原帖由 MKIII 于 2018-12-26 10:21 发表
什么时候开始不清楚,自打魔兽世界到了螃蟹手里的,“教你玩”越发严重。
游戏设计精英思路,玩家必须完全按照设计师制定的方式来玩,不然就是”违背“设计初衷。
说这帮人自诩魔兽世界的上帝也不过分。
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 09:48 发表
其实暴垃圾一直很反玩家
如果你跟我一样是sc 神族玩家,war3,orc和ud玩家,sc2自由之翼神族玩家,wow战士,你就知道暴雪一直很反玩家。基本上你没被恶心到是因为你以前爽了我们这些不爽的玩家。不过早晚有一天暴垃 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2018-12-26 11:00 发表
玻璃渣彻底把我惹怒是wow神器版本,肝得丧心病狂,而且搞什么怪物动态等级,摆明就是要你不爽。如果说之前的版本还有修仙玩家活路的话,此后就完全没了,再加上猪场神助攻砍掉点卡,彻底失去上线的动力。莫不说别的游戏还是免费让玩家上线保持热度,劳资花了钱的点卡也能砍掉不让你上,那我就不上呗。
D3手游则是压倒骆驼的最后一根稻草。江郎已才尽,让他早点死吧。
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表
其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
原帖由 億万千 于 2018-12-26 11:57 发表
传送门,还有老副本的改动之类的事
就这种,对游戏平衡没有影响,对游戏玩法没有影响,对玩家游玩的内容甚至也没有影响的东西,为什么他们愿意付出自己的讨论时间,写代码改代码上线测试时间,来完成这样一个纯粹恶 ...
原帖由 农农 于 2018-12-26 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的
我做个日常
满级了都打的累死
原来旧世界做任务做成就特别轻松
拉一圈a了就成
现在还得小心翼翼拉怪
烦都烦死
原帖由 ppigadvance 于 2018-12-26 16:51 发表
我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完 ...
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表
其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 17:00 发表
问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。
wow的设计早就应该便当化了
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:57 发表
便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。
原帖由 sakurax 于 2018-12-26 16:14 发表
是的,我也是对这种纯粹的浪费时间浪费工作量来恶心客户的做法无法理解。
8.0前夕给的那个回暴风城的印记,无CD,完全可以作为一个给新老玩家的小福利彩蛋,对整个游戏内容体验没有多少影响,可暴雪还真的“细心” ...
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表
其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感,归属感我觉着是挽留wow玩家很好的方式,而且我认为10人团其实是个趋势,25人的门槛和组织难度会越来越高。结果被一些核心玩家喷,结果熊猫人上来就他妈肝爆!10人和25人也不共装等了,强制有追求的人弄25人团。然后没过多久螃蟹也走了。
而且你观察一下,螃蟹算是暴雪设计师里为数不多还会跟玩家讨论,回复玩家的人。别的吊过玩家吗?
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-12-26 20:21 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
吃鸡一次多少人?
组织活动的难度不在于参加活动的人数,而在于活动是否限制了参加活动玩家的水平
自从CTM加入了职业技能双资源系统后,这个游戏的核心内容就已经不再属 ...
原帖由 @genesisx 于 2018-12-27 06:03 发表
posted by wap, platform: LG
坑玩家?星际2必须联网上战网才能玩单机开始~~至少对我来说是这样
原帖由 @ppigadvance 于 2018-12-26 16:51 发表
我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完善公会系统、维持资源平衡、拓展故事线是最重要的,其他什么一点韧性应该折算多少有效血量之类的数学题,说实话只是一小部分骨灰玩家的爱好,而这一小部分骨灰玩家能持续玩下去的动力并不是你的游戏有多硬核,而是他能从中获得多少成就感。留得住轻度玩家、才留得住高玩。
原帖由 @zo 于 2018-12-30 10:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不就是eve吗
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