原帖由 @蓝天 于 2018-12-25 11:22 发表
主要是任天堂不想交专利费,所以才用了其他不要钱的方案,wii开始就这样不顾消费者的感受了。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 12:07 发表
笑喷了,能别扯了吗?
线性马达比起传统振子马达不知道强多少。还不要钱的方案………2333
原帖由 蓝天 于 2018-12-25 12:19 发表
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你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
原帖由 @蓝天 于 2018-12-25 12:19 发表
你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
还是你忘记了索尼也为了避免官司,ps3初期手柄没有震动,后期才发售震动版
微软这方面大方的很多,交钱就是了,我还入股。
本帖最后由 蓝天 于 20181225 12:21 通过手机版编辑
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 12:25 发表
人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过?
hd震动目前是和Immersion合作的技术,
能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。
层级和感受深度比传统振子马达高多了。
而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
原帖由 @蓝天 于 2018-12-25 12:39 发表
那就是和索尼微软一样,和解了。
之前wii确实是气的不用Immersion的震动技术,使得震动感受变得稀烂
全球唯一一个专注震动感受的而且做的最好的,也就他们一家了
原帖由 @jamesxuyiyi 于 2018-12-25 13:20 发表
楼主可以把我二手区的那个游戏买了,12switch,完美对应hd震动
原帖由 @军 于 2018-12-25 15:18 发表
那玩意应该做成随机游戏
原帖由 @军 于 2018-12-25 15:18 发表
那玩意应该做成随机游戏
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 15:38 发表
任天堂当时说做进去会增加成本(售价)
不需要的用户可以不买
原帖由 @雨鸟 于 2018-12-25 17:09 发表
反正我没体验过,确实没玩过1+2,其它还有啥游戏支持的没?估计我都没233
原帖由 @军 于 2018-12-25 15:53 发表
任天堂这理由真有趣
原帖由 @雨鸟 于 2018-12-25 17:19 发表
顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
原帖由 pcsx2 于 2018-12-25 16:02 发表
posted by wap, platform: Android
我理解的就是像手机震动这种最烂的震动叫hd震动,比ps4手柄那种震动差远了。
原帖由 @sakerping 于 2018-12-25 20:19 发表
忽然意识到一个问题
任天堂这种老鸡贼用上这么时髦的技术,其实是因为传统震动模块太大实在塞不进JC里面,并不是完全出于游戏体验。任天堂自己也知道12switch是糊弄人的。
原帖由 @雨鸟 于 2018-12-25 17:19 发表
顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 12:25 发表
人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过?
hd震动目前是和Immersion合作的技术,
能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。
层级和感受深度比传统振子马达高多了。
而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
原帖由 @cnmbanzhu 于 2018-12-26 14:58 发表
微软一亿美元的手柄属于什么震动?
原帖由 @aso 于 2018-12-26 14:44 发表
牛逼就牛逼在理论上,实际上就是光蹭蹭不进去隔靴搔痒没个蛋用,被其他两家的大力出奇迹干出翔。
原帖由 @希望之海 于 2018-12-26 16:19 发表
对NS手柄的震动唯一的感想是噪音超大,一直好奇HD震动是什么,非要买1+2才能体验到吗?
奥德赛体现在哪些方面?
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-26 21:02 发表
玩玩不就知道了。。。12switch不想玩可以理解。
奥德赛也不想玩的话switch上吸引你的游戏是啥我便很好奇了。
原帖由 @混血王子 于 2018-12-25 18:19 发表
继体感之后,左右手分离和线性振动应该都会在ps5和xbox上实现。
论对游戏手柄的改进,sony和微软应该还会继续抄下去
原帖由 @蓝天 于 2018-12-27 09:24 发表
索尼抄袭手柄我不反对,x1的板机震动你感受过么?
这不是创新是什么?
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