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标题: 什么是HD振动?牛逼在哪? [打印本页]

作者: 军    时间: 2018-12-25 10:34     标题: 什么是HD振动?牛逼在哪?

posted by wap, platform: Android
画面HD我知道,怎么振动也来个HD了?我玩NS也没觉出区别来
作者: razgriz    时间: 2018-12-25 10:53

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就是频率力度时长的这几个震动指标的控制挡位密集一些呗
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-25 10:56

一手一个JOYCON的话,HD振动的感受比较清晰。用狗头就差很多。
作者: xiaohua127    时间: 2018-12-25 11:09

posted by wap, platform: VIVO
pro手柄那震动三家最烂
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-25 11:16

posted by wap, platform: Samsung
线性马达。
但是并不是所有游戏都支持,比如旷野之息就不支持。(wiiu跨平台)
马里奥奥德赛就很明显,比如控制旺旺,比如控制瞭望台转动的卡顿感。

楼上说烂的那位真是啥也不懂
作者: majian1    时间: 2018-12-25 11:18

posted by edfc, platform: iPhone 8
就是线性马达啊,苹果6s就有的功能。
作者: 蓝天    时间: 2018-12-25 11:22

posted by wap, platform: iPhone
主要是任天堂不想交专利费,所以才用了其他不要钱的方案,wii开始就这样不顾消费者的感受了。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-25 12:07

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @蓝天  于 2018-12-25 11:22 发表
主要是任天堂不想交专利费,所以才用了其他不要钱的方案,wii开始就这样不顾消费者的感受了。
笑喷了,能别扯了吗?
线性马达比起传统振子马达不知道强多少。还不要钱的方案………2333
作者: 蓝天    时间: 2018-12-25 12:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 12:07 发表
笑喷了,能别扯了吗?
线性马达比起传统振子马达不知道强多少。还不要钱的方案………2333
你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
还是你忘记了索尼也为了避免官司,ps3初期手柄没有震动,后期才发售震动版
微软这方面大方的很多,交钱就是了,我还入股。

本帖最后由 蓝天 于 2018-12-25 12:21 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-12-25 12:21

引用:
原帖由 蓝天 于 2018-12-25 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
那么wiiu算哪种方案?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-25 12:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @蓝天  于 2018-12-25 12:19 发表
你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
还是你忘记了索尼也为了避免官司,ps3初期手柄没有震动,后期才发售震动版
微软这方面大方的很多,交钱就是了,我还入股。

本帖最后由 蓝天 于 20181225 12:21 通过手机版编辑
人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过?

hd震动目前是和Immersion合作的技术,
能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。
层级和感受深度比传统振子马达高多了。
而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
作者: 蓝天    时间: 2018-12-25 12:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 12:25 发表
人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过?

hd震动目前是和Immersion合作的技术,
能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。
层级和感受深度比传统振子马达高多了。
而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
那就是和索尼微软一样,和解了。
之前wii确实是气的不用Immersion的震动技术,使得震动感受变得稀烂
全球唯一一个专注震动感受的而且做的最好的,也就他们一家了
作者: 卖哥    时间: 2018-12-25 12:45

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蓝天  于 2018-12-25 12:39 发表
那就是和索尼微软一样,和解了。
之前wii确实是气的不用Immersion的震动技术,使得震动感受变得稀烂
全球唯一一个专注震动感受的而且做的最好的,也就他们一家了
并不是。
作者: BeastMa    时间: 2018-12-25 13:14

posted by wap, platform: iPhone
线性马达可以做到转子马达做不到的细腻,比如极端短促且微小的振动。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-25 13:19

试试12SWITCH里挤牛奶和踩弹珠的小游戏就知道了,特别是后者。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2018-12-25 13:20

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楼主可以把我二手区的那个游戏买了,12switch,完美对应hd震动
作者: 军    时间: 2018-12-25 15:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jamesxuyiyi  于 2018-12-25 13:20 发表
楼主可以把我二手区的那个游戏买了,12switch,完美对应hd震动
那玩意应该做成随机游戏
作者: jamesxuyiyi    时间: 2018-12-25 15:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @军  于 2018-12-25 15:18 发表
那玩意应该做成随机游戏
非常同意,买了就玩了3次 233
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-25 15:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @军  于 2018-12-25 15:18 发表
那玩意应该做成随机游戏
任天堂当时说做进去会增加成本(售价)
不需要的用户可以不买
作者: 军    时间: 2018-12-25 15:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 15:38 发表
任天堂当时说做进去会增加成本(售价)
不需要的用户可以不买
任天堂这理由真有趣
作者: pcsx2    时间: 2018-12-25 16:02

posted by wap, platform: Android
我理解的就是像手机震动这种最烂的震动叫hd震动,比ps4手柄那种震动差远了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-12-25 17:05

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比较细腻一点,但谈不上震撼,聊胜于无。
作者: 雨鸟    时间: 2018-12-25 17:09

反正我没体验过,确实没玩过1+2,其它还有啥游戏支持的没?估计我都没233
作者: sakerping    时间: 2018-12-25 17:11

可拉倒吧,HD震动强多了。名字叫什么不重要,重要的是震动方式不一样了。以前就是个马达傻震,现在的可以区分出层次节奏了。PS4那种传统震动都是被淘汰的技术了,5年前iPhone都没量产实现这种震动呢。。PS5一定会HD震动,哪怕不叫这个名字也要实现一样的效果。
作者: 雨鸟    时间: 2018-12-25 17:19

顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-25 17:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @雨鸟  于 2018-12-25 17:09 发表
反正我没体验过,确实没玩过1+2,其它还有啥游戏支持的没?估计我都没233
马里奥奥德赛
把震动调大,很快几关就能感觉到了。

这游戏发售的时候泥潭一堆讨论帖提到震动牛逼

前提是用原装joycon手柄和原装pro手柄。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-25 17:28 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-25 17:27

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引用:
原帖由 @军  于 2018-12-25 15:53 发表
任天堂这理由真有趣
因为美版wiisports捆绑过,定价比日本高50$
作者: sakerping    时间: 2018-12-25 18:11

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引用:
原帖由 @雨鸟  于 2018-12-25 17:19 发表
顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
比pro,jc那不能代表什么。
hd震动是未来趋势,以后只能说会有hd震动和传统震动的结合,但不可能说还只有传统震动。传统震动很多细节都表现不了
作者: 混血王子    时间: 2018-12-25 18:19

posted by wap, platform: MAC OS X
继体感之后,左右手分离和线性振动应该都会在ps5和xbox上实现。

论对游戏手柄的改进,sony和微软应该还会继续抄下去
作者: sakerping    时间: 2018-12-25 18:45

最简单的例子。
iPhone就是HD震动,taptic engine,都一样的效果。玩grid,车轮碾过路肩的细微震动感是可以模拟出那个意思的。而玩GTAV,XB手柄就是直接傻震。当然HD震动还可以更细腻,但体验过的就知道绝对是以后的方向。手柄空间比手机大多了,两种震动都放进去也没问题。
作者: yfl2    时间: 2018-12-25 18:46

引用:
原帖由 pcsx2 于 2018-12-25 16:02 发表
posted by wap, platform: Android
我理解的就是像手机震动这种最烂的震动叫hd震动,比ps4手柄那种震动差远了。
iPhone 6s的Taptic Engine震动马达

建议搜索一下,和以前的手机用震动不一样
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-12-25 19:02

Posted by: Sony G8342
HD震动锦上添花还行,运用力度最大可能是新鬼屋,银河战士等

但是第三方除了独立游戏有点合作,移植和多平台都没想法。

奶子神乐都转弹珠台去了
作者: marsghost    时间: 2018-12-25 19:21

posted by wap, platform: Android
这个跟iphone tapic engine是一样的技术 已经很先进了
作者: sakerping    时间: 2018-12-25 20:19

忽然意识到一个问题
任天堂这种老鸡贼用上这么时髦的技术,其实是因为传统震动模块太大实在塞不进JC里面,并不是完全出于游戏体验。任天堂自己也知道12switch是糊弄人的。
作者: yfl2    时间: 2018-12-25 20:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sakerping  于 2018-12-25 20:19 发表
忽然意识到一个问题
任天堂这种老鸡贼用上这么时髦的技术,其实是因为传统震动模块太大实在塞不进JC里面,并不是完全出于游戏体验。任天堂自己也知道12switch是糊弄人的。
我记得手机里的线性马达比普通的更占体积
作者: 暖冰    时间: 2018-12-25 20:34

我怎么记得HD震动技术是老任的自有电磁耦合技术专利?

当年Immersion告微软告索尼,就拿老任没办法。
作者: sakerping    时间: 2018-12-25 20:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-12-25 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
我记得手机里的线性马达比普通的更占体积
我搜了下,发现还真比较复杂。比如同是taptic engine,6s的模块就比6sp的还大……
作者: ablution    时间: 2018-12-25 20:39

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引用:
原帖由 @雨鸟  于 2018-12-25 17:19 发表
顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
看来你没玩过1+2和奥德赛
作者: 蛇狸    时间: 2018-12-25 23:12

posted by wap, platform: iPhone
印象深刻的是HTC做的那个VR设备的控制器,玩射箭游戏可以完整模拟拉弓射箭的手感,真的是跟真的弓箭一样的体验,但是在nS上达不到它的效果。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-25 23:36

posted by wap, platform: Samsung
画面的HD就是更清晰,震动的HD就是更细腻(口胡)
作者: 大头木    时间: 2018-12-25 23:37

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
ps5必然上的东西
作者: sceic    时间: 2018-12-26 08:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 12:25 发表
人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过?

hd震动目前是和Immersion合作的技术,
能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。
层级和感受深度比传统振子马达高多了。
而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
按摩棒只顾细微震动是引发不了多数人高潮的,g点多的人除外。我们就是需要震得狠!
作者: cong2004    时间: 2018-12-26 10:06

还有马尿party,很多能体现HD震动效果的小游戏
作者: heven2004    时间: 2018-12-26 10:08

讲真,switch pro的震动效果整体被X1手柄吊打。
作者: 雨鸟    时间: 2018-12-26 10:17

看来只能等以后其它普通游戏跟上了,老任出这几个确实没兴趣不想玩。这些移殖游戏就没一个用点心对应这功能?
作者: sakerping    时间: 2018-12-26 10:45

引用:
原帖由 雨鸟 于 2018-12-26 10:17 发表
看来只能等以后其它普通游戏跟上了,老任出这几个确实没兴趣不想玩。这些移殖游戏就没一个用点心对应这功能?
第一方的游戏也没充分发挥出来效果。马趴里面涉及到的小游戏也非常少,好像也就两三个,可能就一两个。
我喜欢HD震动是因为传统震动我已经腻了,但HD震动其实要做的还多,最重要的是游戏适配场合其实没那么多。就比如赛车路肩的那种细腻的震动真的只有HD震动才能实现。
12sw其实说起来确实尴尬,合并在其他游戏里显不出来,单独卖又不够分量,但必须单独卖,作为一个独立的游戏能让人感受到这个功能。
作者: yfl2    时间: 2018-12-26 10:49

posted by wap, platform: iPad
最体现hd震动的应该是labo...
作者: aso    时间: 2018-12-26 14:44

posted by wap, platform: iPhone
牛逼就牛逼在理论上,实际上就是光蹭蹭不进去隔靴搔痒没个蛋用,被其他两家的大力出奇迹干出翔。
作者: cnmbanzhu    时间: 2018-12-26 14:58

微软一亿美元的手柄属于什么震动?
作者: yfl2    时间: 2018-12-26 15:04

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2018-12-26 14:58 发表
微软一亿美元的手柄属于什么震动?
ip6s应该是手机上首次用这个东西,2015年
xb是2013年
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-26 15:19

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @aso  于 2018-12-26 14:44 发表
牛逼就牛逼在理论上,实际上就是光蹭蹭不进去隔靴搔痒没个蛋用,被其他两家的大力出奇迹干出翔。
自己都不知道自己在说啥了吧,不过没摸过也正常

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-26 15:20 通过手机版编辑
作者: 希望之海    时间: 2018-12-26 16:19

对NS手柄的震动唯一的感想是噪音超大,一直好奇HD震动是什么,非要买1+2才能体验到吗?
奥德赛体现在哪些方面?
作者: 林则徐    时间: 2018-12-26 17:00

手机上最开始用并且宣传的是ip7,tapic engine
线性马达4S就开始用了,但没那效果
作者: sakerping    时间: 2018-12-26 18:57

引用:
原帖由 林则徐 于 2018-12-26 17:00 发表
手机上最开始用并且宣传的是ip7,tapic engine
线性马达4S就开始用了,但没那效果
6s,和3d touch一起
作者: LTFYH    时间: 2018-12-26 20:31

最体现HD震动应该是12Switich那个数球吧,能模拟球滚动和碰撞的感觉,但我觉得这玩意其实没多大意义。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-26 21:02

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @希望之海  于 2018-12-26 16:19 发表
对NS手柄的震动唯一的感想是噪音超大,一直好奇HD震动是什么,非要买1+2才能体验到吗?
奥德赛体现在哪些方面?
玩玩不就知道了。。。12switch不想玩可以理解。
奥德赛也不想玩的话switch上吸引你的游戏是啥我便很好奇了。
作者: 83672835    时间: 2018-12-26 22:21

菜单里都瞎JB震 不知道牛逼在哪
作者: SADSAFASF    时间: 2018-12-26 22:32

引用:
原帖由 希望之海 于 2018-12-26 16:19 发表
对NS手柄的震动唯一的感想是噪音超大,一直好奇HD震动是什么,非要买1+2才能体验到吗?
奥德赛体现在哪些方面?
设置里把震动调大,然后开摩托
作者: 希望之海    时间: 2018-12-26 23:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-26 21:02 发表
玩玩不就知道了。。。12switch不想玩可以理解。
奥德赛也不想玩的话switch上吸引你的游戏是啥我便很好奇了。
喷了,你怎么知道我没玩过,对HD震动有疑问的都没玩过奥德赛?
作者: 蓝天    时间: 2018-12-27 09:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-12-25 18:19 发表
继体感之后,左右手分离和线性振动应该都会在ps5和xbox上实现。

论对游戏手柄的改进,sony和微软应该还会继续抄下去
索尼抄袭手柄我不反对,x1的板机震动你感受过么?
这不是创新是什么?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-27 09:38

posted by wap, platform: 小米
我觉得不如传统手柄来的震撼
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-12-27 10:21

posted by wap, platform: Android
那么多废话,1-2swich挤挤奶、猜猜小球就知道hd震动是什么了。
扯什么手机震动。。。完全不是一个档次
作者: 混血王子    时间: 2018-12-27 16:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蓝天  于 2018-12-27 09:24 发表
索尼抄袭手柄我不反对,x1的板机震动你感受过么?
这不是创新是什么?
我没说索尼微软100%全是抄的,他们各种专利肯定不少,抬杠没什么意思,大方向上是在跟着任走。




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