原帖由 javainjars 于 2019-1-1 01:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
98年windows已经普及,也有3d加速卡,单说游戏体验不会比现在差多少,要比也要比25年前。
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:23 发表
98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。
RTS在星际出来之前, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API
当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马 ...
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:58 发表
那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。
glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:03 发表
Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后
Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年
技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的
倒是U ...
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 11:11 发表
早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且 ...
原帖由 @shigeru 于 2019-1-1 11:12 发表
1999年,赛扬500,64M内存,10.2G硬盘,16MTNT2显卡,15寸数显
当时的梦幻配置
买来之后玩大富翁4,每天重装一遍win98系统
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API
当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx
后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月
也就是说Quake官方从来没出过Glide版
但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的
D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年
当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅
这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点
我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 13:09 发表
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在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。
首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩 ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表
8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:28 发表
不要说TNT,就连TNT2 M64都有8MB版本,当然性能不够看就是了
至于那些杂牌军
按照Tim Sweeny的说法,在Voodoo出现之前,几乎所有的硬件加速都不如强力CPU的软加速,当时流传的笑话是“3D加速卡其实是减速卡”
...
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:56 发表
不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都 ...
原帖由 加州IT男 于 2019-1-1 07:27 发表
98年装的奔腾2,Intel i740,64M内存
玩4碟装盗版魔法门6全中文+配音,屌爆了
星际争霸也装了但不爱玩,天天跟表哥一起研究KKND2
用豪杰超级解霸放灌篮高手VCD
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表
8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:12 发表
公爵非要挑优点还是有的,美术比较鲜亮,风格幽默,互动元素丰富
Quake虽然技术上无敌,但是色调灰暗,风格压抑
另外初版Quake 1问题多多,先不说刚发售的时候不支持任何硬件加速,连鼠标上下自由瞄准都不是默认支持的,要输命令行
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 14:59 发表
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“美术比较鲜亮”和“色调灰暗,风格压抑”。唉,你这么一说,困扰我这么久的问题还真差不多就是这回事。有些人判断画面的标准就是这方面而已,难怪后来同一群人,说传奇比暗黑2画 ...
原帖由 萝卜 于 2019-1-2 07:12 发表
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我那块voodoo rush的价格没记错是1800,唉,当年这钱拿去买台n64多好,记得当时和同学俩人看UltraHLE模拟时之笛的画面都惊了,电脑上就没这么nb的全3d大作啊……可惜键盘操作不给力 ...
原帖由 @qwerty666 于 2019-1-1 14:08 发表
魔法门6是双碟的,4cd的是博德之门吧
原帖由 @模拟器高手 于 2019-1-2 14:26 发表
95年有了第一台电脑,根本没啥图形处理能力。到2000年换新机器,用了联想代理的那块voodoo3,才算打开了新世界,可惜那时没宽带,更没什么资源,那些传说中的glide神作就没玩几个,虽说glide是16位色加速api,但强就在一个快字,玩抢车球,可以吊打TNT之流。
原帖由 @洛克狼 于 2019-1-2 20:23 发表
98年玩的最开心的,红警1
kknd2太恐怖了,不敢玩
还有黑暗王朝,感觉太复杂,玩不了
原帖由 @dzx81614 于 2019-1-2 08:30 发表
Posted by: samsung SMN9500
双子星传奇早年佳作,音乐画面操作剧情各种赞,却很少人提起,当初买了1和2的正版盘,每天不玩游戏时候放CD机里听BGM。
原帖由 @夕雨 于 2019-1-2 22:13 发表
kknd是rts啊 ls是不是和黑暗之蛊搞混了?
黑暗王朝是那个主基地是个生物 每次升级都长瘤子?
原帖由 @BeastMa 于 2019-1-1 03:36 发表
当然记得,97年的时候我爸给我买了第一台电脑。
166MMX
16M内存
2.5G硬盘
14寸球面显示器
标配3.5寸软驱和2.0X的光驱
我记得7000多
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