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标题: [其他] 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的 [打印本页]

作者: sakurax    时间: 2018-12-26 01:22     标题: 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的

魔兽世界,开8.0的时候上当为了个坐骑充了半年卡,满级后就没怎么上。
这几天听说开8.1了,外带冬幕节,就上线准备领礼物,然后傻眼了。
我所有的大号小号炉石都绑定在七星殿,魔兽玩家应该都知道七星殿是交通最便利的地方,联盟4大主城+萨塔斯城+WLK达拉然,去哪里都方便。
结果小号准备去铁炉堡时候傻眼了,原来4大主城传送门只剩下一个暴风城的了。我还以为是我看错了,上NGA一搜,果然是8.1上线后的“改动”
我这就草了,敢情暴雪的理念就是玩家方便我就要砍掉吗?之前8.0前夕任务的回城炉石都能被加上1小时CD,你暴雪吃饱了不好好研究为什么玩家在线率直线下降,天天在这里干些“你们爽了,不行,这不COOOOOOOL,砍”的事情?

这样搞下去我也要真的白转黑了
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 02:06

喷了,被耍了这么久,现在才反应过来?这反射弧太长了吧?
作者: tooomy    时间: 2018-12-26 02:23

posted by wap, platform: 小米
暴雪的游戏一直没玩,星际流行之前我在玩红警,之后转游戏主机了,再后来魔兽大波罗之类的不喜欢欧美人设也没玩,WOW网游时代又在玩其他大厂的3A,算是对暴雪无任何感觉的纯路人。
作者: EVA1    时间: 2018-12-26 03:14

暴雪北方倒闭之后就开始刚愎自用
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-12-26 03:32

就是魔兽世界时期开始的啊,亲爱的玩家,我是你爹。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 03:44 编辑 ]
作者: hollowsky    时间: 2018-12-26 06:28

posted by wap, platform: 小米5
mop初期降低pvp装等和牌子装品质开始的。
作者: Crusher    时间: 2018-12-26 06:29

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
吃老本的公司,没几年好活了
作者: klites    时间: 2018-12-26 07:27

posted by wap, platform: Android
sc2开始
作者: 松鼠2号    时间: 2018-12-26 08:18

posted by wap, platform: iPad
大概红警2出了,红警3还没出的时候
作者: xiaoaa    时间: 2018-12-26 09:14

posted by wap, platform: iPhone
wlk巅峰后,一路脑残。玩家我是你爹,d3之后彻底粉转黑
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 09:48

其实暴垃圾一直很反玩家
如果你跟我一样是sc 神族玩家,war3,orc和ud玩家,sc2自由之翼神族玩家,wow战士,你就知道暴雪一直很反玩家。基本上你没被恶心到是因为你以前爽了我们这些不爽的玩家。不过早晚有一天暴垃圾会让你们所有人不爽的。等着吧。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-12-26 10:10

posted by wap, platform: iPhone
TBC竞技场的时候就开始了,为了PVP的平衡砍技能,影响PVE体验
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 10:18

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-12-26 10:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
TBC竞技场的时候就开始了,为了PVP的平衡砍技能,影响PVE体验
什么tbc才开始,美服公测时候就是这尿性。
尤其是你是战士玩家,你就明白。从公测能把战士玩到60的真心不容易。都是血泪啊。
作者: MKIII    时间: 2018-12-26 10:21

什么时候开始不清楚,自打魔兽世界到了螃蟹手里的,“教你玩”越发严重。

游戏设计精英思路,玩家必须完全按照设计师制定的方式来玩,不然就是”违背“设计初衷。

说这帮人自诩魔兽世界的上帝也不过分。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2018-12-26 10:22 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 10:32

引用:
原帖由 MKIII 于 2018-12-26 10:21 发表
什么时候开始不清楚,自打魔兽世界到了螃蟹手里的,“教你玩”越发严重。

游戏设计精英思路,玩家必须完全按照设计师制定的方式来玩,不然就是”违背“设计初衷。

说这帮人自诩魔兽世界的上帝也不过分。
其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感,归属感我觉着是挽留wow玩家很好的方式,而且我认为10人团其实是个趋势,25人的门槛和组织难度会越来越高。结果被一些核心玩家喷,结果熊猫人上来就他妈肝爆!10人和25人也不共装等了,强制有追求的人弄25人团。然后没过多久螃蟹也走了。
而且你观察一下,螃蟹算是暴雪设计师里为数不多还会跟玩家讨论,回复玩家的人。别的吊过玩家吗?
作者: 莫天苍    时间: 2018-12-26 10:36

每次看到大家骂暴雪,我内心就一阵狂喜兴奋
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 10:44

引用:
原帖由 莫天苍 于 2018-12-26 10:36 发表
每次看到大家骂暴雪,我内心就一阵狂喜兴奋
我也是,要是暴垃圾能倒闭就更好了
作者: neozyl    时间: 2018-12-26 10:50

posted by edfc, platform: iPhone 7
选择不玩,冲半月卡送洗脚盆忍住没充
作者: ppigadvance    时间: 2018-12-26 11:00

玻璃渣彻底把我惹怒是wow神器版本,肝得丧心病狂,而且搞什么怪物动态等级,摆明就是要你不爽。如果说之前的版本还有修仙玩家活路的话,此后就完全没了,再加上猪场神助攻砍掉点卡,彻底失去上线的动力。莫不说别的游戏还是免费让玩家上线保持热度,劳资花了钱的点卡也能砍掉不让你上,那我就不上呗。

D3手游则是压倒骆驼的最后一根稻草。江郎已才尽,让他早点死吧。
作者: 419389671    时间: 2018-12-26 11:17

posted by wap, platform: Samsung
玩的不爽啊
装备秒变垃圾
作者: DeepSearchz    时间: 2018-12-26 11:38

暴雪不是一直都反玩家的吗? 传送门这种事情以前也改过的吧?亲爱的玩家我是你爹这句话是怎么来的?
作者: sakurax    时间: 2018-12-26 11:41

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 09:48 发表
其实暴垃圾一直很反玩家
如果你跟我一样是sc 神族玩家,war3,orc和ud玩家,sc2自由之翼神族玩家,wow战士,你就知道暴雪一直很反玩家。基本上你没被恶心到是因为你以前爽了我们这些不爽的玩家。不过早晚有一天暴垃 ...
Posted by: Xiaomi MIX 2S
作为一名龙鳞蛋盾老战士,非常认同,握手
作者: 农农    时间: 2018-12-26 11:56

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2018-12-26 11:00 发表
玻璃渣彻底把我惹怒是wow神器版本,肝得丧心病狂,而且搞什么怪物动态等级,摆明就是要你不爽。如果说之前的版本还有修仙玩家活路的话,此后就完全没了,再加上猪场神助攻砍掉点卡,彻底失去上线的动力。莫不说别的游戏还是免费让玩家上线保持热度,劳资花了钱的点卡也能砍掉不让你上,那我就不上呗。

D3手游则是压倒骆驼的最后一根稻草。江郎已才尽,让他早点死吧。
是的
我做个日常
满级了都打的累死
原来旧世界做任务做成就特别轻松
拉一圈a了就成
现在还得小心翼翼拉怪
烦都烦死
作者: 億万千    时间: 2018-12-26 11:57

传送门,还有老副本的改动之类的事
就这种,对游戏平衡没有影响,对游戏玩法没有影响,对玩家游玩的内容甚至也没有影响的东西,为什么他们愿意付出自己的讨论时间,写代码改代码上线测试时间,来完成这样一个纯粹恶心玩家的改动呢
作者: yzh    时间: 2018-12-26 11:59

2008年动视跟维旺迪成立动视暴雪,然后2008年11月出的巫妖王。之后就是10年的大灾变,星际2。12年大菠萝3,这原因很明显了。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 12:02

引用:
原帖由 yzh 于 2018-12-26 11:59 发表
2008年动视跟维旺迪成立动视暴雪,然后2008年11月出的巫妖王。之后就是10年的大灾变,星际2。12年大菠萝3,这原因很明显了。
之前暴雪也这样。只不过之前暴雪的内容还行。这个缺点还能掩盖住。后面掩盖不住就是暴垃圾了
作者: tobewind    时间: 2018-12-26 12:14

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抛开画面精细度,暗黑3的cg真是被暗黑2的cg按在地上摩擦
作者: 3wa    时间: 2018-12-26 12:17

成也wow,败也wow
作者: aries白羊    时间: 2018-12-26 12:19

感觉是TBC后
作者: MKIII    时间: 2018-12-26 14:23

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表

其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
言必称coooooool就是从他开始的,至于他走了以后接替的人越来越烂,只能说是菜园里选瓜,一瓜不如一瓜。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 14:42

引用:
原帖由 MKIII 于 2018-12-26 14:23 发表

言必称coooooool就是从他开始的,至于他走了以后接替的人越来越烂,只能说是菜园里选瓜,一瓜不如一瓜。
说白了,他是处在玩家已经改变时期的人。他的改变方向对一部分很核心的玩家来说,是触及了利益了。以至于会有玩家喷他。说实话如果把他放到现在也许会更好。他在的时候核心玩家能叫唤,让他误以为他的改变错了。他算是很听意见的人。
作者: zxcv0467    时间: 2018-12-26 15:08

D3忘了哪个版本开始的新设定,怪物对控制技能有抗性,到最后完全不吃控制,必须等一段时间CD后怪物才能再吃控制。那他妈还留着控制技能描述的时间干鸡毛用?那些控制时间6~7秒左右的完全达不到。
作者: sakurax    时间: 2018-12-26 16:14

引用:
原帖由 億万千 于 2018-12-26 11:57 发表
传送门,还有老副本的改动之类的事
就这种,对游戏平衡没有影响,对游戏玩法没有影响,对玩家游玩的内容甚至也没有影响的东西,为什么他们愿意付出自己的讨论时间,写代码改代码上线测试时间,来完成这样一个纯粹恶 ...
是的,我也是对这种纯粹的浪费时间浪费工作量来恶心客户的做法无法理解。
8.0前夕给的那个回暴风城的印记,无CD,完全可以作为一个给新老玩家的小福利彩蛋,对整个游戏内容体验没有多少影响,可暴雪还真的“细心”的发现并且“修正”了这个小福利。

赛跑要获胜,你需要做的是让自己跑得更快,而不是踹断别人的腿。暴雪现在的所作所为简直匪夷所思。
作者: wizardlg    时间: 2018-12-26 16:30

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wlk是最后的辉煌,后面就是一路脑残。
作者: ppigadvance    时间: 2018-12-26 16:41

引用:
原帖由 农农 于 2018-12-26 11:56 发表
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是的
我做个日常
满级了都打的累死
原来旧世界做任务做成就特别轻松
拉一圈a了就成
现在还得小心翼翼拉怪
烦都烦死
mmo肝装备不就为了个爽字,60年代为啥被人吹捧?因为相对来说玩家可以去的地方有限,野外几乎全是人,PVP服大服真的每天都有各种事干,公会之间抢野组团PK什么的比你NPC瞎**BB给任务有意思多了。没有韧性之前副本装和荣誉装都可以打架、各有所长,花时间蹲副本一身紫出门无论刷怪采集还是和人互殴都很舒服,而且早期装备设计也很赞,穿在身上当衣架往主城一站都满满的自豪感。

后来加了韧性,你副本装出门就是被人欺负的料,要打架就必须肝给你设计好的PVP系统,副本装出了副本被韧性蓝欺负一点都不奇怪。再加上地图变大、在线人数下降之后,野外玩法慢慢消失了,变成一个系统指定你固定玩法的游戏,虽然依然有人去爬山爬墙,但探索感和沉浸感一去不回。

现在你一身副本出来还要被野怪殴死,图啥?我肝副本弄装等就为了刷个dps排名和副本竞速?玻璃渣是不是搞错了爽点?本来人人都能爽的东西变成只有一小撮人可以爽,这还不死谁死?
作者: ppigadvance    时间: 2018-12-26 16:51

我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完善公会系统、维持资源平衡、拓展故事线是最重要的,其他什么一点韧性应该折算多少有效血量之类的数学题,说实话只是一小部分骨灰玩家的爱好,而这一小部分骨灰玩家能持续玩下去的动力并不是你的游戏有多硬核,而是他能从中获得多少成就感。留得住轻度玩家、才留得住高玩。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 17:00

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-12-26 16:51 发表
我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完 ...
问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。
wow的设计早就应该便当化了
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-12-26 17:54

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表

其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-12-26 17:57

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 17:00 发表

问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。
wow的设计早就应该便当化了
便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 18:16

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:57 发表


便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。
便当化的本身这个问题不严重,问题是你要填充更多的内容解决便当化后的时间,我感觉现在的暴垃圾没有能力做这个。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 18:19

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:54 发表


暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。
真的,我不认为螃蟹很烂。虽然后来是越用越烂。螃蟹的问题是他上位的节点不是很好。不过最主要的是暴垃圾整体已经玩不出什么更好的东西了。
作者: sakurax    时间: 2018-12-26 18:34

Posted by: Xiaomi MIX 2S
我的魔兽世界从内测开始,中间经历了停服换代理,国服特别迟,远征台服,网易接手后回国服,wlk最后icc时候afk。是魔兽电影点燃了我的回忆,自然而然重新回坑。
虽然我不玩的时候也对大裂变 mop 德拉诺三个资料片略有耳闻,但是等我回归的7:0军团版本是彻彻底底把我恶心到了。我无法想象我的魔兽世界变成了一个肝神器能量,每天打开地图茫茫多的世界任务让你疲于奔命的游戏。最可怕的是随机掉落出橙,以及装备词缀的模式居然被做进了暴雪的游戏里。
可当我满级后发现,暴雪居然还引进了暗黑搞出来的大秘境竞速模式,彻彻底底把游戏变成了一个装等世界,所有人都在无聊的一遍又一遍刷充满了表态恶心词缀的强化版副本,而高强度带来的职业歧视,以及衍生出来的动不动做平衡性改动,让玩家辛苦肝出来的东西和职业一夜之间天堂地狱。
这还是当年那个广阔无边的艾泽拉斯?一切都充满了“你不能这样玩,这样是不符合我们的设计思路的,你应该xxxxxxx,这样才对”
作者: 女武神    时间: 2018-12-26 18:39

引用:
原帖由 sakurax 于 2018-12-26 16:14 发表

是的,我也是对这种纯粹的浪费时间浪费工作量来恶心客户的做法无法理解。
8.0前夕给的那个回暴风城的印记,无CD,完全可以作为一个给新老玩家的小福利彩蛋,对整个游戏内容体验没有多少影响,可暴雪还真的“细心” ...
最匪夷所思的是 SC2的合作模式 本来应该是给玩家爽的 结果什么爽砍什么 好像让玩家爽对于暴雪是一件非常可耻的事
作者: sakurax    时间: 2018-12-26 18:50

引用:
原帖由 女武神 于 2018-12-26 18:39 发表

最匪夷所思的是 SC2的合作模式 本来应该是给玩家爽的 结果什么爽砍什么 好像让玩家爽对于暴雪是一件非常可耻的事
Posted by: Xiaomi MIX 2S
是的,合作模式本来就是星际二所剩不多的能够保留人气的模式了,我这个从来不对战的咸鱼都为暴雪贡献了三份典藏版和所有的付费指挥官,星际二现在对我来说的乐趣就是出新指挥官,买,练满级,咸鱼。
三天两头改平衡性,一个双人打电脑的模式难道要的不是爽吗?有时候一些变态因子我直接选择看黄旭东和大哥受苦。
打游戏就是要快乐的,天天改来改去电竞来电竞去,魔怔了吗
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 18:58

所以说楼主你现在才醒悟的有点晚。
我从初三开始上网玩sc,玩到war3,wow,sc2。我是彻底看透了暴垃圾,对这些年耗在这上面的时间感觉不值得。
真的,现在是纯垃圾。
作者: 宁静之雨    时间: 2018-12-26 19:31

螃蟹的问题是太和玩家交流了,乐于在网上和设计师对喷的玩家的偏激度必然高,大灾变后段的改变是非常好的,硬生生被喷出了亚洲独特的RAID文化和M难度
至于顶楼说的,CTM开始之后80北极达拉然的传送门就砍掉了啊,七星殿的门现在才改反而奇怪,破碎海滩达拉然现在还不砍更奇怪
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-12-26 20:21

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-26 10:32 发表
其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感,归属感我觉着是挽留wow玩家很好的方式,而且我认为10人团其实是个趋势,25人的门槛和组织难度会越来越高。结果被一些核心玩家喷,结果熊猫人上来就他妈肝爆!10人和25人也不共装等了,强制有追求的人弄25人团。然后没过多久螃蟹也走了。
而且你观察一下,螃蟹算是暴雪设计师里为数不多还会跟玩家讨论,回复玩家的人。别的吊过玩家吗?
吃鸡一次多少人?
组织活动的难度不在于参加活动的人数,而在于活动是否限制了参加活动玩家的水平

自从CTM加入了职业技能双资源系统后,这个游戏的核心内容就已经不再属于玩家了,而是属于精神股东和钢琴手的杠神

不管是螃蟹还是地精都必须死
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-26 22:02

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-12-26 20:21 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
吃鸡一次多少人?
组织活动的难度不在于参加活动的人数,而在于活动是否限制了参加活动玩家的水平

自从CTM加入了职业技能双资源系统后,这个游戏的核心内容就已经不再属 ...
啊?吃鸡一次多少人和raid组25人打本的联系在哪里?我没明白...........
作者: genesisx    时间: 2018-12-27 06:03

posted by wap, platform: LG
坑玩家?星际2必须联网上战网才能玩单机开始~~至少对我来说是这样
作者: ppigadvance    时间: 2018-12-27 08:32

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @genesisx 于 2018-12-27 06:03 发表
posted by wap, platform: LG
坑玩家?星际2必须联网上战网才能玩单机开始~~至少对我来说是这样
和系统级的恶心比起来,这种根本不痛不痒,隔绝一下0元党也不算坏事。
作者: cloudian    时间: 2018-12-27 09:41

posted by wap, platform: Android
弱弱地问一句……那现在把炉石绑定在哪儿比较方便?
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-27 09:46

引用:
原帖由 cloudian 于 2018-12-27 09:41 发表
posted by wap, platform: Android
弱弱地问一句……那现在把炉石绑定在哪儿比较方便?
最方便的,当然是删掉战网和wow客户端啦
作者: 爬行动物    时间: 2018-12-27 20:19

Posted by: OPPO PAHM00
对,sc2一开始的雷诺双矿骡,奈拉齐姆的无敌隐刀,全都是砍砍砍,反正我要教你怎么玩?甚至连思旺这种低人气英雄都有本事砍大力神不开图跳跃,结果下个版本又改回来?你有本事倒是一直罡啊!
作者: dsc_w80    时间: 2018-12-27 21:45

凡是对玩家有利的,暴雪要坚决反对.

凡是给玩家制造障碍的,暴雪要大力提倡。
作者: 《环球时报》    时间: 2018-12-27 23:18

屁股人气少的连喷都没人喷了
作者: 星降夜    时间: 2018-12-28 12:02

posted by wap, platform: iPhone
wow2个版本没玩,今年双十一冲了半年卡现在很后悔。上线玩起来很不自由的感觉,尤其我玩的是术士,职业体验十分差

本帖最后由 星降夜 于 2018-12-28 12:03 通过手机版编辑
作者: Knoxville    时间: 2018-12-28 12:45

这种改传送强迫玩家换地方的逼事85级就有了吧
作者: Knoxville    时间: 2018-12-28 12:47

讲真 这点改动跟暴雪其它的傻逼事比起来不值一提
作者: sleepd    时间: 2018-12-29 11:10

posted by wap, platform: iPhone
艾欧泽亚欢迎你
作者: zo    时间: 2018-12-30 10:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2018-12-26 16:51 发表
我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完善公会系统、维持资源平衡、拓展故事线是最重要的,其他什么一点韧性应该折算多少有效血量之类的数学题,说实话只是一小部分骨灰玩家的爱好,而这一小部分骨灰玩家能持续玩下去的动力并不是你的游戏有多硬核,而是他能从中获得多少成就感。留得住轻度玩家、才留得住高玩。
这不就是eve吗
作者: imissrain    时间: 2018-12-30 11:35

posted by wap, platform: Android
什么乃日天没了?
问下战网点数干点啥好?从wow里退出来的
作者: 小悟空    时间: 2018-12-30 11:38

现在ff14比起wow玩得要舒服多了。。。
作者: ppigadvance    时间: 2019-1-2 23:07

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @zo 于 2018-12-30 10:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不就是eve吗
说实话真心没有精力去学习那么多体系。其实我个人主观上非常想好好玩一下ff14,尽管系统上和wow很像,但始终没能提起兴趣玩下去。

毕竟已经不是可以把游戏当做生活的全部的年龄了。
作者: 杨佳    时间: 2019-1-2 23:36

作为WOW公测一直玩小德,感觉就没爽过~

后来网易取消点卡就再也不去了
作者: sakurax    时间: 2019-1-3 14:54

引用:
原帖由 sleepd 于 2018-12-29 11:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
艾欧泽亚欢迎你
FF14也进过坑
但是FF14那个该死的2.0劝退期实在是太要命了
我前前后后试过2次,2次都没有熬过去

又臭又长还无聊的任务
作者: ppigadvance    时间: 2019-1-4 10:08

引用:
原帖由 sakurax 于 2019-1-3 14:54 发表

FF14也进过坑
但是FF14那个该死的2.0劝退期实在是太要命了
我前前后后试过2次,2次都没有熬过去

又臭又长还无聊的任务
现在入坑白送70级。




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