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标题: 20年前的PC硬件和游戏你还记得吗? [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2018-12-31 23:50     标题: 20年前的PC硬件和游戏你还记得吗?

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【白TV】回到1998年!复活一台20年前的电脑

http://www.bilibili.com/video/av39480109/

惭愧啊 听到win98启动音瞬间湿了 红警 OICQ
每次去电脑机房那股塑料味都觉得真香

玩gta3用的是tnt8M显存 只有10帧平均 我居然都通关了

本帖最后由 夕雨 于 2018-12-31 23:51 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-31 23:52

1998年的游戏阵容是神仙打架级别
虽然那时候我也只能玩玩星际争霸1这种2D游戏,没有3D加速卡
作者: javainjars    时间: 2019-1-1 01:51

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98年windows已经普及,也有3d加速卡,单说游戏体验不会比现在差多少,要比也要比25年前。
作者: 芭月望    时间: 2019-1-1 02:22

引用:
原帖由 javainjars 于 2019-1-1 01:51 发表
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98年windows已经普及,也有3d加速卡,单说游戏体验不会比现在差多少,要比也要比25年前。
25年前是ss ps,我觉得游戏体验特别是革命感比现在更强
作者: 萝卜    时间: 2019-1-1 02:56

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98年应该买了voodoo rush
作者: doomking    时间: 2019-1-1 03:15

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奔腾2,i740,昆腾硬盘,自己看着装的哪能不记得......
不过那年代单机电脑游戏没留下什么印象,到99年底cs,轩辕剑3和天地劫出来画面才勉强能打。
而且cs要服务器只能去机房局域网联网玩。

本帖最后由 doomking 于 2019-1-1 03:17 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2019-1-1 03:36

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当然记得,97年的时候我爸给我买了第一台电脑。

166MMX
16M内存
2.5G硬盘
14寸球面显示器
标配3.5寸软驱和2.0X的光驱

我记得7000多
作者: kh2841    时间: 2019-1-1 05:37

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在我记忆中,当年的神级游戏大概只有这么几个

魔法门3,第一次欧美rpg,就像打开了新世界的大门
辐射2,世界上最好的游戏,没有之一
三国志2(fc),因为先玩了这个,再看霸王大陆觉得是什么jb玩意

动作游戏玩过很多,一个能打的都没有
作者: 加州IT男    时间: 2019-1-1 07:27

98年装的奔腾2,Intel i740,64M内存
玩4碟装盗版魔法门6全中文+配音,屌爆了
星际争霸也装了但不爱玩,天天跟表哥一起研究KKND2

用豪杰超级解霸放灌篮高手VCD
作者: robbi    时间: 2019-1-1 08:20

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神u赛扬300a
作者: hourousha    时间: 2019-1-1 10:23

98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。
RTS在星际出来之前,个人主要还是玩War2,其实那会TA(横扫千军)已经出了,不过不怎么流行,记得正版引进得在99年了,黑暗王朝引进得早一些。
RPG,除了diablo外,新天地引进了westwood的大地传说2,4张盘好像,玩得比较痛苦,游戏bug不少,操作也不人性化。魔法门6,98年也出了,但中文版好像是99年引进国内的吧,此外98年,FF7的PC版出来了,当时流行起了一股软波表风。yamaha 724这声卡也是从那时候开始有的名。后来还有挂羊头卖狗肉的‘yamaha 734’根本就和yamaha没关系。
EA的游戏还是挺流行的,比如极品飞车和fifa,那会fifa还是很搞的,记得Ctrl+D是马赛回旋。ctrl+q是布兰科蛙跳。在fifa 98里还好,成功率不那么高,到了98世界杯里,这些组合技就开始破坏平衡了。到了99就完全成了冰上芭蕾,马赛回旋转圈转个没完……
动作游戏,那会应该还是古墓丽影比较流行,此外还有个双子星传奇2,也是新天地引进的,解密成分更多一些,不过也算有特点。
格斗游戏,那会兴起了一阵移植潮,snk的饿狼3和真侍魂,capcom的SFZ和SFZ2,Sega的VF2和东京番外地等,真侍魂和SFZ2算是比较流行的。
还有,好像心跳回忆1的PC版是98年左右出的吧。当时大众软件还宣传了一阵。
华人游戏,那会金庸群侠热还没退侠客英雄传3好像出了,但这游戏没什么重复价值,所以退热很快。战棋从炎龙转到超时空英雄传说2了似乎。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2019-1-1 10:41 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2019-1-1 10:29

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那会儿我还在用Savage  MMX200  32M 8G
作者: 08ms    时间: 2019-1-1 10:31

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那时用过  wps 会dos命令
win95 换了块硬盘600m 装个系统 在装个游戏没什么空间了. 那时玩的生化2 太空女妖 大富翁 四川麻将 明星志愿 金庸群侠传  仙剑奇侠传 ddr2跳舞游戏接跳舞毯  neogeo的模拟器 读个kof99要几分钟
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 10:42

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:23 发表
98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。
RTS在星际出来之前, ...
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx

后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月

也就是说Quake官方从来没出过Glide版
但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的
D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年

当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅
这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点
我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:53 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2019-1-1 10:48

古墓丽影一代留下的印象最深,我当年是一块S3 Virge显卡,正好支持古墓一代硬加速,那时画面觉得已经很惊艳了,关卡音乐什么的也是一流,气氛渲染得很到位
作者: hourousha    时间: 2019-1-1 10:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表

Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马 ...
那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。
glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那会家里还没上网,也许是大众软件光盘里带的。那就难怪比quake2晚了。这东西刚开始一用,觉得马赛克消除了太爽了,但后来发现特效缺了一些,比如火箭弹的照亮功能,还有水面下的扭曲效果都没了,火箭弹照亮可以调配置调出来,水下扭曲忘了调没调出来了。没记错好像恐龙猎人那会也从N64移植PC了,那个配置要求比quake2低。
unreal我记得那时候是有宣传32位真彩色的,所以从这个角度来讲,glide版也算有所缺失。后来好像还宣传过S3TC纹理压缩。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 11:03

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:58 发表

那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。
glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那 ...
Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后
Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年
D3D和OpenGL版早期对特效的缺失,最明显的就是开场城堡地板上反射的倒影,这个最初只有Glide有
当然Voodoo那时候确实不支持32位色

技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的
倒是UT 99 GOTY版第二张盘提供了官方的大尺寸贴图包
这在当时是一大卖点,直到现在搜索S3TC,搜出来的示意图还是当年UT 99的广告
而民间的贴图包最大尺寸可以支持到4K贴图级别

3D加速早期几乎每个厂商都有自己的API,除了你提到的这几家,PowerVR也有自己的API

Glide的API向上兼容性本来是个大问题,有些老游戏不支持D3D和OpenGL,想要硬件加速就只能搞一块Voodoo
直到后来有人发明了Voodoo Wrapper一类Glide硬件模拟工具,才把这个问题解决
我是在DF RETRO的MDK怀旧视频里知道这个东西的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:07 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2019-1-1 11:04

99年个人第一台万元电脑
显示器17寸特丽珑mag 3999
G400作图卡2000
奔腾3 450处理器
128M天价内存
宏碁扫描仪
等等 组在一起13999 多亏了家人支持
作者: hourousha    时间: 2019-1-1 11:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:03 发表

Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后
Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年

技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的
倒是U ...
早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且后面出的显卡不支持以前显卡的API。最尴尬的是G100,这玩意既不支持D3D OGL,也没有什么自己的SDK,就出了一个针对3ds max的驱动了事。G200是相当长时间没有原生的OpenGL支持,是使用D3D做了个wrapper,不过速度还凑合,介于I740和TNT之间,画质倒是相当不错。到了G400算是各方面都不错,还支持EMBM这个当时很cool的特性。但从那开始也就走到头了。
作者: shigeru    时间: 2019-1-1 11:12

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1999年,赛扬500,64M内存,10.2G硬盘,16MTNT2显卡,15寸数显

当时的梦幻配置

买来之后玩大富翁4,每天重装一遍win98系统
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 11:13

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 11:11 发表

早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且 ...
后来就是幻日512了,吹的牛逼哄哄,最后连GF4 Ti4200都打不过
作者: 夕雨    时间: 2019-1-1 11:57

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原帖由 @shigeru  于 2019-1-1 11:12 发表
1999年,赛扬500,64M内存,10.2G硬盘,16MTNT2显卡,15寸数显

当时的梦幻配置

买来之后玩大富翁4,每天重装一遍win98系统
想起来了,我就是这么配的 不过显存8M
玩什么都卡成狗 当时也没觉得
作者: 火影五代目    时间: 2019-1-1 12:57

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我98年夏天买了台奔腾2-233。记得到了冬天就都是可以超频50%滴赛扬300A了。
作者: newkyo    时间: 2019-1-1 13:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-1 10:42 发表
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx

后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月

也就是说Quake官方从来没出过Glide版
但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的
D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年

当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅
这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点
我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过
在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。
首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩好还需要键鼠的操作,对于某些人到今天都是不可能的事情。
然后的原因,说出来更特么乐。事实,绝大部分人都认为,公爵的画面比quake 1和2都好!你没看错,2代也包括在内,哪怕是那种硬件加速后的画面,也是。。
当时我特意的用一个软加速和硬件加速的画面分别给人看,他们一直认为后者比前者唯一的区别就是画面显示变黑了。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 13:12

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 13:09 发表
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在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。
首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩 ...
公爵非要挑优点还是有的,美术比较鲜亮,风格幽默,互动元素丰富
Quake虽然技术上无敌,但是色调灰暗,风格压抑

另外初版Quake 1问题多多,先不说刚发售的时候不支持任何硬件加速,连鼠标上下自由瞄准都不是默认支持的,要输命令行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:16 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2019-1-1 13:25

8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 13:28

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表
8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
不要说TNT,就连TNT2 M64都有8MB版本,当然性能不够看就是了
至于那些杂牌军
按照Tim Sweeny的说法,在Voodoo出现之前,几乎所有的硬件加速都不如强力CPU的软加速,当时流传的笑话是“3D加速卡其实是减速卡”

SIS末代独显Xabre当时广告还是做的不少的,但是我看过各类评测,对DX8的支持依然有相当多的问题
还有S3末期的几次复辟,都是因为驱动拉稀,惨败收场

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:31 编辑 ]
作者: Nocturne    时间: 2019-1-1 13:31

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那时我还没有电脑,想不到现在电脑基本能玩PS4全部游戏了。
作者: samusialan    时间: 2019-1-1 13:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:28 发表

不要说TNT,就连TNT2 M64都有8MB版本,当然性能不够看就是了
至于那些杂牌军
按照Tim Sweeny的说法,在Voodoo出现之前,几乎所有的硬件加速都不如强力CPU的软加速,当时流传的笑话是“3D加速卡其实是减速卡”

...
不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都这样),所以我通关古墓4反而在古墓5之后,另外也是因为这点那时特别喜欢三角洲1、2,至于雷神之锤这些可能装过应该是运行不了没怎么注意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 14:08

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:56 发表

不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都 ...
Voodoo1是个标杆,如果比Voodoo1还差一截,那么3D加速就失去了实际意义

然而后来Trident、S3、SIS的低端显卡在一段时间内依然是不如Voodoo1的

那些显卡的半吊子3D加速本质上只能算个赠品,主要还是拿来玩2D游戏

后来Intel发力集显,把这些低端独显扫进了垃圾堆,那时候甚至连TNT都有集显版本了
作者: qwerty666    时间: 2019-1-1 14:08

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原帖由 加州IT男 于 2019-1-1 07:27 发表
98年装的奔腾2,Intel i740,64M内存
玩4碟装盗版魔法门6全中文+配音,屌爆了
星际争霸也装了但不爱玩,天天跟表哥一起研究KKND2

用豪杰超级解霸放灌篮高手VCD
魔法门6是双碟的,4cd的是博德之门吧
作者: qwerty666    时间: 2019-1-1 14:25

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表
8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
tnt vanta 8m吧,品牌机最爱,当时也算不错了,吊打riva 128没问题,对d3d和ogl的支持也强过banshee,跑incoming那个流畅啊
作者: CrAdLe    时间: 2019-1-1 14:30

posted by wap, platform: 小米 红米
第一台电脑是95年的奔腾100,4M内存,后来加到8M 然后16。
系统是WINDOWS 3.1。

回忆最多的一台主机。

家里一个表舅帮我配的,他是浪潮的高工。

本帖最后由 CrAdLe 于 2019-1-1 14:31 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2019-1-1 14:59

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-1 13:12 发表
公爵非要挑优点还是有的,美术比较鲜亮,风格幽默,互动元素丰富
Quake虽然技术上无敌,但是色调灰暗,风格压抑

另外初版Quake 1问题多多,先不说刚发售的时候不支持任何硬件加速,连鼠标上下自由瞄准都不是默认支持的,要输命令行
“美术比较鲜亮”和“色调灰暗,风格压抑”。唉,你这么一说,困扰我这么久的问题还真差不多就是这回事。有些人判断画面的标准就是这方面而已,难怪后来同一群人,说传奇比暗黑2画面好,哪怕我指着传奇里面的水告诉他们说那就是一张纸铺上的。
想起现在的一句话,“XX感观更好”呵呵。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-1 15:04

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 14:59 发表
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“美术比较鲜亮”和“色调灰暗,风格压抑”。唉,你这么一说,困扰我这么久的问题还真差不多就是这回事。有些人判断画面的标准就是这方面而已,难怪后来同一群人,说传奇比暗黑2画 ...
Quake 3的美术配色就比前两作好多了

另外一个例子就是Unreal,虽然也是发暗,但有一种哥特式的迷离感,美术水平更高,跟Quake 1那种单纯的灰暗不是一回事
开场那个城堡的配色和打光到现在依然是教科书级别的范例

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 15:05 编辑 ]
作者: jmmouse    时间: 2019-1-1 15:53

97年5月买的,奔腾133
用到2004年
当时还考虑要不要买光驱

时代的眼泪
作者: 玛丽医生    时间: 2019-1-1 19:04

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马克回家看
作者: 女武神    时间: 2019-1-1 19:13

红警 星际
作者: 燕市徒    时间: 2019-1-1 19:30

95年初买的品牌机金长城486一台,麻痹当时不懂被骗了,cpu不是intel486是兼容厂商出的,性能很弱
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-1-1 19:32

posted by wap, platform: 小米
TNT能玩GTA3?
作者: hollowsky    时间: 2019-1-1 20:08

posted by wap, platform: 小米5
neoragex。
作者: iceliking    时间: 2019-1-1 21:23

posted by wap, platform: iPhone
voodoo和voodoo2都是纯3d加速卡,需要2d卡配合使用,voodoo rush和banshee就带2d芯片了,但3d性能弱于voodoo2,不过99年也是不错的选择,我自始至终觉得3dfx的画质直到最后被收购也是吊打nvidia的

当年glide一转的logo简直就是业界品质的保证
作者: arisdead    时间: 2019-1-1 21:51

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十多年前就看着网上加载一般的内衣照片撸了
作者: qwased    时间: 2019-1-2 03:23

第一台电脑已经是奔3了 印象中除了修电脑的大叔拷了个星际争霸以外就全在玩纸牌
作者: sunnyk    时间: 2019-1-2 05:00

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台湾大地震是九几年来着,正好那年装的机,涨价涨疯了,特别是内存
作者: taishen001    时间: 2019-1-2 06:51

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当年电脑城里面选碟子是乐趣之一!
各种藏金阁!各种删动画的硬盘版!
作者: 萝卜    时间: 2019-1-2 07:12

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我那块voodoo rush的价格没记错是1800,唉,当年这钱拿去买台n64多好,记得当时和同学俩人看UltraHLE模拟时之笛的画面都惊了,电脑上就没这么nb的全3d大作啊……可惜键盘操作不给力,没出村就放下了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-2 07:59

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-2 07:12 发表
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我那块voodoo rush的价格没记错是1800,唉,当年这钱拿去买台n64多好,记得当时和同学俩人看UltraHLE模拟时之笛的画面都惊了,电脑上就没这么nb的全3d大作啊……可惜键盘操作不给力 ...
UltraHLE的画面比N64真机强多了
真机即使在CRT老电视上也是浆糊一样的模糊,帧数也不行
作者: 燕市徒    时间: 2019-1-2 08:12

记得当年怪兽monster牌巫毒显卡配合怪兽a3d芯片声卡mx300,绝配。

后来使用了一段时间同样是a3d芯片的声卡傲锐a300,a3d声效绝了,双喇叭能听出八方向音效。打cs别人从各方向来都,脚步声听得一清二楚。

比当时的创新sb live!强百倍。。。
作者: dzx81614    时间: 2019-1-2 08:30

Posted by: samsung SM-N9500
双子星传奇早年佳作,音乐画面操作剧情各种赞,却很少人提起,当初买了1和2的正版盘,每天不玩游戏时候放CD机里听BGM。
作者: Darun    时间: 2019-1-2 08:40

我网吧就是98年开的。一开始开的黑网吧,开在我包机房的休息室里,假公济私配了一台电脑给自己,上的voodoo rush,记得配了近7000。98年网吧真没什么支柱类的游戏,游戏基本就是红警星际和帝国。软件基本就是聊QQ,看看当地电信架构的电影网站,直到后来出了CS,
作者: Mas    时间: 2019-1-2 09:54

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原帖由 @qwerty666  于 2019-1-1 14:08 发表
魔法门6是双碟的,4cd的是博德之门吧
不止4碟。5碟的吧
博德之门是当时第一个要求安装硬碟容量大于1gb的游戏。为此我学会了format C:
作者: coldiori    时间: 2019-1-2 12:49

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在家里瑟瑟发抖玩生化危机2,吓得不敢下楼
作者: 模拟器高手    时间: 2019-1-2 14:26

95年有了第一台电脑,根本没啥图形处理能力。到2000年换新机器,用了联想代理的那块voodoo3,才算打开了新世界,可惜那时没宽带,更没什么资源,那些传说中的glide神作就没玩几个,虽说glide是16位色加速api,但强就在一个快字,玩抢车球,可以吊打TNT之流。
作者: yfl2    时间: 2019-1-2 14:31

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原帖由 @模拟器高手  于 2019-1-2 14:26 发表
95年有了第一台电脑,根本没啥图形处理能力。到2000年换新机器,用了联想代理的那块voodoo3,才算打开了新世界,可惜那时没宽带,更没什么资源,那些传说中的glide神作就没玩几个,虽说glide是16位色加速api,但强就在一个快字,玩抢车球,可以吊打TNT之流。
喷了,vd3最大的软肋就是在quake3中被tnt2吊打
vd3上市的时候游戏基本都用dx或者opgl,能用glide,而且表现强过dx的也就db2等极少数游戏了

本帖最后由 yfl2 于 2019-1-2 14:48 通过手机版编辑
作者: klsm    时间: 2019-1-2 18:32

98年,大一,学校机房,mud,好像是侠客行
作者: maghana    时间: 2019-1-2 19:49

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98年
voodoo banshee
赛扬300a超频450。
玩n64模拟器很震撼
作者: 洛克狼    时间: 2019-1-2 20:23

98年玩的最开心的,红警1
kknd2太恐怖了,不敢玩
还有黑暗王朝,感觉太复杂,玩不了
作者: 夕雨    时间: 2019-1-2 22:13

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原帖由 @洛克狼  于 2019-1-2 20:23 发表
98年玩的最开心的,红警1
kknd2太恐怖了,不敢玩
还有黑暗王朝,感觉太复杂,玩不了
kknd是rts啊 ls是不是和黑暗之蛊搞混了?

黑暗王朝是那个主基地是个生物 每次升级都长瘤子?
作者: 夕雨    时间: 2019-1-2 22:15

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顺便求国人制作可以云dos游戏的网页
貌似还是坛子里的某个大佬
作者: mamania    时间: 2019-1-2 22:19

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我还有2000年的奔4 1.3,rambus,tnt2,其他东西都扔了,留了这3
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-2 22:33

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tnt2 30g硬盘 内存是64m还是128m?
作者: reg-neo    时间: 2019-1-2 23:13

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原帖由 @dzx81614  于 2019-1-2 08:30 发表
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双子星传奇早年佳作,音乐画面操作剧情各种赞,却很少人提起,当初买了1和2的正版盘,每天不玩游戏时候放CD机里听BGM。
双星物语?
作者: 洛克狼    时间: 2019-1-3 02:12

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原帖由 @夕雨  于 2019-1-2 22:13 发表
kknd是rts啊 ls是不是和黑暗之蛊搞混了?

黑暗王朝是那个主基地是个生物 每次升级都长瘤子?
kknd有cg啊,看别人玩拿个人头甩来甩去的,当时还小承受不了
黑暗王朝的启动页面是有几个角的建筑
作者: chucky    时间: 2019-1-3 08:21

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原帖由 @BeastMa  于 2019-1-1 03:36 发表
当然记得,97年的时候我爸给我买了第一台电脑。

166MMX
16M内存
2.5G硬盘
14寸球面显示器
标配3.5寸软驱和2.0X的光驱

我记得7000多
7000多不够啊 差不多配置97年国庆买的1w3... 同学买的康柏记得2w了~
作者: guranger    时间: 2019-1-3 08:32

98年买的 PII2 mmx233 32M内存,3.2G昆腾硬盘,ATI 2M显卡。主要玩日式rpg
作者: 燕市徒    时间: 2019-1-3 12:15

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原帖由 reg-neo 于 2019-1-2 23:13 发表
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双星物语?
双子星是个法国游戏好像,人设丑陋不堪。双星物语是日呆4399
作者: ccow    时间: 2019-1-3 12:19

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99年第一台电脑,奔三450,华硕TNT2 16MB,小屁孩花自己家钱一点不心疼,我有罪。
作者: linchen00    时间: 2019-1-3 13:32

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这才过多少年,值得怀旧么?等你们四五十岁了就知道20年时间其实也没什么,一下子就过去了!
作者: DZX    时间: 2019-1-3 14:41

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原帖由 reg-neo 于 2019-1-2 23:13 发表
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双星物语?
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... 15864420?fr=aladdin
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-3 17:54

引用:
原帖由 夕雨 于 2019-1-2 22:15 发表
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顺便求国人制作可以云dos游戏的网页
貌似还是坛子里的某个大佬
https://dos.zczc.cz/

顺便说一嘴KKND的民间复刻版刚出
https://github.com/IceReaper/KKnD/releases
作者: 夕雨    时间: 2019-1-3 18:04

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kknd当年跟表弟去机房联机玩 一小时4元 233




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