原帖由 viewboy 于 2018-12-29 17:13 发表
游戏不是腾讯做的,只是腾讯有钱买下了做游戏的公司,这能说明腾讯在世界受欢迎?dnf也就中国韩国有人玩,这也不是腾讯做的,只有农药是腾讯做的,你跟我说农药在世界受欢迎?
原帖由 go321 于 2018-12-29 17:23 发表
堡垒之夜和LOL不受欢迎?农药的换皮传说对决现在在东南亚各国不要太火
腾讯收购Epic之前,这家公司都陷入泥潭,高管逃跑,唯一扛鼎大作战争机器的版权都卖了,后来不是靠腾讯给的奶水能做出堡垒之夜?
拳头更 ...
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-12-29 17:36 发表
堡垒之夜啥鸡吧玩意啊,能跟吃鸡比?垃圾
原帖由 go321 于 2018-12-29 18:55 发表
这样硬杠有意思吗
大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的
几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司?
制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是 ...
原帖由 viewboy 于 2018-12-29 19:44 发表
索尼跟腾讯不一样,战神拿奖神海拿奖有人觉得索尼真会做游戏,这种情况很常见很正常,
堡垒之夜,lol拿奖,会有人觉得腾讯真会做游戏吗?归根结底就是中国人不会做游戏,腾讯和索尼在游戏行业给人的印象就是完全不 ...
原帖由 @go321 于 2018-12-29 02:55 发表
这样硬杠有意思吗
大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的
几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司?
制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是索尼?
原帖由 @go321 于 2018-12-29 17:23 发表
堡垒之夜和LOL不受欢迎?农药的换皮传说对决现在在东南亚各国不要太火
腾讯收购Epic之前,这家公司都陷入泥潭,高管逃跑,唯一扛鼎大作战争机器的版权都卖了,后来不是靠腾讯给的奶水能做出堡垒之夜?
拳头更不用说了,收购的时候LOL是什么玩意,十几个英雄,地图一堆bug,同时期的DOTA都差不多上百英雄,而且玩家众多,不是逼不得已会让人收购90%的股权?
照你这么说,索尼那些海外工作室都不关索尼事,它只是给钱了
原帖由 @viewboy 于 2018-12-29 17:13 发表
游戏不是腾讯做的,只是腾讯有钱买下了做游戏的公司,这能说明腾讯在世界受欢迎?dnf也就中国韩国有人玩,这也不是腾讯做的,只有农药是腾讯做的,你跟我说农药在世界受欢迎?
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-29 23:58 发表
腾讯投资的这几个确实赚大了,其实想想如果真完全控股的话本质上也确实和sony第一方工作室区别不大,sony也只是出钱而已
原帖由 yfl2 于 2018-12-30 11:07 发表
posted by wap, platform: Android
那些工作组不是上市公司,epic是
腾讯如果干涉epic,那些人就跑了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 12:59 发表
鹅厂2012年入股40%的时候,从美国马里兰总部到波兰分部,Epic都跑了一大批人
之后他们就已经丧失3A游戏开发能力了,只能做F2P
当然以Tim Sweeny和Mark Rein的观点来看,这是他们想要的结果,而非过程
堡垒之夜半 ...
原帖由 野生蘑菇 于 2018-12-30 22:21 发表
腾讯对epic这笔投资当时说对引擎没有打算我是不信的,肯定还是分散投资,看好一下虚幻引擎的。
还有鼓动腾讯做3A的,人家凭什么花钱买罪受,现在这样难道不赚钱,做3A能够赚钱?
另外,你们漏了腾讯还有一笔大投资 ...
原帖由 离人最近的神 于 2018-12-30 11:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,原来投资了两个工作室,就是自己会做游戏了,就是全世界受欢迎了……
腾讯还投资好莱坞电影呢,你咋不说企鹅称霸好莱坞?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 22:30 发表
我并不是要鼓动鹅厂做3A,除非你把一个Epic跟整合鹅厂画等号
“至于Epic本世代其他领域的发展,比如商店,比如引擎,本质上也一样,带有相当的偶然性,不是Epic太强,而是对手太猪”
你如果不了解Crytek和Valve最 ...
原帖由 go321 于 2018-12-30 23:14 发表
那你也不能这样比
Epic的确有运气的因素,但是游戏的品质放在那里,吃鸡火的时候,跟风不要太多,最后不但能活下来,还能远远超越就不是运气能解释的
像动视EA这种看你不行了,直接就把工作室栽了,还能让你大 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 23:21 发表
动视虽然最近十年搞死的工作室比EA还多,但他们收购的每一家都比EA便宜,每一家在死前也都创造了更多利润
拔屌无情虽然是无耻行为,但从商人的角度来看,是完全成功的,从RedOcatan(吉他英雄)到IW(COD),投资 ...
原帖由 go321 于 2018-12-30 23:43 发表
一家公司花几亿美金去投资不需要决策?拍个脑袋就可以撒钱了?
你别逗了,2012年的腾讯还没那么有钱,股价都还没起飞,那个时候改变手游界的微信纸飞机也还没出来
你也会说大公司有钱去收购,那他们怎么没那个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 23:59 发表
喷命运缺乏投资性价比没问题,但Bungie从来不是动视的子公司,所以他们的下一个新IP是给养猪场的
动视收购IW花了不到一千万刀,开发的这些COD一共创造了多少利润,这是怎么样的性价比,你脑子里大概没有一个基本 ...
原帖由 go321 于 2018-12-31 00:37 发表
没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 00:42 发表
你的回复“现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样”
我的原帖“做手游广撒网不是嘲笑鹅厂,所有手游公司都这么干”
你的回复“任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 00:42 发表
你的回复“现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样”
我的原帖“做手游广撒网不是嘲笑鹅厂,所有手游公司都这么干”
你的回复“任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿 ...
原帖由 go321 于 2018-12-31 00:47 发表
“鹅厂这种广撒网式的投资本质上就跟做手游一样,投资一堆,有一家爆款了就能收回全部成本
而不是真的精挑细选”
你原话就是这样
我也不想跟你浪费时间了,反正你讲过也会忘了
原帖由 go321 于 2018-12-31 00:37 发表
没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的不是游戏品质,本质上比你说手游广撒网更粗鲁
吉他英雄我每作都有玩,还买了上百首歌,完蛋的原因没你说的那么简单,还有MTV这个搞屎棍,最后落得这个下场,动视不见得能赚多少,最多是大家把这个类型玩死了
版号停发阶段股价的恐慌下跌这种国家因素又不影响LOL和农药盈利创新高
现在手游广撒网又不是只有中国,日韩还不是这个鸟样
但我举得例子都是腾讯在2012年左右靠游戏发迹之前就开始布局,任何一家正常公司都不会像你说的那样不用精挑细选就可以随意投资几亿美金广撒网
原帖由 go321 于 2018-12-31 00:37 发表
没人去否认COD赚钱的事实,但这不是一家工作室的功劳,动视为了养这三家花的精力够他弄不知道几个3A大作了
真要较真,你不看看腾讯养天美这些国内工作室才花了几个钱,一千万刀算天价了好吗
蜘蛛侠这个牌子卖的 ...
原帖由 @go321 于 2018-12-31 01:49 发表
有人说1000万刀买IW出COD赚大钱
我说腾讯养天美到出农药之前也没花多少钱
还要竞争上岗
原帖由 jolinheart 于 2019-1-2 09:27 发表
你的意思是如企鹅收购了epic,那这个命题就成立了是吗?
泥潭恨TG有个有趣的现象,只要带一点中国元素的东西恨不得马上喷成狗屎,一定要和外面的世界隔开撇清关系,事实上在老外眼里,企鹅并没有牛B到人人都认识的地步,但是人家眼里评价也不低,反正不像泥潭这种人人喊打的心态
游戏这东西,投资和收购,不管企鹅还是索尼,对于很多服务自己的工作室,是基本不会干预游戏创作方面的事的,对泥潭来说,无非就是SONY做类似的事是扩大第一方阵容,好好好,企鹅就是人人喊打
原帖由 @jolinheart 于 2019-1-2 09:27 发表
你的意思是如企鹅收购了epic,那这个命题就成立了是吗?
泥潭恨TG有个有趣的现象,只要带一点中国元素的东西恨不得马上喷成狗屎,一定要和外面的世界隔开撇清关系,事实上在老外眼里,企鹅并没有牛B到人人都认识的地步,但是人家眼里评价也不低,反正不像泥潭这种人人喊打的心态
游戏这东西,投资和收购,不管企鹅还是索尼,对于很多服务自己的工作室,是基本不会干预游戏创作方面的事的,对泥潭来说,无非就是SONY做类似的事是扩大第一方阵容,好好好,企鹅就是人人喊打
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 09:46 发表
知道为什么现在Epic又要跳出来澄清鹅厂不是最大股东,股份只有40%么?
因为Epic宣布大力推广商店之后,欧美马上就有人把2012年鹅厂收购40%股份的旧闻挖出来,表示用Epic商店就是把自己的信息交给鹅厂
逼得Epic出 ...
原帖由 yfl2 于 2019-1-2 09:53 发表
posted by wap, platform: iPad
不仅仅是收购,当然收购是前提
不然就是纯财务性投资而已
索尼收购战神组是完全的融合,战神组除了做游戏,还有一个重要职能是给其他工作室提供技术支持
腾讯都不是epic最大股东, ...
原帖由 @jolinheart 于 2019-1-2 10:38 发表
你说的收购再整合,是微软特别喜欢做的事情,事实上也有大量的工作室被收购,保持独立经营的例子
原帖由 jolinheart 于 2019-1-2 10:33 发表
麻花疼能做到今天看事物的角度明显不是键盘侠可以比拟的,人家都不是傻子,知道什么该做,什么不该做,就好比大家都知道企鹅内部每年都有大量的IP被枪毙,胎死腹中,竞争池,你同样不知道SONY,微软,内部也有同样的事在做,只是不在尼国尼想关注也关注不到而已
说穿了,这个世界,首先你得有钱,有人投资,你才能活下去,才能有后续的可能性,不管这可能性是带来好处还是坏处,总比0强,没有企鹅,epic可能当年就退出了,或者他也可以自己强撑,找别的下家,但是企鹅的投资的确给epic带来了一条今天我们所看到成果的路
原帖由 @jolinheart 于 2019-1-2 10:33 发表
信息给不给看协议,看投资合同,epic也不傻,就好比高瓴资本投资我公司,对赌协议,知识产权协议,都会写得一清二楚,外界媒体顶多是起哄或者猜测而已
至于“抄”,以前大家觉得🐧就是抄抄抄,但现在都2019年了,有哪些公司是只做原创不带抄袭的,一个系统,或者一个概念火了,抄的人不计其数,吃鸡模式,所有厂商或多或少的想蹭热度,最后无非就是谁融合自己产品融合得好与坏,用户接受度多与少
麻花疼能做到今天看事物的角度明显不是键盘侠可以比拟的,人家都不是傻子,知道什么该做,什么不该做,就好比大家都知道企鹅内部每年都有大量的IP被枪毙,胎死腹中,竞争池,你同样不知道SONY,微软,内部也有同样的事在做,只是不在尼国尼想关注也关注不到而已
说穿了,这个世界,首先你得有钱,有人投资,你才能活下去,才能有后续的可能性,不管这可能性是带来好处还是坏处,总比0强,没有企鹅,epic可能当年就退出了,或者他也可以自己强撑,找别的下家,但是企鹅的投资的确给epic带来了一条今天我们所看到成果的路
最后,这年头还有人说企鹅依旧靠抄袭就太low了,不信现在组个团队抄个游戏去找企鹅,看企鹅鸟不鸟我们
原帖由 卖哥 于 2019-1-2 11:04 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
任天堂的收购有什么可夸的?
任天堂那几个收购案例,早在收购之前就开始合作了,收购的时候有几斤几两自然明白。要是任天堂真的对自己收购扩张的手段有信心,怎么可能在产能窘困 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:10 发表
任天堂的投资本质上就跟杯赛差不多,但在手段上没那么狠毒,稍微温柔点
属于知道你有价值,但有意通过种种手段遏制你的价值,在出名前低价入手
也就是说,知道你以后可能会变成白天鹅,但我只能以丑小鸭的价格把你搞定
所以任天堂的投资有相当高的性价比,但就是因为过于注重性价比,在2000年后基本就没有新的投资了,所以对于现在的产能也自然没有什么帮助
最后一个成功案例大概是Retro,把前恐龙猎人团队逐渐磨练成Metroid Prime级别
但是就连Retro,也因为任天堂不愿意扩大开发规模,从NGC时代就不断经历人员流失
原帖由 卖哥 于 2019-1-2 11:49 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我到不觉得任天堂刻意压低收购目标在收购前的价值,实际上我觉得任天堂是不怎么喜欢收购这种模式,能够稳定合作的就稳定合作为止了,hal和is这么多年合作下来可以说比子公司还亲, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:57 发表
我没说非要收购,投资也一样
最明显的例子就是Gamefreak,只要成为宝可梦IP的控制者就行了
虽然很多人是一直到2015年那个坏象坦博才知道Gamefreak给任天堂之外的平台开发游戏
原帖由 卖哥 于 2019-1-2 12:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以不存在任天堂打/压对方价值的情况呀。
至于说ip在手就不愁,那动视那边不是好多案例么,把别的发行商控制的整个公司整个团队挖过来了,旧ip压根不要(附带了可能还嫌贵呢), ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 11:13 发表
顺便说一嘴,早年日本很多大发行商都是几个企业之间交叉控股的,当年微软圈了一堆想买的日本公司,最后一个都没搞定,这也是原因之一
鹅厂这种广撒网的投资法,泡沫经济时代的日本发行商早就玩过了,只要现金充足,看到谁出了名就入点股,这没什么难的
如果说入了一定的股份就要吹,按照这种观点,那20年前的日本游戏界就已经是一场乱交Party了,不用说的这么夸张
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |