原帖由 @naughtyben 于 2018-12-22 18:35 发表
看预告就一顿一顿的,低成本,人手画的少画几幅吧
原帖由 @moyanljx 于 2018-12-22 18:40 发表
有些是故意做的定格,3d眼镜也有影响,所以推荐2d,可是国内还没有
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 00:01 发表
3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。
抽帧搞行为艺术……坚决反对。
原帖由 @阿色 于 2018-12-22 20:43 发表
索尼机能不足又不是一次两次了
原帖由 @hqqttjiang 于 2018-12-23 01:19 发表
预告片有帧数不足的感觉 但观影的时候并没有 整个过程体验很好 镜头感 画面感很强
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-22 22:18 发表
索尼的目的之一大概是做一个动起来的漫画,刻意去掉动感模糊的中间帧,每一帧截图都可以成为清晰的漫画分格,除此之外,对话框拟声词那些不说,连纸纹,网点甚至连印刷时出现的分色叠加错误都做进去了
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 00:01 发表
3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。
抽帧搞行为艺术……坚决反对。
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 14:38 发表
posted by wap, platform: 小米
其他都没问题,这动起来的漫画就要一卡一卡的?谁规定的?不要模糊桢没问题啊,你一秒60桢不就完了。就是傻逼,洗不了。
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 18:10 发表
posted by wap, platform: 小米
看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-23 18:18 发表
我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。
原帖由 jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法 ...
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 18:23 发表
说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ? 因为用过头了.
这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.
原帖由 @xerfei 于 2018-12-23 20:02 发表
楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 17:46 发表
我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。
原帖由 @gogogo 于 2018-12-23 22:07 发表
但都是反真实的艺术表现形式,所以李安的120帧只是刚好符合你的口味,在我看来,游戏当然是越高帧越好,但电影还是现在的24帧体验最佳,因为两者的帧数概念根本不同,所以带来的体验也不一样。
原帖由 @wpang 于 2018-12-22 22:46 发表
就是故意做的视觉风格,精致拟真现在有的是,索性做一个完全相反的。
你们没发现景深外还有很多地方做成了不戴3D眼镜看3D电影的效果嘛?色彩也是模仿漫画书的四色印刷,还有各种夸张的网点效果,他们那个特效总监走到哪儿都要吹这一整套的。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |