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标题: [业评] 时之笛重制上NS会有的 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2018-12-30 20:15     标题: 时之笛重制上NS会有的

看这个:https://www.bilibili.com/video/av30744657

几处明显的对比可以看出来,3DS游戏里使用的建模和材质直接拿到4K环境下竟然也过得去(尤其材质)。
那么时之笛如果要出NS版重制,根本不用重新建模再来一遍,3DS版的模型材质直接拿来用就可以,即使要改做做强化也只需小改,工作量不大。
说到底3DS版的时之笛如果只为3DS,模型材质根本没必要做到这样(1080P级别),既然做这样了,说明设想里早已考虑过高清主机版本。

各位任青朋友,等着吧
作者: 一叶知秋    时间: 2018-12-30 20:18

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先不期望了吧
作者: riva128    时间: 2018-12-30 20:23

时间过得真快
时之笛重制居然都快8年了
作者: ahzhuo    时间: 2018-12-30 20:25

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干脆塞尔达3d全家桶都上吧
作者: 蛇狸    时间: 2018-12-30 20:34

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当年我第一时间晚上跑去商家那里直接拿的时之笛的卡,进入真正的3D世界,是相当兴奋的,时之笛的感官体验在当时已经觉得到了极致。所以NS复刻我是不会期待的,除非是瑞奇与叮当4或者神秘海域4那种级别的重置。
作者: kmlzkma    时间: 2018-12-30 20:41

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太好了,开关终于没白买,最喜欢的塞尔达。
作者: yfl2    时间: 2018-12-30 21:07

这对比没意义,材质需要镜头拉进也能看
作者: 卖哥    时间: 2018-12-30 21:16

3ds的游戏真是渣,没有LOD。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-12-30 22:08

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这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的动,但并不表示考虑过高清版。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-12-30 22:31

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还是3ds上玩吧,不开3d没意思
作者: Kuze    时间: 2018-12-30 23:05

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做游戏的人在哪
作者: qwased    时间: 2018-12-31 03:49

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可能明年会员送n64游戏之后就白送n64版了
作者: ORICONF    时间: 2018-12-31 09:19

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辣眼睛
作者: 卖哥    时间: 2018-12-31 17:33

这其实是3d技术落后没有应用LOD的结果,正常现代游戏,是不可能仅仅依靠模拟器,出现这种前后景一样清晰的情况的。
这不是素材分辨率高,而是缺失现代的图形资源管理,3d技术落后的结果。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-31 17:34

你拿模拟器去搞3DS很多游戏都能发现这个效果,但他们并没有全部都在NS上复刻
说到底还是3DS屏幕分辨率太差了而已
作者: WWF    时间: 2018-12-31 17:37

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那为什么不玩现成的模拟器?
作者: 卖哥    时间: 2018-12-31 17:40

一个只有几个像素宽的图像,在3ds中也会加载标准模型,进行全负荷的坐标转换计算,生成全数的多边形,带来同样多层次的遮蔽关系。
也难怪3ds有相对wii来说有更大的内存,实际游戏的空间尺度上却比wii的作品缩得很,因为3ds游戏没有lod只要单位载入了就是全负荷太可怕了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-31 17:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-12-31 17:40 发表
一个只有几个像素宽的图像,在3ds中也会加载标准模型,进行全负荷的坐标转换计算,生成全数的多边形,带来同样多层次的遮蔽关系。
也难怪3ds有相对wii来说有更大的内存,实际游戏的空间尺度上却比wii的作品缩得很, ...
有没有LOD是开发者自己的软件方案选择,和3DS的硬件没关系
PS1的小龙斯派罗就已经有LOD了

虽然我没记得N64和土星哪个游戏有LOD
但是PS2初期的MGS2也是有LOD的
不要被卡婊忽悠了以为这技术是鬼武者3发明的
作者: linkyw    时间: 2018-12-31 17:56

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-12-30 22:08 发表
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这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的......

作者: Nigel    时间: 2018-12-31 18:10

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-12-30 22:08 发表
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这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的动,但并不表示考虑过高清版。
那也得有个度。你见过跑在上一代主机上的游戏,建模和材质用下一代主机级别的?这是240P游戏建1080P的模型,尤其最后那个大乱斗里的link,建模一点不输WiiU/NS版
作者: Nigel    时间: 2018-12-31 18:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:34 发表
你拿模拟器去搞3DS很多游戏都能发现这个效果,但他们并没有全部都在NS上复刻
说到底还是3DS屏幕分辨率太差了而已
计划赶不上变化不奇怪。比如SFC那个星际火狐2,最后一步都做了,结果出于某些原因就是没发售。
游戏复刻时估计目标就是不管上哪个机器,建模材质先提到高清级别再说,什么时候用另一回事。但问题是NS要再不用,等下一代主机出来,这一波建模材质可能又不够看了
作者: yfl2    时间: 2018-12-31 18:29

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-12-31 18:10 发表
那也得有个度。你见过跑在上一代主机上的游戏,建模和材质用下一代主机级别的?这是240P游戏建1080P的模型,尤其最后那个大乱斗里的link,建模一点不输WiiU/NS版
大乱斗说明这么做不是为了重制
作者: yfl2    时间: 2018-12-31 18:37

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而且这材质没觉得很精细,和ngc游戏用的差不多,容量也是(记得3ds也就128m内存)

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-31 18:38 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-12-31 18:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:46 发表

有没有LOD是开发者自己的软件方案选择,和3DS的硬件没关系
PS1的小龙斯派罗就已经有LOD了

虽然我没记得N64和土星哪个游戏有LOD
但是PS2初期的MGS2也是有LOD的
不要被卡婊忽悠了以为这技术是鬼武者3发明的
很难想象硬件没有问题,视频罗列的几个代表性作品会都没有lod,就算不是完全不能做也肯定有不方便的地方。
尤其是3ds机能有限,而且又活跃在3d游戏普遍具备lod的时代,能用没理由不去用的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-12-31 18:57 编辑 ]
作者: death5343    时间: 2018-12-31 20:53

要重制就彻底重制.
作者: youko_bak    时间: 2018-12-31 20:54

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对这游戏打第二遍并没有什么兴趣
作者: samusialan    时间: 2018-12-31 22:14

最近才知道nds的多边形绘制、渲染和ss是类似的(为了能同时利用gba的硬件)
而3ds是能完全向下兼容nds的,很可能技术上是一样的情况
这样lod这个问题或许就能解释得通了
因为不管你用不用,都不会有任何性能差别,实际上只有完全利用了性能和闲置了性能2种状态而已,而且使用lod会不会反而加重那本来就贫弱的cpu压力(不考虑n3ds),毕竟这个才是3ds的瓶颈而不是gpu
作者: 卖哥    时间: 2018-12-31 22:23

引用:
原帖由 samusialan 于 2018-12-31 22:14 发表
最近才知道nds的多边形绘制、渲染和ss是类似的(为了能同时利用gba的硬件)
而3ds是能完全向下兼容nds的,很可能技术上是一样的情况
这样lod这个问题或许就能解释得通了
因为不管你用不用,都不会有任何性能差别, ...
我不相信3ds上渲染一个数千多边形带法线贴图的近景模型和一个2d图是同样的开支。
作者: samusialan    时间: 2018-12-31 23:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-12-31 22:23 发表

我不相信3ds上渲染一个数千多边形带法线贴图的近景模型和一个2d图是同样的开支。
我没说开支一样啊,我只是说这套技术下你省掉的多边形不敢给其他用而已,省了和没省是一样的
作者: reg-neo    时间: 2019-1-2 19:26

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任青朋友不该早十几年就玩儿过时之笛了么?
作者: superpip33    时间: 2019-1-2 20:47

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3ds时之笛有中文是吧?




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