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标题: 目前看掌机完了是因为掌机游戏完了 [打印本页]

作者: 军    时间: 2018-12-17 10:28     标题: 目前看掌机完了是因为掌机游戏完了

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以前掌机也有一些家用机移植游戏,但是多数都是掌机特有的风格游戏。如果一台掌机全是手游,4399,主机移植,或者没给主机出过但是本质上还是主机风格的游戏,那么肯定玩完
作者: leyoung    时间: 2018-12-17 10:36

4399和掌机还是很契合的
作者: 梦之少年    时间: 2018-12-17 10:43

掌机最适合4399了吧。。。。。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-17 10:43

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2018-12-17 10:36 发表
4399和掌机还是很契合的
4399跟手机更契合
作者: psp6102    时间: 2018-12-17 10:48

从ns首发入了后ps4pro就没开过机了
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-17 10:51

成年人游戏需求被手机分流之后,掌机主要玩家都是未成年人。但是现在小孩开始用手机的年龄越来越小,未成年人掌机市场早晚也得沦陷。市场都没了,谈何游戏。有独立游戏剩饭已经很不错了。偶尔来个八方旅人一样的独占,就算过年。
作者: leyoung    时间: 2018-12-17 11:03

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-17 10:43 发表
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4399跟手机更契合
手机玩玩星露谷也许还行,你拿蔚蓝或者空洞骑士试试看
作者: lbj54    时间: 2018-12-17 11:12

没有实体按键的手机只能玩一些不需要繁琐操作的4399才有好的体验。
大部分4399还是需要实体按键的,所以还是和掌机更配。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-17 11:46

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这就是为什么老任要做ns混合机,3ds中期欧美第三方失联,后期连日本第三方都爱搭不理了,大投入定价低不值当/小投入不如去做手游,随着机能提升开发费水涨船高,掌机迟早连第一方都不肯投入,当断则断,让掌机死在3ds/psv这一代挺好的。
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-17 11:57

我觉得如果现有掌机厂商还有心维护自己的市场份额,可以考虑改行做手机游戏手柄,从PSN、eShop的APP下载游戏,弥补手机APP市场上传统游戏的不足。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-17 12:13

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-17 11:57 发表
我觉得如果现有掌机厂商还有心维护自己的市场份额,可以考虑改行做手机游戏手柄,从PSN、eShop的APP下载游戏,弥补手机APP市场上传统游戏的不足。
有什么意义?先不说从eshop/psn下载和安卓市场/苹果商店有什么区别,为什么玩家非要买任天堂/索尼的手柄?

为了信仰2333。
作者: 卖哥    时间: 2018-12-17 12:14

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传统掌机市场(还不能被手机取代的)目前的规模已经供不起游戏开发了,蹭作品是最好的选择,4399虽然有很多优化不好吃cpu的但一般不吃图形,在测试结束优化到位后移植移动平台应该算是比较好的结果。
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-17 12:25

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-12-17 12:13 发表
有什么意义?先不说从eshop/psn下载和安卓市场/苹果商店有什么区别,为什么玩家非要买任天堂/索尼的手柄?

为了信仰2333。
买了索尼任天堂手柄,才能在手机上玩到正统的掌机游戏。掌机游戏市场作为APP独立存在,里面的游戏不在app store和play市场提供。市场细分。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-17 12:38

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-17 12:25 发表
买了索尼任天堂手柄,才能在手机上玩到正统的掌机游戏。掌机游戏市场作为APP独立存在,里面的游戏不在app store和play市场提供。市场细分。
所以是凭什么呢?第三方有什么理由,非得上任索平台,权利金是不是得交两份?苹果/谷歌又凭什么让任索在自己平台建立国中国?PC当年是没有统一的数字游戏销售平台,才让steam钻了空子取得市场领先地位,但是苹果/谷歌从一开始就建立了官方渠道,并且游戏收入占了数字销售很大的份额。

拱手送给索尼/任天堂?仅仅是为了掌机情怀,乔布斯不了解/库克肯定不干。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 12:39 通过手机版编辑
作者: reg-neo    时间: 2018-12-17 12:46

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就拿球枪车来说

现在掌机没有吃鸡,没有硬核的拟真或纯爽RAC,甚至球类都被iPad吊打

你说能玩儿个啥?也就SRW这类小众玩意还能吸引我玩儿掌机
作者: coaye    时间: 2018-12-17 13:03

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Ns画面再强一点感觉就够了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-12-17 13:18

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掌机能玩的游戏放到家用机上体验更好
作者: quigonjinn    时间: 2018-12-17 13:18

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原帖由 @psp6102  于 2018-12-17 10:48 发表
从ns首发入了后ps4pro就没开过机了
红帽绿帽通了后就很少开机了
作者: liangjiami    时间: 2018-12-17 13:19

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没人做掌机游戏了
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-17 13:25

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 12:38 发表
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所以是凭什么呢?第三方有什么理由,非得上任索平台,权利金是不是得交两份?苹果/谷歌又凭什么让任索在自己平台建立国中国?PC当年是没有统一的数字游戏销售平台,才让steam钻了空子取得市场领先地位,但是苹果/谷歌从一开始就建立了官方渠道,并且游戏收入占了数字销售很大的份额。

拱手送给索尼/任天堂?仅仅是为了掌机情怀,乔布斯不了解/库克肯定不干。
手机上“国中国”形式的应用又不是没有,小鸡模拟器这种盗版的就不提了,社交类、棋牌类不都是内部自带游戏下载吗?手机平台要收两份权利金这事,还真不一定会发生,至少安卓上是可以运作的。以前的Xperia Play就可以不访问Play市场直接用SONY的APP下载购买适配过手柄的游戏。索尼、任天堂这种大品牌能在手机上开店,对手机平台本身是个促进,手机平台才不会把已经势微的游戏机厂商当成威胁。
作者: clockworkjian    时间: 2018-12-17 13:56

能不能先举几个栗子 掌机特有的风格游戏  是指哪些游戏?
怎么我感觉我在掌机上玩的 大都是主机上也有的系列啊
作者: slaimlin    时间: 2018-12-17 14:02

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口袋妖怪,勇者斗恶龙怪兽篇
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-17 14:23

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-17 13:25 发表
手机上“国中国”形式的应用又不是没有,小鸡模拟器这种盗版的就不提了,社交类、棋牌类不都是内部自带游戏下载吗?手机平台要收两份权利金这事,还真不一定会发生,至少安卓上是可以运作的。以前的Xperia Play就可以不访问Play市场直接用SONY的APP下载购买适配过手柄的游戏。索尼、任天堂这种大品牌能在手机上开店,对手机平台本身是个促进,手机平台才不会把已经势微的游戏机厂商当成威胁。
游戏机厂商式微是平台限制,如果借助手机平台可就不一定了,养虎为患对谷歌/苹果看不出有什么好处,再说回来,如果真的不成气候,那就更没必要对索尼、任天堂有什么照顾了。

我没记错苹果/谷歌,现在的游戏收入已经是前十/前五级别了。
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-17 14:43

反正游戏掌机想存续,只有与手机统合一条路能走。不然最后市场小到像手表一样,成了装B专用。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-17 14:45

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-12-17 14:43 发表
反正游戏掌机想存续,只有与手机统合一条路能走。不然最后市场小到像手表一样,成了装B专用。
不需要,掌机直接死翘翘就完事了。

一个平台萎缩到一定规模就做不下去了,所以掌机不可能成为手表一样装B专用,索尼五年前放弃了psv,任天堂对3ds明显也没有后续计划,3ds/psv这一代终结掌机这名字就可以进入故纸堆了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 14:50 通过手机版编辑
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-12-17 17:35

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 11:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
这就是为什么老任要做ns混合机,3ds中期欧美第三方失联,后期连日本第三方都爱搭不理了,大投入定价低不值当/小投入不如去做手游,随着机能提升开发费水涨船高,掌机迟早连第一方都 ...
所谓的混合机,第三方失联情况比3ds还严重,如果别把冷饭算进去的话
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-12-17 17:52

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-12-17 17:35 发表
所谓的混合机,第三方失联情况比3ds还严重,如果别把冷饭算进去的话
3ds欧美第三方冷饭都拿不到啊,机能完全可以移植PS2游戏,结果欧美第三方还不是干脆放弃了,很简单定价低不值当,ns好处是把定价提上去了,这才是关键性的区别啊,300刀硬件+60刀软件的操作空间大多了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 21:34 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2018-12-18 00:55

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手机游戏人家自成生态的好吗,绝大部分手机游戏用户根本不需要在手机上玩家用机游戏。掌机这种模式就是一种习惯,就像在客厅电视端玩游戏一样,电视游戏不会被显示器端所替代,掌机也一直有继续存在的市场,只是要看产品够不够吸引人
作者: 高露洁    时间: 2018-12-18 00:59

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其实问题在于手机游戏完全没有继承之前掌机的内容和风格,是彻底另起炉灶的,那么掌机那么多之前曾经的受众因为玩了手机游戏就从此再也不会对掌机感兴趣了?肯定没有这么绝对的,就看怎么去吸引市场了
作者: 高露洁    时间: 2018-12-18 01:02

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而且传统厂商的传统品牌在手机现今的生态中也全无优势,这又是掌机有机会继续发展的一个因素,在自己优势的市场里努力才是最好的选择,当然这要看硬件商做得够不够好,这是最大的难点
作者: taishen001    时间: 2018-12-18 02:21

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手机平台还真看不上掌机以前那点份额!完全不是一个受众群!
作者: qwased    时间: 2018-12-18 03:35

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每次看到那些手游玩家课金一次就是大几千,我就知道传统游戏完了
作者: oversleep    时间: 2018-12-18 09:17

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氪金手游不管什么类型基本都是一个套路,玩多了按理来说很快会厌倦的。但是很奇怪确实有人深陷其中。手游继续发展下去,这一套路失去市场的时候应该也会到来的,只是可能比我想象中的还要慢的多。主要是受众太大了(人人都有手机)潜在用户多的可怕,有些甚至没怎么接触过游戏,比较好糊弄。
作者: sunylink    时间: 2018-12-18 09:28

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原帖由 @oversleep  于 2018-12-18 09:17 发表
氪金手游不管什么类型基本都是一个套路,玩多了按理来说很快会厌倦的。但是很奇怪确实有人深陷其中。手游继续发展下去,这一套路失去市场的时候应该也会到来的,只是可能比我想象中的还要慢的多。主要是受众太大了(人人都有手机)潜在用户多的可怕,有些甚至没怎么接触过游戏,比较好糊弄。
手游最可怕的是沉没成本以及版本更替制造成的绝版。这个东西对用户粘度非常大,哪怕后面玩家知道这些套路厌倦了还是脱不开身




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