原帖由 卖哥 于 2018-12-31 17:40 发表
一个只有几个像素宽的图像,在3ds中也会加载标准模型,进行全负荷的坐标转换计算,生成全数的多边形,带来同样多层次的遮蔽关系。
也难怪3ds有相对wii来说有更大的内存,实际游戏的空间尺度上却比wii的作品缩得很, ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-12-30 22:08 发表
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这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的......
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-12-30 22:08 发表
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这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的动,但并不表示考虑过高清版。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:34 发表
你拿模拟器去搞3DS很多游戏都能发现这个效果,但他们并没有全部都在NS上复刻
说到底还是3DS屏幕分辨率太差了而已
原帖由 @Nigel 于 2018-12-31 18:10 发表
那也得有个度。你见过跑在上一代主机上的游戏,建模和材质用下一代主机级别的?这是240P游戏建1080P的模型,尤其最后那个大乱斗里的link,建模一点不输WiiU/NS版
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:46 发表
有没有LOD是开发者自己的软件方案选择,和3DS的硬件没关系
PS1的小龙斯派罗就已经有LOD了
虽然我没记得N64和土星哪个游戏有LOD
但是PS2初期的MGS2也是有LOD的
不要被卡婊忽悠了以为这技术是鬼武者3发明的
原帖由 samusialan 于 2018-12-31 22:14 发表
最近才知道nds的多边形绘制、渲染和ss是类似的(为了能同时利用gba的硬件)
而3ds是能完全向下兼容nds的,很可能技术上是一样的情况
这样lod这个问题或许就能解释得通了
因为不管你用不用,都不会有任何性能差别, ...
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