那你只是在冲着空气发炮
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-1-2 18:56 发表
S1打不开,体谅一下
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 18:59 发表
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我一开始这么认为不就是因为看到你一会儿q3一会儿q4,然后又对财年q3卖两百多万这种什么明显不可能的事情没有质疑么?所以后面你回帖一解释不就再没提这茬么?
原帖由 88ace88 于 2019-1-2 18:35 发表
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你标黑的我哪点说错了?是lz没有就这个数据分析了很多楼,还是发现自己的错误之前没有一会儿q3一会儿q4混乱不清还错上加错的分析,还是一开始lz就没有相信(或者误读)这个数据?
原帖由 @FantasyJim 于 2019-1-2 19:54 发表
我的标黑的部分,也没什么问题,是指你说话有攻击性。
个人觉得 LZ后面已经说了有错误了,就没必要继续攻击了。
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:01 发表
黑的过了,NS在年末季卖过8M差不多,饶是如此,最终年度销量就是1617M左右,这是什么概念?另一个3DS
原帖由 @328928249 于 2019-1-2 22:02 发表
3ds是用腰斩完成的。。ns可没打个折
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:01 发表
黑的过了,NS在年末季卖过8M差不多,饶是如此,最终年度销量就是1617M左右,这是什么概念?另一个3DS
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:11 发表
基本上发售后第三、四财年是主机生命周期的最高点(Wii U这种短命鬼不算),20M/年基本就是个坎,而现在已经是NS第三个财年了……
原帖由 @萝卜 于 2019-1-2 22:12 发表
哥你咋不说另一个ps4,另一个ps2?
事实上第二年过2000万家用机好像就wii
本帖最后由 萝卜 于 201912 22:14 通过手机版编辑
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:34 发表
PS4在FY2016怎么没有20M?
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:34 发表
PS4在FY2016怎么没有20M?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-2 23:35 发表
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等等,你是不是双标了?
ps4,2013年11月末发售,首发财年4个月,2015第二个完整财年PS4出货量1770万。
——本世代王者机!
switch,2017年3月初发售,首发财年1个月,2018 ...
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-2 22:17 发表
我在别的帖子里说的很清楚
达到20M/年就是霸主机,最近非掌机达到的就是PS2、PS4、Wii,而且都是维持2年达到20M,也都是发售后第三、四财年达到
现在看来NS没这个命,销售顶端年度1617M,那么生命周期基本上就是3DS的7080M,我的意思说清楚了没?
原帖由 @flies 于 2019-1-3 06:59 发表
有个贴吧舅舅说今年NS有四大核弹+新型+降价,按他的意思2019财年结束NS装机量接近6000万,他还说P5R有NS版,所以你对还是他对过一年就知道了
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-1-3 01:35 发表
他是双标了,但并非毫无道理。
任天堂的看家大作已经都出的差不多了,19年大概会迎来最后一波,也就是动森,GEN8,火纹等等,但这些作品能对硬件销量起到大的带动作用的基本只有口袋,然而口袋的带动作用已经被去皮去伊提前预支了一部分。剩下的动森,马尿U之类的当然必定爆卖,但能拉动多少销量还要打个问号,要知道马尿U的爆卖和Wiiu的暴死是同时发生的。
原帖由 @高露洁 于 2019-1-3 09:50 发表
目前比较乐观的看法是任天堂第一方游戏在第二财年田忌赛马了,想只用一个去皮衣和大乱斗借首发惯性热度冲过第二财年,目前看虽然达不到2000w但效果还可以,明年第一方已经公布的就不少了问题不大,而再下一年没准会拿出同世代第二作红绿帽甚至是马车,也就是第二财年争取出来的开发进度成果,每年都必须有第一方骨干支撑,不能指望第三方做这个事,当然这是比较乐观的看法
本帖最后由 高露洁 于 201913 09:54 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-3 09:59 发表
可惜目前ns遗憾是没能早早诞生一款大爆的原创游戏,就像Splatoon都是wiiu后期了,如果是首发wiiu也不至于那么惨,而前代的DS/Wii都是靠原创Wii sports/任天狗开拓了更大局面,靠着大乱斗这种成熟IP还是很难大量吸引新的用户群。
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-3 19:19 发表
我说在百度里打个SONY IR去官网看一下很难?现在官网都把好几年的数据做汇总一张表里,多简单的事
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