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标题: 蜘蛛侠为啥感觉帧数不足? [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-22 18:29     标题: 蜘蛛侠为啥感觉帧数不足?

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看起来好难受,故意的吗?为啥这样?又不是粘土动画
作者: naughtyben    时间: 2018-12-22 18:35

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看预告就一顿一顿的,低成本,人手画的少画几幅吧
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-22 18:38

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2018-12-22 18:35 发表
看预告就一顿一顿的,低成本,人手画的少画几幅吧
你在逗我。。。。
作者: moyanljx    时间: 2018-12-22 18:40

有些是故意做的定格,3d眼镜也有影响,所以推荐2d,可是国内还没有
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-22 18:48

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2018-12-22 18:40 发表
有些是故意做的定格,3d眼镜也有影响,所以推荐2d,可是国内还没有
跟3d眼镜啥关系?
作者: 夕雨    时间: 2018-12-22 19:00

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我发现人物都是逐帧动画 场景互动还是3D动画
作者: WWF    时间: 2018-12-22 19:33

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据说模仿快速翻书的效果,抽帧了,好像是每秒12帧?

以下为转帖

这其实是特效故意而为之,电影一般采用每秒24帧的制式,也就是说如果是漫画,就需要一秒画24张漫画保证镜头的流畅感。

但《蜘蛛侠:平行宇宙》的漫画师在制作人物的时候,采用了每秒12帧的制式,这样做的结果,是会让3D的画面产生2D动画质感的错觉,但除此之外的动画仍旧采取普通电影的制式。
作者: pangtiane    时间: 2018-12-22 20:11

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当然是故意的,索尼都申请专利了
作者: qq2355113    时间: 2018-12-22 20:18

看预告我还当是压制的问题,神特码专利
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-22 20:24

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喷了,索尼脑子进水了吧?故意让人难受
作者: nosmoking    时间: 2018-12-22 20:28

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日本人做的3D动画也喜欢抽帧,简直傻到不行
作者: 阿色    时间: 2018-12-22 20:43

索尼机能不足又不是一次两次了
作者: jgl2046    时间: 2018-12-22 21:42

故意做了抽帧处理,每帧都去掉动态模糊,制造平面漫画感,然后就是通过抽帧来模拟日本打斗动画1拍3的拍法,提升动作场面的力量与速度感,所以看着跟好莱坞通常那类顺滑的3D动画不太一样。
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2018-12-22 22:07

漫画感喷了,那应该一秒一张才对
作者: jgl2046    时间: 2018-12-22 22:18

索尼的目的之一大概是做一个动起来的漫画,刻意去掉动感模糊的中间帧,每一帧截图都可以成为清晰的漫画分格,除此之外,对话框拟声词那些不说,连纸纹,网点甚至连印刷时出现的分色叠加错误都做进去了
作者: wpang    时间: 2018-12-22 22:46

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就是故意做的视觉风格,精致拟真现在有的是,索性做一个完全相反的。
你们没发现景深外还有很多地方做成了不戴3D眼镜看3D电影的效果嘛?色彩也是模仿漫画书的四色印刷,还有各种夸张的网点效果,他们那个特效总监走到哪儿都要吹这一整套的。
作者: 菜    时间: 2018-12-22 22:50

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我也注意到了3d画面问题,还以为是影厅设备或者拷贝问题。
作者: blackism    时间: 2018-12-22 22:52

相反,觉得这种感觉非常有趣,没想到索尼会在商业电影里玩这种东西。
这和整部动画的风格非常协调,有点先锋味道。
作者: chenchenlg    时间: 2018-12-22 23:16

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妈的我以为片源或者放映设备有问题才掉帧的,一会好一会坏,捶地
作者: doraamon    时间: 2018-12-22 23:49

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参考最新那个龙珠格斗游戏
作者: rftrebly    时间: 2018-12-23 00:01

3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。

抽帧搞行为艺术……坚决反对。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 00:03

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引用:
原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 00:01 发表
3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。

抽帧搞行为艺术……坚决反对。
对,坚决反对,现在眼镜被各种60桢以上的游戏,视频养刁了,实在接受不了低帧率的画面
作者: hqqttjiang    时间: 2018-12-23 01:19

预告片有帧数不足的感觉  但观影的时候并没有  整个过程体验很好  镜头感  画面感很强
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-12-23 01:30

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我要看漫画效果不知道专门去看漫画嘛。。。
作者: baki    时间: 2018-12-23 01:35

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引用:
原帖由 @阿色  于 2018-12-22 20:43 发表
索尼机能不足又不是一次两次了
你真是黑索尼黑出神经病来了。
作者: 加州IT男    时间: 2018-12-23 07:47

动作场面并没有丢帧啊
最后变身从楼上跑下来那段炸裂
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 09:38

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2018-12-23 01:19 发表
预告片有帧数不足的感觉  但观影的时候并没有  整个过程体验很好  镜头感  画面感很强
有些人看十几二十桢的画面没感觉,有些人看60桢都觉得帧数低不舒服,因人而异,正常
作者: alalaka    时间: 2018-12-23 11:16

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机能不足导致的
作者: zz112233    时间: 2018-12-23 13:09

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正在看,一卡一卡的,观影体验比较差。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 14:38

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引用:
原帖由 @jgl2046  于 2018-12-22 22:18 发表
索尼的目的之一大概是做一个动起来的漫画,刻意去掉动感模糊的中间帧,每一帧截图都可以成为清晰的漫画分格,除此之外,对话框拟声词那些不说,连纸纹,网点甚至连印刷时出现的分色叠加错误都做进去了
其他都没问题,这动起来的漫画就要一卡一卡的?谁规定的?不要模糊桢没问题啊,你一秒60桢不就完了。就是傻逼,洗不了。
作者: gogogo    时间: 2018-12-23 16:24

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引用:
原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 00:01 发表
3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。

抽帧搞行为艺术……坚决反对。
李安当年拍绿巨人就是各种漫画效果转场。。。
作者: rekoeition    时间: 2018-12-23 17:06

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是的,看起来有点卡
作者: rftrebly    时间: 2018-12-23 17:46

引用:
原帖由 gogogo 于 2018-12-23 16:24 发表
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李安当年拍绿巨人就是各种漫画效果转场。。。
我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。
作者: snakegtr    时间: 2018-12-23 17:49

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这效果让我有走进阿凡提和乐高大电影的错觉,有些人物一到面部特写的时候感觉再玩行尸走肉艺术归艺术,观感的确有点奇怪

本帖最后由 snakegtr 于 2018-12-23 18:11 通过手机版编辑
作者: jgl2046    时间: 2018-12-23 18:06

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 14:38 发表
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其他都没问题,这动起来的漫画就要一卡一卡的?谁规定的?不要模糊桢没问题啊,你一秒60桢不就完了。就是傻逼,洗不了。
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 18:10

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引用:
原帖由 @jgl2046  于 2018-12-23 18:06 发表
对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。
看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。
作者: jgl2046    时间: 2018-12-23 18:18

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 18:10 发表
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看不懂,这么多好莱坞动画电影,动作场面有的是,超能陆战队动作场面不差吧,也没这么干啊。
我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 18:20

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引用:
原帖由 @jgl2046  于 2018-12-23 18:18 发表
我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。
还是那句话,每个人对帧数敏感度不同吧
作者: rftrebly    时间: 2018-12-23 18:23

引用:
原帖由 jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表


对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法 ...
说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ?  因为用过头了.

这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.

[ 本帖最后由 rftrebly 于 2018-12-23 18:25 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 18:31

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引用:
原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 18:23 发表
说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ?  因为用过头了.

这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.
乐高大电影这样操作一点问题没有,他完全可以做成幻影忍者那种完全流畅的动画,但是故意采用了定格动画效果,反而给人一种真实感。
我不理解的是,跳帧跟漫画有啥关系?漫画又不会动。
作者: xerfei    时间: 2018-12-23 20:02

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楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为
作者: iso900nan    时间: 2018-12-23 20:03

开始的时候觉得人物一顿顿的挺别扭,直到第一次打斗,想表现的效果一下出来了,简直炸裂。  服
作者: gooncoo    时间: 2018-12-23 20:15

看的时候我以为3D眼镜没带好,醉了…………
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 21:02

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原帖由 @xerfei  于 2018-12-23 20:02 发表
楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为
我接受不了,我看了难受,怎么就不能骂索尼傻逼?索尼是你爹啊?不能骂?
作者: gogogo    时间: 2018-12-23 22:07

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原帖由 @rftrebly  于 2018-12-23 17:46 发表
我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。
但都是反真实的艺术表现形式,所以李安的120帧只是刚好符合你的口味,在我看来,游戏当然是越高帧越好,但电影还是现在的24帧体验最佳,因为两者的帧数概念根本不同,所以带来的体验也不一样。
作者: solbadguy    时间: 2018-12-23 22:33

相反,我觉得这个效果挺潮的,就是类似快速翻页的效果。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-23 23:41

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原帖由 @gogogo  于 2018-12-23 22:07 发表
但都是反真实的艺术表现形式,所以李安的120帧只是刚好符合你的口味,在我看来,游戏当然是越高帧越好,但电影还是现在的24帧体验最佳,因为两者的帧数概念根本不同,所以带来的体验也不一样。
对,24桢当然没问题,12桢是不是就有点过分了?
作者: sakerping    时间: 2018-12-24 00:05

这明显是一种风格,怎么可能是帧数不足。不喜欢是另一回事。
作者: hqqttjiang    时间: 2018-12-24 09:14

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-23 23:41 发表
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对,24桢当然没问题,12桢是不是就有点过分了?
只有部分场景是12帧啊  打斗什么的大部分场景还是正常的
作者: 上海狗狗    时间: 2018-12-24 09:22

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抽帧,第一次看到是在matrix动画版里,当时觉得屌爆了
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-24 09:34

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#蜘蛛侠:平行宇宙#的制作有大量创新技术和想法,动画人员的血泪[允悲]如该片画面一大特色:一点掉帧、卡顿感。有些观众不适,有些能get。为达到略传统2D动画和翻漫画般效果,让画面更酷炫,但整体仍流畅,制作团队做了巨大努力,如使用传统2D动画技法:一拍二,3D动画这么做很麻烦。解析↓(配合推主kyle_kenworthy制作的逐帧视频)

总的来说,如今的动画制作是24帧/秒。在传统的手绘动画中,24帧/秒的做法表示每秒动画需要画24副不同的画。而要节省工作量可以有2's的做法——每两帧用同一幅画面,即把一幅画面多定住一帧,那么实际上每秒只需要12幅画面,即用了12帧/秒。同理,3's,就是每三帧用同一个画面,每秒需要8幅。
中文2's叫“一拍二”,3's叫“一拍三”,以此类推。

传统动画根据自身情况和不同需求,制作方式也不同,1‘s、2’s等的不同,可以帮助得到不同的风格和表现形式。而且同一部作品的不同部分,也可以根据不同需要来以1's、2's等不同方式来做。
帧数当然会影响画面,很多传统动画都是非1's打造的,有一些明显能看出帧数不足,比如一些低成本动画24's的情况都有,这样看着动作就有凝滞(不过画面流畅度与原画等多个因素有关,并不是只看帧数)。

但那是传统动画,3D动画的原理则完全不同——3D CG动画绝大多数都是1's,即24帧/秒,3D软件会自动填补上帧与帧之间的“空隙”,所以3D动画通常更加流畅。传统动画做2's可以节省,而3D CG动画做2's,等于是反着来倒着走,成本反而会更高,而且非常麻烦,因为“3D模拟不爱停顿”。

但《平行宇宙》就是追求2D传统动画效果的3D动画。为了达到他们想要的画面,制作团队做了很多研究和尝试,比如放弃了动态模糊,比如这部3D动画少见地采用了2's,但有特殊做法:
该片大多数画面中,是对运动中的人物做2's,即本来是前后两帧一样的画面,这里经过处理后,这两帧中只有一部分是定住的:人物角色;而场景的镜头运动,在第二帧是延续的,并没有跟人物一样定下来。即2's把人物多定住了一帧,而整个场景仍是3D标配,在以1's的流畅度运转。
(再看一遍下面的视频感受一下)
这样,角色的动作会有2D的一点点“定点”感、脆脆的冲击感,更让人印象深刻,也如同在快速翻漫画一样。但整个画面依然有CG动画的流畅,不会停滞。有一点传统动画那种分不同层次的赛璐珞动画的感觉。总体来说,做2's的《平行宇宙》画面更酷炫,2D3D感融合,跟该片美术风格搭配。

制作该片的Sony Imageworks的首席动画师Nick St. Clair表示:CG动画做2's是很复杂的,会出现很多毛病,为此他们想出了很多创新性的处理方法。比如在3D动画软件maya中移动摄像机下做2's,移动太快时,画面经常会出现闪动,有时候仅是角色的部分肢体在闪。有这样的问题,就要根据各个画面的情况应对。比如有些镜头就用2's做了人物的一半身体,再用样条曲线处理,再回到2's。
该片动画导演Josh Beveridge表示情况变化很大:“有时候我们可能有60帧,前16帧是2's,然后定住3帧,然后做1's。”
比如,做2's时,角色衣服的布料模拟尤其难,为了让布料有连续性地动起来,要做解算再做中间帧,这样会出现一帧虚幻的中间帧,实际上并没有做这一帧,观众也看不到,但这样才能做到连续的模拟。团队又要新写软件,来让这样的模拟能做成,并去掉虚幻中间帧。

整体上,《平行宇宙》是2's做的,但不同画面会有不同处理,也有1's、3's或多种融合。

《平行宇宙》是向2D动画和漫画的致敬,制作初衷是:“不是把漫画做成动画,而是要做一本动起来的漫画。”为此制作团队付出了巨大努力,宗旨是“如果这里的传统还没被打破,就打破它。”想抛弃做动画的传统思维界限,一切为了想要达到的画面服务。
上面所说的只是其中一小部分,还有各种五花八门的需求和对应的动脑动手成果(“做线条!”又是一汪血泪)。该片制作过程中的很多创新,索尼已经在申请专利了。

而他们也达到了目的,《蜘蛛侠:平行宇宙》这部动画,就像一本有无数页、厚厚的漫画书——该片视效总监Danny Dimian承诺:“你在影片的任何时刻暂停,片中的每一帧都很实,很锐,没有模糊。”(出碟后可以疯狂截图了!)
http://t.cn/E4OnlnQ
作者: ZHAOJING123    时间: 2018-12-24 10:45

这效果很好
非常不喜欢传统3d动画人没事老乱晃悠的highfi模式
作者: 液体蜘蛛    时间: 2018-12-24 12:31

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昨天看c6放了点片段,多看一会就有点不舒服,但是经过电影院大屏幕放的预告又毫无不适感。。。
作者: reg-neo    时间: 2018-12-24 17:42

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日本人又傻逼了
作者: solbadguy    时间: 2018-12-24 17:50

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-12-24 05:42 PM 发表
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日本人又傻逼了
为什么日本人又傻逼了?《罪恶装备》几年前就实现了,还是可操作的游戏。
作者: amm    时间: 2018-12-24 18:50

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我很喜欢反正 不过也能理解
就像有人抽烟似活神仙 我问着就觉得又臭又恶心
作者: BeastMa    时间: 2018-12-24 18:58

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超棒的美术风格,抽帧和片子的整体视效完美搭配。各种漫画既视感,非常喜欢。
作者: laciel    时间: 2018-12-24 22:13

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引用:
原帖由 @wpang  于 2018-12-22 22:46 发表
就是故意做的视觉风格,精致拟真现在有的是,索性做一个完全相反的。
你们没发现景深外还有很多地方做成了不戴3D眼镜看3D电影的效果嘛?色彩也是模仿漫画书的四色印刷,还有各种夸张的网点效果,他们那个特效总监走到哪儿都要吹这一整套的。
效果太逼真了。但我都分不清哪些是画面效果,哪些是影院眼镜戴歪了…
作者: 飞刀峰峰    时间: 2018-12-24 22:18

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开始还以为电影院放的是盗版
作者: 真忘私绵    时间: 2018-12-24 23:34

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我有个疑问
b站很多番
镜头横移时都有明显顿挫感
是啥问题
作者: jiejieup    时间: 2018-12-25 00:48

我也感觉到了,还以为是拷贝和播放问题。这抽帧效果并不好。
作者: flytutu    时间: 2018-12-25 20:46

抽帧的效果怎么应用好,参见gridman第一集男女主对话部分
电影里用的过于泛滥了




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