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标题: 看了最近的war3比赛,感觉暴雪真的不懂平衡性 [打印本页]

作者: charon0622    时间: 2018-12-29 10:54     标题: 看了最近的war3比赛,感觉暴雪真的不懂平衡性

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现在ne首发都是kog,二发都是炼金,山岭比以前的坦克还imba。战术变得比以前还死板,其它3族面对ne都没什么机会了。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 10:56

暴垃圾本来就不懂平衡,你以为呢
暴垃圾最傻逼的就是自以为最擅长平衡性..........
实际上暴垃圾的平衡性一直是一泡污
作者: 兜兜头有糖    时间: 2018-12-29 10:57

暴雪不懂平衡性?那西木算什么?
WAR3这种四个种族,战斗兵种能力,数据完全不相同,又有一定相克的情况,平衡性自然难做。。
星际1算是平衡性最好的游戏了。。
作者: AVの炼金术士    时间: 2018-12-29 10:59

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最近玩wow,明显的体验到了职业不平衡。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 11:11

引用:
原帖由 兜兜头有糖 于 2018-12-29 10:57 发表
暴雪不懂平衡性?那西木算什么?
WAR3这种四个种族,战斗兵种能力,数据完全不相同,又有一定相克的情况,平衡性自然难做。。
星际1算是平衡性最好的游戏了。。
西头木人家就定位于娱乐的。哪像暴垃圾这样的啊
星际1其实也不平衡,星际1真的要感谢韩国人,而且感谢神族的选手对战术的不停挖掘。
星际1.08b刚出来的是,神族都被日出屎了。而且那时候比赛一直会有lt这张图,这图是出了名的人族主场。其中sc还有好长一段时间,虫族用着小狗加大象这种极度无脑的战术,在各种比赛中横扫神族。这里要感谢电竞的史前巨星Grrrr,小狗加大象这种无脑的战术,最后是被他的xx+红白球给破掉的。
星际要不是有韩国人,和韩国职业联赛,估计也是个司马游戏。
war3就更别提了,我为什么是orc和ud的双种族选手,就是当年orc1.08(1.18还是1.08记不清了,应该是瓜比第一次拿wcg之后的那个补丁)那个版本不行之后,把ud练起来了。那时候对战平台很多ne和hum,水平就是比你低,你用orc就是赢不了。最后我那段时间都是用ud玩的。那是dk的护甲没削弱。毁灭的护甲也没削弱,爽啊。对hum速毁灭,对ne天地双鬼转毁灭,让你们你妈了个逼,人类狗男女,让你妈了隔壁吹风。操
我记得我第一次这样玩,是碰到一个ne,丫操作确实不如我,但是我用orc那个时代就是没办法对付吹风。那天我来气换了ud,一开始orc输了他一把,后面3局用ud全赢了,日的他喊妈,操了。
这就是那些年玩暴垃圾游戏的体验
wow就更别提了。要是杀人不犯法,我要杀了暴垃圾全员。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:31 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 11:24

星际尤其应该感谢韩国联赛职业选手对战术的挖掘,组织方的地图制作能力,努力的平衡暴垃圾本身不平衡的设定。
没有韩国职业联赛,星际是个JB。
作者: unsword    时间: 2018-12-29 11:30

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星际就不平衡 暴雪做的游戏什么时候平衡过
作者: klites    时间: 2018-12-29 11:45

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我是ne,moon横扫的时候狂削ne,熊鹿被削成屎,后面还减小鹿的防,增加经验,打hum别人像个傻逼一样造塔就行了,我还打个鸡毛
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 11:46

引用:
原帖由 klites 于 2018-12-29 11:45 发表
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我是ne,moon横扫的时候狂削ne,熊鹿被削成屎,后面还减小鹿的防,增加经验,打hum别人像个傻逼一样造塔就行了,我还打个鸡毛
说句不好听的,那时候职业比赛ne的数量一直巨大。
rn有统计的。那时候基本war3的各种比赛ne的基数最大,虽然最后进入大家视野的ne不是很多。
作者: kingceo    时间: 2018-12-29 11:52

RTS除了星际就是WAR3了 没了,版本成就英雄确实存在,

目前重置版星际也是人族过于in吧 但是,除了这两个,其他的RTS估计下载都懒的下了吧
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 11:54

引用:
原帖由 kingceo 于 2018-12-29 11:52 发表
RTS除了星际就是WAR3了 没了,版本成就英雄确实存在,

目前重置版星际也是人族过于in吧 但是,除了这两个,其他的RTS估计下载都懒的下了吧
rts我认为应该进垃圾桶了。暴垃圾也一起,是最好了
作者: 稲荷团子    时间: 2018-12-29 12:09

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星际1是真的不平衡 平衡全靠韩国制作的地图 神族真的弱 所以神族拿冠军都是大事
作者: alfredo    时间: 2018-12-29 12:09

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平衡的三大要素,地图,机制和兵种强度
星际1的平衡靠kespa,总体上星际1确实挺平衡,但是在最高端层面还是神族偏弱势,跟星际1的机制有关系,金甲打空弹,施法单位必须用克隆,要不然是一齐释放,龙骑的探路机制,这些导致神族天生有劣势。打到一定水平用神族容易,因为前期兵血厚,操作压力小,不容易死兵,但后期神族操作压力太大了。
魔兽主要是没有成熟的联赛机制,要不然平衡性可以提升一个档次,地图更新速度太慢。魔兽最大的不平衡在于鸡肋单位和技能太多,暴雪的思路是谁强削谁,而不是谁弱加强谁,导致来来回回改的都是那些单位,鸡肋永远鸡肋
作者: metalslugo    时间: 2018-12-29 12:51

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原帖由 兜兜头有糖 于 2018-12-29 10:57 发表
暴雪不懂平衡性?那西木算什么?
WAR3这种四个种族,战斗兵种能力,数据完全不相同,又有一定相克的情况,平衡性自然难做。。
星际1算是平衡性最好的游戏了。。
玩玩红警3你就知道什么叫做真正平衡了,克制表做到打游戏打到无聊,按秒表玩游戏
作者: 兜兜头有糖    时间: 2018-12-29 13:16

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:11 发表

西头木人家就定位于娱乐的。哪像暴垃圾这样的啊
星际1其实也不平衡,星际1真的要感谢韩国人,而且感谢神族的选手对战术的不停挖掘。
星际1.08b刚出来的是,神族都被日出屎了。而且那时候比赛一直会有lt这张图,这 ...
星际不平衡是ZVP,但是108神族也起来了,平衡不平衡看地图。。
问题你找不到其他更平衡的游戏,只有暴雪的星际相对平衡
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 13:23

引用:
原帖由 兜兜头有糖 于 2018-12-29 13:16 发表

星际不平衡是ZVP,但是108神族也起来了,平衡不平衡看地图。。
问题你找不到其他更平衡的游戏,只有暴雪的星际相对平衡
rts里找不到更平衡的游戏还差不多。
你自己也说了平衡不平衡看地图。那也不用说太多了,实际上tvz和tvp一样也是有问题的。
只要2矿附近有高低地形,类似于lt那种的。t就是绝对的优势。所以韩国职业联赛作图就很规避这个问题。
不过按照现在暴垃圾的思路,sc t的tank肯定要被砍。只不过特殊年代的特殊情况,让sc逃过一劫。加上韩国人的努力,才会有让你觉着很平衡的错觉。
作者: bushsq001    时间: 2018-12-29 15:12

山岭1700HP的二本单位你给减到5个人口

不用是sb
作者: xmfhell    时间: 2018-12-29 15:12

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 11:11 发表
西头木人家就定位于娱乐的。哪像暴垃圾这样的啊
星际1其实也不平衡,星际1真的要感谢韩国人,而且感谢神族的选手对战术的不停挖掘。
星际1.08b刚出来的是,神族都被日出屎了。而且那时候比赛一直会有lt这张图,这图是出了名的人族主场。其中sc还有好长一段时间,虫族用着小狗加大象这种极度无脑的战术,在各种比赛中横扫神族。这里要感谢电竞的史前巨星Grrrr,小狗加大象这种无脑的战术,最后是被他的xx+红白球给破掉的。
星际要不是有韩国人,和韩国职业联赛,估计也是个司马游戏。
war3就更别提了,我为什么是orc和ud的双种族选手,就是当年orc1.08(1.18还是1.08记不清了,应该是瓜比第一次拿wcg之后的那个补丁)那个版本不行之后,把ud练起来了。那时候对战平台很多ne和hum,水平就是比你低,你用orc就是赢不了。最后我那段时间都是用ud玩的。那是dk的护甲没削弱。毁灭的护甲也没削弱,爽啊。对hum速毁灭,对ne天地双鬼转毁灭,让你们你妈了个逼,人类狗男女,让你妈了隔壁吹风。操
我记得我第一次这样玩,是碰到一个ne,丫操作确实不如我,但是我用orc那个时代就是没办法对付吹风。那天我来气换了ud,一开始orc输了他一把,后面3局用ud全赢了,日的他喊妈,操了。
这就是那些年玩暴垃圾游戏的体验
wow就更别提了。要是杀人不犯法,我要杀了暴垃圾全员。
grrr厉害的时候根本不是108b时代吧。白球加xx完爆小狗大象,后期如果不出蝎子加黄雾大象,被白球溅射克的厉害,兵种相克本身摆在那里,只是当时战术没被来发出来而已,和平衡性什么关系。虫族被sk战术打到开不出三矿,各种T夺冠的时候后来不也出了ipx的拖把流。再换句话讲,平衡性只有韩国顶级联赛表现的比较明显一点,在中国,基本都是pj lx各种p夺冠。Z除了f91后期打出了点成绩,还有谁?
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 15:21

引用:
原帖由 xmfhell 于 2018-12-29 15:12 发表
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grrr厉害的时候根本不是108b时代吧。白球加xx完爆小狗大象,后期如果不出蝎子加黄雾大象,被白球溅射克的厉害,兵种相克本身摆在那里,只是当时战术没被来发出来而已,和平衡性什么 ...
小狗大象这个套路是grrrr破的,这时候已经是他的职业末期了。核心是红球,不是白球。小狗加大象,根本不怕白球的溅射。因为小狗加大象,损耗是非常低的。小狗加大象的核心是耗死p,从头打到尾,利用狗和大象的攻防共享。并且造价低廉,不停的小号神族。
grrrr的红白球的战术的关键是红球,红球可以定,可以占据大象。这才是扭转了z玩这套消耗战的优势。
所以我说了,sc的平衡是韩国职业选手和联赛组织者做地图的功劳。
sc的每一个打法的改变后面倾注的东西是很多的。现在看似神族很常见的双开,在108b时代,那只是理论上的可能。当时国内的bbs在讨论可能性,可行性,韩国的bbs也在讨论,相互搬运,然后职业选手尝试,完善大家的理论。这一切你现在看来跟理所当然一样。
作者: hollowsky    时间: 2018-12-29 15:24

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暴雪平衡性一坨屎,其他家搞不好连屎都不如。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 15:25

sc说白了,在别的国家都凉了,国家选手有倾向性不挺正常得嘛。
韩国war3可是没有好的hum选手
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 15:26

引用:
原帖由 hollowsky 于 2018-12-29 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米5
暴雪平衡性一坨屎,其他家搞不好连屎都不如。
其他家不搞竞技型的rts而已,没准搞了币暴垃圾强一千倍
作者: 凤凰    时间: 2018-12-29 15:34

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看得出PPKKHH兄弟爱得深切啊233
作者: arex    时间: 2018-12-29 15:38

这怨念得有多大 233
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 16:06

引用:
原帖由 arex 于 2018-12-29 15:38 发表
这怨念得有多大 233
当然大啦,我是01年开始上网的。上网没几天第一次联网玩的游戏就是sc。也就是因为苦练sc,我才会电脑盲打。
我刚才打了一大堆东西,关于玩暴雪sc和war3还有wow这些年的经历。但是想想算了,没什么意义,我都删了。
现在回头想想被暴垃圾耽误这些年,只能怪当初上新浪聊天室,那个发给我北培163(163还是263我忘了)国内战网注册表的那个姐姐......麻痹不发给我,不就没后面这些鸟事了嘛。我就不会玩暴垃圾游戏这么多年了。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2018-12-29 16:12 编辑 ]
作者: 女武神    时间: 2018-12-29 16:27

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:46 发表

说句不好听的,那时候职业比赛ne的数量一直巨大。
rn有统计的。那时候基本war3的各种比赛ne的基数最大,虽然最后进入大家视野的ne不是很多。
说难听点  还好暴雪放养星际1  多年不动数据  否则 做平衡地图和战术的也没成熟的一天  看看现在的sc2 这改的
作者: 女武神    时间: 2018-12-29 16:29

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原帖由 兜兜头有糖 于 2018-12-29 13:16 发表

星际不平衡是ZVP,但是108神族也起来了,平衡不平衡看地图。。
问题你找不到其他更平衡的游戏,只有暴雪的星际相对平衡
你也说了平衡看地图  地图关暴雪毛事  不信上LT还能不能平衡
作者: 女武神    时间: 2018-12-29 16:29

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 13:23 发表

rts里找不到更平衡的游戏还差不多。
你自己也说了平衡不平衡看地图。那也不用说太多了,实际上tvz和tvp一样也是有问题的。
只要2矿附近有高低地形,类似于lt那种的。t就是绝对的优势。所以韩国职业联赛作图就很规 ...
LT的高地问题让人族优势巨大 所以韩国想出了反LT这种地图 真天才
作者: 女武神    时间: 2018-12-29 16:30

引用:
原帖由 hollowsky 于 2018-12-29 15:24 发表
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暴雪平衡性一坨屎,其他家搞不好连屎都不如。
其它游戏公司不说我就是搞电竞啊
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-29 16:42

战术都是螺旋上升的,游戏设计者达不到电竞选手对游戏的发掘程度
所以每个版本出来之后其实都要一段时间才能达到相对平衡
1.29前的war3其实就是相对平衡的状态
作者: charon0622    时间: 2018-12-29 16:43

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2018-12-29 16:42 发表
战术都是螺旋上升的,游戏设计者达不到电竞选手对游戏的发掘程度
所以每个版本出来之后其实都要一段时间才能达到相对平衡
1.29前的war3其实就是相对平衡的状态
但是暴雪已经计划继续更新了
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 16:43

引用:
原帖由 女武神 于 2018-12-29 16:29 发表


LT的高地问题让人族优势巨大 所以韩国想出了反LT这种地图 真天才
只能说韩国人太爱sc了
现在越来越觉得没有韩国人,sc真就是个p
作者: imissrain    时间: 2018-12-29 16:48

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这几天天天干星际复刻版  空战3v3地图玩的可开心了 各种肾斗士 哈哈哈哈
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 16:53

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-12-29 16:42 发表
战术都是螺旋上升的,游戏设计者达不到电竞选手对游戏的发掘程度
所以每个版本出来之后其实都要一段时间才能达到相对平衡
1.29前的war3其实就是相对平衡的状态
war3和sc不一样,war3的一些小细节能改变整个战术和局面的走向。
比如瓜比第一次大破moon的吹风流,我记得比赛是weg的半决赛,瓜比开始去商店抢群补,好像还有个细节,就是几个小细节,一改过去对moon几场连败的情况。那天比赛,观众冲上台抱瓜比,太令人难忘了。太解气了。
不过决赛瓜比输给了tod,我记得rn兽族区有个人说,别高兴,瓜比破了吹风流,tod决赛用的sky的一塔波,很可能后面很长一段时间会压得我们兽族抬不起头。
作者: charon0622    时间: 2018-12-29 16:59

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 16:53 发表
war3和sc不一样,war3的一些小细节能改变整个战术和局面的走向。
比如瓜比第一次大破moon的吹风流,我记得比赛是weg的半决赛,瓜比开始去商店抢群补,好像还有个细节,就是几个小细节,一改过去对moon几场连败的情况。那天比赛,观众冲上台抱瓜比,太令人难忘了。太解气了。
不过决赛瓜比输给了tod,我记得rn兽族区有个人说,别高兴,瓜比破了吹风流,tod决赛用的sky的一塔波,很可能后面很长一段时间会压得我们兽族抬不起头。
暴雪一改,ne就不怎么用吹风了。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 17:00

引用:
原帖由 charon0622 于 2018-12-29 16:59 发表
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暴雪一改,ne就不怎么用吹风了。
我说的是历史。现在暴垃圾的游戏花钱请我看,我都不爱看。没兴趣了
作者: ro4074    时间: 2018-12-29 17:14

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拿5楼说的,如果虫族只是小狗加大象不带蝎子神族会笑死的,神族不需要红球就可以搞定这种局面。108版之后pvz一个重要的转折就是发现了锻炉双基地开局,经济上不吃大亏,而lt是很容易做到这种开局的地图。

本帖最后由 ro4074 于 2018-12-29 17:15 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 17:22

引用:
原帖由 ro4074 于 2018-12-29 17:14 发表
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拿5楼说的,如果虫族只是小狗加大象不带蝎子神族会笑死的,神族不需要红球就可以搞定这种局面。108版之后pvz一个重要的转折就是发现了锻炉双基地开局,经济上不吃大亏,而lt是很容易 ...
你来说说怎么搞?你分矿不可能有虫族方便。小狗大象只是在消耗你。虫族就是在消耗拖延你。
你爬爬楼吧,你说的锻炉双开,这个理论思路开始出现在bbs上的时候,那时候我已经在bn上玩了有一年了,并且很关注这个。小狗加大象是锻炉双开之后的战术。
时间太久了,我记得在lt这样pvz是没用的,你能锻炉双开,虫族就直接裸3开。我记忆是这样。毕竟很久不玩,也不关注了。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-12-29 20:03

前几年我还看比赛的时候,UD就是ORC儿子,一个剑圣可以艹爆UD全家
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 20:06

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-12-29 20:03 发表
前几年我还看比赛的时候,UD就是ORC儿子,一个剑圣可以艹爆UD全家
嗯,orc对ud本身就有种族优势。主要在飞龙特别克制ud。
别看orc是4族里面空军最弱的。但是orc的空军就是克制ud。
后来ted用冰甲女巫蜘蛛流之后才好一些。但是也不是非常稳

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2018-12-29 20:19 编辑 ]
作者: n2    时间: 2018-12-29 20:32

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 16:43 发表
只能说韩国人太爱sc了
现在越来越觉得没有韩国人,sc真就是个p
本来就是的。
没有韩国没有暴雪。
作者: charon0622    时间: 2018-12-29 20:42

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飞龙好打啊,以前的orc不升3本毒龙的,只要orc开不出分矿,狗转蜘蛛或者常规蜘蛛都很好打。飞龙是最容易被翻盘的。后来orc的3本战术完善了,ud才不好打,毒龙输出太高。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 21:00

引用:
原帖由 charon0622 于 2018-12-29 20:42 发表
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飞龙好打啊,以前的orc不升3本毒龙的,只要orc开不出分矿,狗转蜘蛛或者常规蜘蛛都很好打。飞龙是最容易被翻盘的。后来orc的3本战术完善了,ud才不好打,毒龙输出太高。
主要是飞龙灵活啊,ud不一定能跟着转出来,直接跳飞龙的,一般都是藏飞龙的方式,或者飞龙杀ud农民的方式。
主流的还是orc万金油转飞龙

而且dk护甲被削弱之后,很难阻止orc开2矿

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2018-12-29 21:02 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-12-29 21:13

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:46 发表

说句不好听的,那时候职业比赛ne的数量一直巨大。
rn有统计的。那时候基本war3的各种比赛ne的基数最大,虽然最后进入大家视野的ne不是很多。
ne数量巨大,打出来名头的也就moon,要不moon开发个战术暴雪砍一个战术,moon也不至于一个wcg冠军都没了。瓜比夺冠也是吃了暴雪加强orc的红利。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 21:35

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-29 21:13 发表


ne数量巨大,打出来名头的也就moon,要不moon开发个战术暴雪砍一个战术,moon也不至于一个wcg冠军都没了。瓜比夺冠也是吃了暴雪加强orc的红利。
moon没冠军不能完全怪暴雪吧?
moon最鼎盛的时候,也是韩国四大鬼王最鼎盛的时候,moon2次wcg韩国赛区被fov淘汰没能进入决赛圈。你们口中的开发一个战术砍一个战术的moon,当时因为韩国国内要和四大鬼王竞争,反而经常出不了线。
对了瓜比的第一个wcg冠军,决赛对手是亚洲兽王zad,zad就是半决赛强行tr掉moon进的决赛。决赛瓜比居然在他这个剑圣高手面前,兽族内战用剑圣(那时候兽族内战是首发fs,次发sh),有一局一个兵没死拿下比赛。那时候就感觉瓜比太飘逸了。据说好像ppg的前男友是zad?
ne是有wcg冠军的,我记得第一个阻止sky三连的,那个就是个ne,是4k的ne,瓜比的队友。

不过zad被瓜比打败之后,又被moon weg第一次用吹风流击败,从此就一蹶不振了。weg那个一个剑圣压得sky不敢出门的韩国猛兽王就废了。

补充一下,rn当时的统计的ne,是那种正式的比赛,打入正赛的种族数量,ne是占多数的。也就是在这种顶级职业玩家中ne,可能主要靠moon,但是次高端级别,ne对其他种族是压倒的优势。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2018-12-29 21:38 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 21:46

而且war3最诡异的就是顶级选手放到普通玩家这里完全没有可行性。瓜比的成绩打法,别的兽族玩家根本没法用。
我记得wcg决赛击败moon那次。最后的高人口大战,moon被a的一点脾气没有。瓜比的这种正面多人口大操作就特别犀利。换个别人可能就是完全相反。
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-29 22:42

posted by edfc, platform: iPhone Xs
引用:
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-29 21:46 发表
而且war3最诡异的就是顶级选手放到普通玩家这里完全没有可行性。瓜比的成绩打法,别的兽族玩家根本没法用。
我记得wcg决赛击败moon那次。最后的高人口大战,moon被a的一点脾气没有。瓜比的这种正面......
sc也一样啊,sc操作占的比重相比war3只高不低。相比sc,war3运营和多线对普通玩家友好太多了吧
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 23:24

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-12-29 22:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs

sc也一样啊,sc操作占的比重相比war3只高不低。相比sc,war3运营和多线对普通玩家友好太多了吧
sc要求确实高太多了。不过sc不会出现那种orc有个牛逼的瓜比,但是普通玩家orc和同水平却非常艰难的情况。
作者: blaze1999    时间: 2018-12-29 23:25

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:11 发表

西头木人家就定位于娱乐的。哪像暴垃圾这样的啊
星际1其实也不平衡,星际1真的要感谢韩国人,而且感谢神族的选手对战术的不停挖掘。
星际1.08b刚出来的是,神族都被日出屎了。而且那时候比赛一直会有lt这张图,这 ...
我也是1.08那个时代在玩,感叹时间过得之快,好像快10年了。。。
我也是orc
对人类的狗男女和吹风有深刻的印象
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 23:29

引用:
原帖由 blaze1999 于 2018-12-29 23:25 发表

我也是1.08那个时代在玩,感叹时间过得之快,好像快10年了。。。
我也是orc
对人类的狗男女和吹风有深刻的印象
我超惨,sc是p,war3是orc,wow是公测和60是战士。
sc2面对这一坨屎的游戏剧情,彻底成为暴黑。
作者: blaze1999    时间: 2018-12-29 23:39

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 21:46 发表
而且war3最诡异的就是顶级选手放到普通玩家这里完全没有可行性。瓜比的成绩打法,别的兽族玩家根本没法用。
我记得wcg决赛击败moon那次。最后的高人口大战,moon被a的一点脾气没有。瓜比的这种正面多人口大操作就特 ...
好想看一看这老版本的赛事啊,怀念
作者: blaze1999    时间: 2018-12-29 23:44

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 23:29 发表

我超惨,sc是p,war3是orc,wow是公测和60是战士。
sc2面对这一坨屎的游戏剧情,彻底成为暴黑。
WOW是展示是最惨的。。。。
SC和WAR3的平衡,我感觉在高水平的选手间才明显,而WOW这个战士。。。菜鸟都能感觉得出差异。。哈哈
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-29 23:51

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原帖由 blaze1999 于 2018-12-29 23:44 发表

WOW是展示是最惨的。。。。
SC和WAR3的平衡,我感觉在高水平的选手间才明显,而WOW这个战士。。。菜鸟都能感觉得出差异。。哈哈
我记得我玩大灾变的时候nga战士区怀旧,讨论60的战士的pvp,很多吹牛逼的人,说60的战士怎么样猛什么的,我就借我朋友的账号上去喷他们,我把当时几乎每个职业能虐战士的方法都写个遍。
可惜我当时没想到我以前刻录的dvd里有一个视频能说明我说的。不然我就找个视频网站上传了。视频叫布衣世界,一个国人做的视频,就是告诉你战士的pvp有多惨。
作者: blaze1999    时间: 2018-12-30 03:41

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 23:51 发表
我记得我玩大灾变的时候nga战士区怀旧,讨论60的战士的pvp,很多吹牛逼的人,说60的战士怎么样猛什么的,我就借我朋友的账号上去喷他们,我把当时几乎每个职业能虐战士的方法都写个遍。
可惜我当时没想到我以前刻录的dvd里有一个视频能说明我说的。不然我就找个视频网站上传了。视频叫布衣世界,一个国人做的视频,就是告诉你战士的pvp有多惨。
当年玩冰法 后退 + 吹风 这2招就能活活吹死zs
作者: xmfhell    时间: 2018-12-30 06:25

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 15:21 发表
小狗大象这个套路是grrrr破的,这时候已经是他的职业末期了。核心是红球,不是白球。小狗加大象,根本不怕白球的溅射。因为小狗加大象,损耗是非常低的。小狗加大象的核心是耗死p,从头打到尾,利用狗和大象的攻防共享。并且造价低廉,不停的小号神族。
grrrr的红白球的战术的关键是红球,红球可以定,可以占据大象。这才是扭转了z玩这套消耗战的优势。
所以我说了,sc的平衡是韩国职业选手和联赛组织者做地图的功劳。
sc的每一个打法的改变后面倾注的东西是很多的。现在看似神族很常见的双开,在108b时代,那只是理论上的可能。当时国内的bbs在讨论可能性,可行性,韩国的bbs也在讨论,相互搬运,然后职业选手尝试,完善大家的理论。这一切你现在看来跟理所当然一样。
谁告诉你大象白球小狗不怕白球溅射的?一对一大象能赢,10对10大象被虐成马你信不?还红球,红球除了打打飞龙外对z其他兵种性价比奇低。大象小狗战术只要p气体够出了大量白球根本不怕,过来都是一片一片死,怕的是黄雾里白球只算溅射伤害,就算被你红球定了,在雾里让你摸都摸不死,最后,战术层面的东西既然有皮角就和平衡性无关,真正无解的应该是航母海盗成型后z无可奈何这种局面,当然,z一般不会让这种情况发生
不知道楼主现在还有没有玩,可以私信加个号玩玩重制版

本帖最后由 xmfhell 于 2018-12-30 06:26 通过手机版编辑
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-12-30 08:29

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 23:51 发表
我记得我玩大灾变的时候nga战士区怀旧,讨论60的战士的pvp,很多吹牛逼的人,说60的战士怎么样猛什么的,我就借我朋友的账号上去喷他们,我把当时几乎每个职业能虐战士的方法都写个遍。
可惜我当时没想到我以前刻录的dvd里有一个视频能说明我说的。不然我就找个视频网站上传了。视频叫布衣世界,一个国人做的视频,就是告诉你战士的pvp有多惨。
帅法师裸杀挫战士
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 09:08

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原帖由 xmfhell 于 2018-12-30 06:25 发表
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谁告诉你大象白球小狗不怕白球溅射的?一对一大象能赢,10对10大象被虐成马你信不?还红球,红球除了打打飞龙外对z其他兵种性价比奇低。大象小狗战术只要p气体够出了大量白球根本不 ...
小狗加大象就是通过交换消耗神族的矿和气达到,耗死神族的目的的。小狗加大象就会不停的压制神族。神族不得不制造大量的兵种维护3矿,被迫跟虫族进行交换。红球的定,在这个战术中非常有用了,让这套战术没有机动性,并且神速的输出是很恐怖的,虫族没法输出,基本就是一片一片的送。当年grrrr第一次用这个战术,对面的z是被耗死的,因为以前小狗加大象是耗死神族的。
这个时期,天使神族Nal_ra的天空宇宙流还没出来呢。

顺便我现在不玩暴垃圾的游戏了............ 打死不玩了
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 09:10

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原帖由 blaze1999 于 2018-12-30 03:41 发表
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当年玩冰法 后退 + 吹风 这2招就能活活吹死zs
好多装老人的会说那时候战士克制盗贼
这种我一听就是不玩60的pvp的
60玩pvp的战士,我说一个词,他们就秒懂高端盗贼对战士的压制
控8码
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 09:11

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-12-30 08:29 发表
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帅法师裸杀挫战士
还不是暴垃圾造的孽
作者: xmfhell    时间: 2018-12-30 09:13

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 09:08 发表
小狗加大象就是通过交换消耗神族的矿和气达到,耗死神族的目的的。小狗加大象就会不停的压制神族。神族不得不制造大量的兵种维护3矿,被迫跟虫族进行交换。红球的定,在这个战术中非常有用了,让这套战术没有机动性,并且神速的输出是很恐怖的,虫族没法输出,基本就是一片一片的送。当年grrrr第一次用这个战术,对面的z是被耗死的,因为以前小狗加大象是耗死神族的。
这个时期,天使神族Nal_ra的天空宇宙流还没出来呢。

顺便我现在不玩暴垃圾的游戏了............ 打死不玩了
其实不上升到职业选手层面,大部分玩家还是很平衡的,重制版出来后,我放弃了星际2重新玩1,每晚玩几把现在也打到A了
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 09:25

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原帖由 xmfhell 于 2018-12-30 09:13 发表
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其实不上升到职业选手层面,大部分玩家还是很平衡的,重制版出来后,我放弃了星际2重新玩1,每晚玩几把现在也打到A了
分时期啊,我01年 02年打半职业战队的时候,主要的图还是lt。这个时候没有平衡性可言的。t的高地架坦克,可守可攻,p z无论攻还是守,付出的代价都太高了。
后来我就主玩war3了,sc主要是看看韩国联赛,和朋友aa 玩。后面和朋友玩,用着韩国联赛的战术和地图,比以前就舒服太多了。所以sc还是感谢人韩国人吧。

我现在也就玩玩育碧的r6s,我觉着育碧的思路比暴垃圾好多了。暴垃圾的游戏是伤了,不碰了。
作者: hwj10ten    时间: 2018-12-30 10:00

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原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-30 09:10 发表
好多装老人的会说那时候战士克制盗贼
这种我一听就是不玩60的pvp的
60玩pvp的战士,我说一个词,他们就秒懂高端盗贼对战士的压制
控8码
控8码,等cd,潜行一套连。盗贼和法师当时唯二两个职业可以白武器裸杀高端装的职业。
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-30 10:17

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 09:10 发表
好多装老人的会说那时候战士克制盗贼
这种我一听就是不玩60的pvp的
60玩pvp的战士,我说一个词,他们就秒懂高端盗贼对战士的压制
控8码
哪有那么好卡死8码的,那年头走位一个失误一个致死一个压制就斩了
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 10:43

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原帖由 @kelaredbull  于 2018-12-30 10:17 发表
哪有那么好卡死8码的,那年头走位一个失误一个致死一个压制就斩了
……盗贼有闪避,有致盲,还有强隐。盗贼容错率太高了。而且控8码,不只是回自己的能量,而且是清战士的怒气。拦截15怒,致死30怒,压制好像是5怒。基本上控好,你没有怒气在拦截的晕之内打出致死。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 10:45

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原帖由 @hwj10ten  于 2018-12-30 10:00 发表
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控8码,等cd,潜行一套连。盗贼和法师当时唯二两个职业可以白武器裸杀高端装的职业。
也可以不潜行,直接一套连,再控八码。
那时候玩的好的盗贼和法师确实强。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 10:46

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不过法师也就是在s3视频之后才变强的,原来主要也就虐战士。
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-30 10:54

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 10:43 发表
……盗贼有闪避,有致盲,还有强隐。盗贼容错率太高了。而且控8码,不只是回自己的能量,而且是清战士的怒气。拦截15怒,致死30怒,压制好像是5怒。基本上控好,你没有怒气在拦截的晕之内打出致死。
那年头就是你一闪我一压啊,不闪压制还不亮呢,主要控制还是晕锁,这就是为啥部落都玩兽人战士,凿击打上来一卜楞脑袋就当无事发生
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 11:29

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原帖由 @kelaredbull  于 2018-12-30 10:54 发表
那年头就是你一闪我一压啊,不闪压制还不亮呢,主要控制还是晕锁,这就是为啥部落都玩兽人战士,凿击打上来一卜楞脑袋就当无事发生
……老哥你知道狂暴姿态切到战斗姿态还剩多少怒吗?压制狂暴姿态没法用的。拦截到晕了贼,你很可能只能平砍一下,贼醒了就能晕你……
兽人在60的改种族优势之前有点小优势,但是在八码贼没钱也没有用。
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-30 11:36

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 11:29 发表
……老哥你知道狂暴姿态切到战斗姿态还剩多少怒吗?压制狂暴姿态没法用的。拦截到晕了贼,你很可能只能平砍一下,贼醒了就能晕你……
兽人在60的改种族优势之前有点小优势,但是在八码贼没钱也没有用。
我记得点天赋30吧,拦截挂上英勇,瞬间接一个致死,70多怒吧我记得?而且打贼不都是带盾起手吃一套晕吗?要不后来怎么有放血和毒伤的玩法呢
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 11:57

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原帖由 @kelaredbull  于 2018-12-30 11:36 发表
我记得点天赋30吧,拦截挂上英勇,瞬间接一个致死,70多怒吧我记得?而且打贼不都是带盾起手吃一套晕吗?要不后来怎么有放血和毒伤的玩法呢
拦截之后不上断筋或者刺耳怎么玩?拦截不绑断筋还玩啥战士?带盾聊胜于无。放血和毒伤只是让贼虐战士的套路更多一些罢了。战斗贼还能开冲动和闪避直接和战士对砍,战士一点脾气没有。
先不说你能不能拦截到高端贼,就算你拦截到,70怒的技能,你算算几秒,还有能晕贼几秒。而且60时代有个冲锋拦截bug。实际上你可能晕的时间内根本不再贼的跟前。
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-30 12:02

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 11:57 发表
拦截之后不上断筋或者刺耳怎么玩?拦截不绑断筋还玩啥战士?带盾聊胜于无。放血和毒伤只是让贼虐战士的套路更多一些罢了。战斗贼还能开冲动和闪避直接和战士对砍,战士一点脾气没有。
先不说你能不能拦截到高端贼,就算你拦截到,70怒的技能,你算算几秒,还有能晕贼几秒。而且60时代有个冲锋拦截bug。实际上你可能晕的时间内根本不再贼的跟前。
拦截蓄上英勇是拦到秒触发的而且没有GCD因为英勇就是普攻,可以立刻跟一个致死。这个bug就别提了进水还能掉线呢…
作者: 3501    时间: 2018-12-30 12:11

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60级战士一点也不惨,副本绝对主力,战场带个奶妈杀的爽的一笔,而且三个天赋可玩性都很高,别天天拿个插旗来说事。我盗贼大元帅都扔了,战士则玩不腻。
作者: kingceo    时间: 2018-12-30 12:33

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原帖由 xmfhell 于 2018-12-30 09:13 发表
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其实不上升到职业选手层面,大部分玩家还是很平衡的,重制版出来后,我放弃了星际2重新玩1,每晚玩几把现在也打到A了
韩服还是国服的A 有2000分了吧 2000分的韩服水平很高很高了
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 12:40

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原帖由 @kelaredbull  于 2018-12-30 12:02 发表
拦截蓄上英勇是拦到秒触发的而且没有GCD因为英勇就是普攻,可以立刻跟一个致死。这个bug就别提了进水还能掉线呢…
冲锋拦截bug你是真不懂?我告诉你,60的冲锋和拦截战士的位置,是按照你按的一瞬间的位置算的,也就是你冲锋到的是你按的位置,并不是你要冲锋的人的实际位置。也就是贼可能晕在你好几码之外。而你这时候身上很可能挂着贼的减速毒。等你走过去,贼早就醒了。并且这个时候你的怒气很可能满足不了一个英勇加致死。
拦截不绑断筋,或者刺耳,而是英勇,你以为打本呢?你的拦截大概率,那个英勇是打不出来的。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-30 12:52

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玩个游戏咋还玩出杀父之仇了?
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 13:00

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原帖由 @3501  于 2018-12-30 12:11 发表
60级战士一点也不惨,副本绝对主力,战场带个奶妈杀的爽的一笔,而且三个天赋可玩性都很高,别天天拿个插旗来说事。我盗贼大元帅都扔了,战士则玩不腻。
有人罩着,还能混一混,小本战士满地走。缺的是牧师。团本不用说了,一个公会多少战士?能进mc的t有几个?
还三个天赋可玩性很高?来你跟我讲讲狂暴战除了高端副本团队豢养的输出战,还能干嘛?玩点在哪?防战除了副本挨打还能干啥?60级去野外,40的猎人会玩的都敢放你风筝,这叫可玩性很高?
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 13:02

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-12-30 12:52 发表
玩个游戏咋还玩出杀父之仇了?
别这么说啊,我可不是暴垃圾的儿子,我跟暴儿子没杀父之仇啊
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-30 13:07

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 12:40 发表
冲锋拦截bug你是真不懂?我告诉你,60的冲锋和拦截战士的位置,是按照你按的一瞬间的位置算的,也就是你冲锋到的是你按的位置,并不是你要冲锋的人的实际位置。也就是贼可能晕在你好几码之外。而你这时候身上很可能挂着贼的减速毒。等你走过去,贼早就醒了。并且这个时候你的怒气很可能满足不了一个英勇加致死。
拦截不绑断筋,或者刺耳,而是英勇,你以为打本呢?你的拦截大概率,那个英勇是打不出来的。
别闹拦截bug谁不懂,扭屁股甩拦截大家都会的。我跟你说的是英勇根本不用绑,提前挂上拦过去到近战范围直接出的
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 13:09

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原帖由 @kelaredbull  于 2018-12-30 13:07 发表
别闹拦截bug谁不懂,扭屁股甩拦截大家都会的。我跟你说的是英勇根本不用绑,提前挂上拦过去到近战范围直接出的
英勇和断筋不共cd不用你说啊。你这个英勇是甩不上的。拦截不绑断筋或者刺耳,你让别人放你风筝吗?
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 13:14

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还有,pvp英勇很少用的。英勇让下一次普攻变成英勇,也就是你的下一击是不涨怒的。武器战60时候pvp插旗,英勇不是随便用的,很少有场景给你用。
作者: hatesisu    时间: 2018-12-30 13:17

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原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-29 23:24 发表
sc要求确实高太多了。不过sc不会出现那种orc有个牛逼的瓜比,但是普通玩家orc和同水平却非常艰难的情况。
毕姥爷的pvz
作者: hatesisu    时间: 2018-12-30 13:23

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这贴看得太爽了。我早就说blz的平衡是垃圾,sc全靠韩国联赛。blz最傻逼的就是被媒体忽悠得自以为是全宇宙最懂平衡性的公司。真tm傻逼透了。

暴雪这辈子最罪不可赦的事情就是亲手弄死sc1,强推它的wsc联赛。傻逼程度前无古人后无来者。耍嘴皮子说星际1的平衡性靠暴雪自己也就算了,实际情况心里没点逼数?还tm嫌钱都被韩国人挣了,于是sc2想独吞所有钱,结果韩国人不陪它玩了,然后星际1星际2双双gg。真的傻穿地心。
作者: 3501    时间: 2018-12-30 13:57

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-30 13:00 发表
有人罩着,还能混一混,小本战士满地走。缺的是牧师。团本不用说了,一个公会多少战士?能进mc的t有几个?
还三个天赋可玩性很高?来你跟我讲讲狂暴战除了高端副本团队豢养的输出战,还能干嘛?玩点在哪?防战除了副本挨打还能干啥?60级去野外,40的猎人会玩的都敢放你风筝,这叫可玩性很高?
你如果觉得防战副本就是挨打我也没什么好多说的了233
说白了你可能只玩个插旗
作者: zuccbtpig    时间: 2018-12-30 14:24

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war3最服猴子,人品好,打比赛从来不逼逼,其他冠军都拿了就差个wcg,职业生涯的遗憾。
第二sky,急流勇退,公司转的风生水起,比那些卖肉松饼的不知道高到哪去。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 14:59

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原帖由 3501 于 2018-12-30 13:57 发表
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你如果觉得防战副本就是挨打我也没什么好多说的了233
说白了你可能只玩个插旗
那你要我怎么说啊?守护团队的荣誉,想伤害我的队友,先从我的尸体上过去这种的?
比起raid,我确实更喜欢pvp一些。
60战士基数很大的,能进团本的t是少数。你一个大元帅贼,肯定服务器里混的八面玲珑的,你能爽,不代表这个职业的整体啊。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 15:08

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原帖由 hatesisu 于 2018-12-30 13:23 发表
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这贴看得太爽了。我早就说blz的平衡是垃圾,sc全靠韩国联赛。blz最傻逼的就是被媒体忽悠得自以为是全宇宙最懂平衡性的公司。真tm傻逼透了。

暴雪这辈子最罪不可赦的事情就是亲 ...
现在解冻,教主,毕姥爷他们还有比赛打吗?
作者: kingceo    时间: 2018-12-30 16:00

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-30 15:08 发表

现在解冻,教主,毕姥爷他们还有比赛打吗?
打 斗鱼可以看三炮直播 ,他们也会和中国选手打。
作者: charon0622    时间: 2018-12-30 16:01

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星际现在有asl、ksl
作者: 女武神    时间: 2018-12-30 16:03

引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-12-30 13:23 发表
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这贴看得太爽了。我早就说blz的平衡是垃圾,sc全靠韩国联赛。blz最傻逼的就是被媒体忽悠得自以为是全宇宙最懂平衡性的公司。真tm傻逼透了。

暴雪这辈子最罪不可赦的事情就是亲 ...
有银河编辑器的我是你爹协议傻吗 活生生把sc1 war3 的地图制作者都得罪
作者: 女武神    时间: 2018-12-30 16:05

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原帖由 zuccbtpig 于 2018-12-30 14:24 发表
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war3最服猴子,人品好,打比赛从来不逼逼,其他冠军都拿了就差个wcg,职业生涯的遗憾。
第二sky,急流勇退,公司转的风生水起,比那些卖肉松饼的不知道高到哪去。
^_^ 著名的 绞杀赞助商 事件里的受害者
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 16:26

我觉着暴垃圾太傲慢了,而且贪婪。
我感觉他们开发者基本不玩自己的游戏,或者不精通自己做的游戏。而且他们自己的方法应该已经不合时宜了,但是他们不去改变。
我记得大灾变还是熊猫人的时候,螃蟹有个和玩家还是媒体的对话,对面质疑,为什么dps职业的水平相差这么大?玩家认为这个设计成木桩boss的dps平衡应该不难。螃蟹是这么说的,螃蟹说玩家用的测算软件和暴雪自己的测算软件不一样,暴雪测算出来每个职业的dps输出是很平衡的。也就是认为玩家的测算软件不如暴雪的准确.........
我现在想想,可能暴雪自己的测算软件稀烂,或者根本就没有。但是又不愿意使用玩家的测算软件,模拟。最后只能根据抱怨,修修补补,这砍砍那升升。
作者: alfredo    时间: 2018-12-30 17:22

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原帖由 @hatesisu  于 2018-12-30 13:17 发表
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毕姥爷的pvz
强如毕姥爷还是拿不到osl,神族太苦逼了
作者: charon0622    时间: 2018-12-30 18:24

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原帖由 @alfredo  于 2018-12-30 17:22 发表
强如毕姥爷还是拿不到osl,神族太苦逼了
神族可能胜率偏低,但是冠军还是没少拿。
作者: 3501    时间: 2018-12-30 18:54

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-30 14:59 发表

那你要我怎么说啊?守护团队的荣誉,想伤害我的队友,先从我的尸体上过去这种的?
比起raid,我确实更喜欢pvp一些。
60战士基数很大的,能进团本的t是少数。你一个大元帅贼,肯定服务器里混的八面玲珑的, ...
我当时会长是盗贼,副本经常要帮忙上其他号,只有战士他替不了。
战士确实吃装备,网游么,正常。三种天赋三套装备,配装也是战士的乐趣之一。
你也说了战士基数高,为啥那么多人玩,好玩呗,成型之后厉害呗。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-30 23:33

引用:
原帖由 3501 于 2018-12-30 18:54 发表

我当时会长是盗贼,副本经常要帮忙上其他号,只有战士他替不了。
战士确实吃装备,网游么,正常。三种天赋三套装备,配装也是战士的乐趣之一。
你也说了战士基数高,为啥那么多人玩,好玩呗,成型之后厉害呗。
你会长没准是怕麻烦
你不是从45的公测练战士的,你不知道战士有多惨,多引1个怪必扑街。公测时候我选了个牛头人战士,我日了,几乎玩不下去,一晚上就在死然后跑尸体。那时候牛头人战士没有投掷武器,冲锋进怪群必扑。当时有个设定是后来改了的,那时候怪脱战往回跑,你是可以冲锋,晕的,和后来不一样,一晚上,我就在引怪,跑,脱战,冲锋。就那样都死成狗了。后来开四区发小叫我一起玩,我同学说巨魔有投掷武器,我果断选了个巨魔战士,nnd。
战士基数高,那是因为在这种魔幻世界里,战士很带感啊。那时候连一个号费劲,要不半途而废,要不就坚持着练下去。当初60的奥金斧,战士还有点盼头。然后暴雪就砍了。
我wow断断续续玩的,我其实挺喜欢熊猫人一开始的战士的,因为很强。跟我朋友战猎打22,以前烦的法贼全不放在眼里了。不过这好光景不长,基本就砍回去了。
作者: nninni    时间: 2018-12-31 03:45

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看了楼上兄弟的发言   真的是想说同感啊   
我玩暴雪游戏从魔兽2就开始了   魔兽2的兵种基本上都是镜像    谈不上太大平衡性问题   

有了星际开始    暴雪就被吹上天了   在2000年以前韩国人没有推星际的时候    星际争霸还没那么大名气    大家都是瞎玩    也挺有乐趣    从韩国职业赛开始   暴白越来越多     吹平衡性的人也就越来越多    毕竟隔壁的帝国时代跟cc ra系列完全谈不上什么平衡性   

问题是最早期的星际是从9p1z开始演变的   10的顶尖选手里没有一个神族   t更是独领风骚好长时间之后    被研究透彻才有了各种针对战术   这个时期暴雪自己其实也没干什么    躺好把最糟糕的兵种数据调一下就行了    这个事儿放到现在就是看一眼大数据开个会就解决的问题
真正把游戏平衡的确实是地图作者    削弱的很多t的优势之后    别的族才开始飞的

魔兽3就不说了   很多设计师的脑门被挤的设定    暴雪想完全把魔兽3的平衡性拉回来必须改底层一些很重要的东西
比如最开始暴雪根本没有想过野怪的经验这种资源是非常重要的    导致了剑圣偷道具大怪过于强力    而有些英雄根本无法快速伐木    每个族的开局英雄来来回回就那么几个   比如火焰领主   设计出来就是个弱智   
ne采矿过于安逸    不能杀矿里的东西才导致这个族有很多奇怪打法    其他族根本不能这么玩    最惨的ud是五个木桩农民等你去杀    别的族是魔兽争霸杀杀杀    ud想玩先输几百盘学会保护农民   玩ud的应该都想杀暴雪全家   不过这也还好    除偶尔被人隐死一路以外也没什么   

从星际2开始就很明显的感觉暴雪到头了    比赛过程就是猜拳   基本上都是一波穿带走    从内测玩到虚空之遗    很少很少能打到大后期     因为f2a让集团化兵种配合的太高效    导致暴雪必须加几个aoe技能兵种让你们学会走位跟放技能    完全是狗屁不同的做法   人族的空中堡垒   神族的自爆球真的是神经病设计出来的兵种   最后开局12个农民直接快餐化也是牛逼的不行    星际1捡起来我还乐意玩    星际2一个版本学3年最后推倒重来真是够了    再加上游戏的对战确实不好玩   早早就彻底弃坑了  

再说说风暴英雄   全队统一经验这个设定真的是脑残中的脑残    这游戏能活这么久真的是个奇迹

炉石就不说了    当集卡游戏来玩的     每个版本都被毒瘤卡组劝退    真的太高了   

虽然有生之年我还在期待多少年以后会有魔兽4或者星际3    但是感觉现在的暴雪是不可能做出来的了




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