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标题: 鬼泣5 还是老问题 [打印本页]

作者: doro    时间: 2018-12-17 23:05     标题: 鬼泣5 还是老问题

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晚上玩了一会鬼泣5 Demo,不喜欢。还是鬼泣的老问题,就是游戏节奏不流畅,总是被频繁打断。比如我正清怪打的爽呢,给你来一个炸屏红宝石蓝宝石提示,或者就是屁大房间内进去后给你把门封住,必须清玩怪才能走,封门和门解锁时还都要来段特写,游戏被肢解的稀烂。以前节省机能这么干可以理解,现在鬼泣5 还这鸟样只能说没有任何进步,完全的换皮游戏。
作者: cft17    时间: 2018-12-18 10:00

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同感,和ps2时期没啥变化
杀怪还行大招也很炫,画面不错但没有惊艳感
但游戏推进完全是老样子,杀完怪或触发一个情节给你开通下一段,好不容易到了开阔的庭院,这都啥年代了,空气墙就空气墙吧,还弄得那么生硬,我在小土堆上跳啊跳,砍啊砍,这土堆就是纯背景纹丝不动,也爬不上去
可能我是给其他厂商惯坏了吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-12-18 10:16

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你们没弄明白玩点,这些东西都是可以忽略的
作者: ddaaii    时间: 2018-12-18 10:16

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你这是想要一路跑酷直接打关底boss咯?
作者: 夏青    时间: 2018-12-18 10:22

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陈旧的游戏设计理念
看看战神,真香
作者: sunylink    时间: 2018-12-18 10:48

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但从玩的角度这些的确不是太重要的地方,但按理说都这年代了,做些变革还是有必要的
作者: 长尾景虎    时间: 2018-12-18 10:52

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没错,这些提示明明可以无缝提示,偏偏要打断节奏来个毫无必要特写,一直觉得很不爽。
说是传统不改的,当初那么传统的mh喝药还不是说变就变
作者: raidenff    时间: 2018-12-18 18:14

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确实玩不下去,这种上古游戏
作者: king8910213    时间: 2018-12-18 18:49

鬼泣到底是玩什么的这么多年了你们心里没点儿避暑吗?
作者: Nocturne    时间: 2018-12-18 19:07

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还是秒战神,秒了几十年了
作者: 夕雨    时间: 2018-12-18 20:35

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恶魔五月哭不一直玩的就是酷炫连击花式虐怪吗?
作者: joachim    时间: 2018-12-18 21:31

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喷了,这是Demo,受众群体不光是你们这群老玩家,还有新玩家要照顾,正式版里也就一周目才有这种红魂绿魂的用途提示,我就不懂了,这对你们这群老鸟高手有什么影响?有封印需要清怪的场景,多数是和剧情有关,有的甚至是要拿通关道具,这种从初代就有的设定,不是很正常嘛,难不成现在的玩家都是快餐游戏玩多了智商下降,玩个传统act不习惯了?
作者: 大色    时间: 2018-12-18 23:54

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年龄越大,就越喜欢念叨
作者: solbadguy    时间: 2018-12-19 00:07

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忍龙2已经可以跨场景拉怪了,这根本就不是技术问题,证明卡婊根本不觉得进出豆腐格都要播动画是个问题。
作者: LTFYH    时间: 2018-12-19 08:34

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对act来说,lz的缺点都不重要,对战神这种arpg才重要
作者: tzenix    时间: 2018-12-19 09:13

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这系列一直没感觉
作者: 液体蜘蛛    时间: 2018-12-19 16:46

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鬼泣只玩了一代,后面的都浅尝辄止。主要是讨厌被关在一个房间里打。你做两个解密卡我也好,直接把门上锁可还行。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-22 12:12

4月会免费更新血宫模式
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-12-22 12:16

肯定先玩只狼啊,鬼泣先放放。




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