原帖由 @kmlzkma 于 2018-12-18 12:32 发表
肛买了杜牧,确实模糊,德军总部好点?
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-18 14:34 发表
德军,doom,星际战甲,文明
这几个算是移植标杆了。至少说明switch可以做到哪个程度
老滚5不都已经卖过百万了吗?肯定是赚钱的
原帖由 @yfl2 于 2018-12-18 14:36 发表
老滚5公布过销量?
原帖由 @ikaruga 于 2018-12-18 20:31 发表
核心问题是ns移植非常耗费时间精力,上面列的那些游戏,没一个是小于半年工作量的,不是说移植没赚头,而是同样的时间做别的项目,利润会更大
原帖由 @萝卜 于 2018-12-18 17:11 发表
其实已经很多了,萨姆斯归来找的水晶,妇联3找的team ninja,马里奥网球找的camlot,耀西找的Good Feel
只不过现在这种高成本开发的年代,人家要有实力开发一款游戏,干嘛要拿你的ip,如果这游戏拿你的ip才能卖得出去,说明本身就有积累,比如马网这种,假如马里奥从来没打过保龄球,今天出一个马里奥保龄球游戏,不好玩的话也卖不出去,好玩的话人家也不需要挂马里奥
而且用了ip意味着独占,很多厂商一算账觉得还不如不要ip,多平台发售
原帖由 @混血王子 于 2018-12-18 20:22 发表
暗黑3,黑魂移植的也很好,尤其暗黑3感觉像ns订制游戏。任天堂这一代最大的变化就是顺应时代扶持了独立游戏。否则论第三方数量还不如wiiu,任天堂已经看明白了,自输给ps1之后就几乎不可能靠传统第三方打赢了,第三方永远只是锦上添花
原帖由 混血王子 于 2018-12-18 20:22 发表
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暗黑3,黑魂移植的也很好,尤其暗黑3感觉像ns订制游戏。任天堂这一代最大的变化就是顺应时代扶持了独立游戏。否则论第三方数量还不如wiiu,任天堂已经看明白了,自输给ps1之后就几乎 ...
原帖由 @killmesoftly 于 2018-12-18 16:20 发表
我觉得有一个其实很简单的道理怎么这么多任饭朋友就是看不清?Wii以来的道路告诉我们,任的真正能力在于做有特色的产品,做平台不是他所擅长的。独不占实际上对任本身有影响吗?我觉得如果定位在一个特殊的产品,这些都不是问题。在现在开发资源不足的情况下,我觉得任还不如资源投入到自己IP以及高度定制的第三方为NS做的专属IP上,保证1个月到45天这个周期有一个不管是第一方还是第三方的定制IP登场
原帖由 @ikaruga 于 2018-12-19 10:36 发表
那只会更慢,而且找外包做,利润分掉后更稀薄了,总的来说还是性价比很低
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-19 10:48 发表
"我觉得任还不如资源投入到自己IP以及高度定制的第三方为NS做的专属IP上,保证1个月到45天这个周期有一个不管是第一方还是第三方的定制IP登场"
从发售到现在不就是这样吗?任天堂没你聪明系列?
塞尔达,马车,ARMS,splstoon,火纹无双,马兔,奥德赛,异度2
卡比,大金刚,贝姐12,labo12,马网,labo3,八方旅人+蘑菇队长,马party,宝可梦,大乱斗,马里奥U。
本帖最后由 耶稣复临 于 20181219 10:49 通过手机版编辑
原帖由 @killmesoftly 于 2018-12-19 11:12 发表
喷了,2018年前三个季度NS有很多游戏玩是吗?
另外任的内部你确定思想统一?雷吉最近欢迎大表哥2登陆NS的言论不是唱反调?
原帖由 @ikaruga 于 2018-12-19 10:56 发表
不踢球是不是不能看球赛了,不杀猪是不是没资格吃猪肉了
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 11:25 发表
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你这算咸吃萝卜淡操心
你唱性价比低,但人家panic button一个接着一个在做。真是全世界都没你聪明系列
原帖由 @ikaruga 于 2018-12-19 13:54 发表
神他妈全世界,这么好的生意为什么就pb一家在做啊,麻烦带点智商
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 14:05 发表
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virtuos没在做?505没在做?育碧没在做?暴雪没在做?移植的多了去了,明年只会更多,神他妈pb一家,麻烦你带点智商
本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-19 14:06 通过手机版编辑
原帖由 majian1 于 2018-12-19 09:47 发表
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你说的这两个游戏都是有PS360版本的,NS移植起来自然没问题啊。
真正在PS4X1上面开发的第三方游戏,NS还是很难做的。
原帖由 @heven2004 于 2018-12-19 15:06 发表
NS移植的是PS3/360版???
原帖由 @328928249 于 2018-12-19 18:05 发表
doom和德军我印象中主机版本销量也很一般吧。。ns移植冷饭这销量他们还指望多少。。又不是本家开发。。没占用资源。。只要能赚钱他们都表示满意
本帖最后由 328928249 于 20181219 18:06 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2018-12-19 16:45 发表
我的意思是这两个游戏是在PS3和XBOX360上开发销售过的,这样的游戏以NS的性能自然胜任移植工作,我这么说有什么问题?
如果是以PS4/XBOXONE为基准开发的第三方游戏,NS移植起来就很难。
或者你认为我说的都是在胡说八道?
原帖由 @混血王子 于 2018-12-20 13:02 发表
就我个人而言我一开始就没期待ps4游戏移植NS啊,任天堂掌机能完美不缩水移植上一代家用机游戏就是我对NS的要求,玩法上除了vr,ps4相对ps3基本上没什么变化,我对画面没那么强的执念,要画面要规模我可以去玩steam,到现在为止ps4上还是只有血缘真正对我胃口。
原帖由 @reg-neo 于 2018-12-21 13:10 发表
我是Nintendo,就下本钱找crytek把crysis3移植了,毕竟这厂缺钱,技术又是翘楚,早把crysis3搞上了PS360
一波下来证明NS实力,让玩家有NS也能完美3A的印象,接下来不怕其他厂商不跟
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-21 15:31 发表
你不是认真的吧?
原帖由 @reg-neo 于 2018-12-21 16:22 发表
讲清楚哪里不认真伐
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-21 17:29 发表
这游戏没有影响力啊,引擎也没几个用的。
何况switch比ps3xo强还用验证吗……?
原帖由 @reg-neo 于 2018-12-21 17:46 发表
首先吧,魂是个中低画质产品,要比肯定得比上限或高画质
其次吧,启示录是个纯掌机移植,画面也不咋地,至少比不得RE6,啥时候Re6也上NS了,倒可以参考
原帖由 @jolinheart 于 2018-12-19 14:41 发表
都快2019了,还有人家里只有一个游戏机??游戏在哪里就玩哪个呗,脑抽了吧争这个
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