原帖由 bladewing715 于 2018-12-21 09:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
北美部分权力比较大,不想放弃md的摊子。日本总部优柔寡断。内部斗争激烈,美国日本都出来了32位机计划。其实SS去掉一个CPU,能向下兼容MD,历史那就另说了。
原帖由 GAYBL 于 2018-12-21 09:59 发表
1、在货源不足的情况下临时抢先4个月发售,导致首发只有3万台,各大零售商手里都没货,很多零售商认为SEGA不给自己货源是看不起自己,得罪了大量的零售商,连当时美国最大的零售商玩具反斗城都宣布以后不会卖SS。而因 ...
原帖由 叶欣 于 2018-12-22 07:34 发表
posted by wap, platform: Android
后来土星有了终极真人快打3 ps却只有真人快打3 对收藏来说有点遗憾。
原帖由 GAYBL 于 2018-12-24 13:15 发表
EA是全力支持SS的。SEGA和EA是在DC上出现了分歧。主要原因有2点:
1、SEGA的CPU用的是SH4,显卡用POWERVR2,EA认为SEGA在新主机上非要听大川功的,用这俩非主流的产品,而且全部是日本的产品,DC毫无胜算可言。当 ...
原帖由 chenke 于 2019-1-3 11:43 发表
SS后续机最初代号是黑带,设计是用3DFX显卡,后来因为政治原因SEGA单方面中止了合同,改用了日本本土NEC的POWER VR,3DFX气疯了跟SEGA打了几年官司,最后3DFX也死了,DC也死了
详见:
https://assemblergames.co ...
原帖由 ioman 于 2019-1-4 23:05 发表
感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...
原帖由 ioman 于 2019-1-4 23:05 发表
感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...
原帖由 mitaosi 于 2019-1-6 14:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
世嘉的管理不是一般的糟糕,被任天堂和索尼干死只是早晚的事,现在看来MD的成功更多是偶然
原帖由 @GAYBL 于 2019-1-7 02:46 发表
MD在北美的成功真的靠科林斯克,欧洲成功算是必然,MS当初在欧洲卖的比FC强。
原帖由 mitaosi 于 2019-1-8 22:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
我人在北欧,很多本地的80后90后朋友家里大部分都有NES,二手市场上也经常能看到NES及卡带;MS极少见到,查了下维基说MS欧洲销量680万,可能主要在南欧卖吧。维基上查不到欧洲的NES销 ...
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