原帖由 @leyoung 于 2018-12-17 10:36 发表
4399和掌机还是很契合的
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-17 11:57 发表
我觉得如果现有掌机厂商还有心维护自己的市场份额,可以考虑改行做手机游戏手柄,从PSN、eShop的APP下载游戏,弥补手机APP市场上传统游戏的不足。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-12-17 12:13 发表
有什么意义?先不说从eshop/psn下载和安卓市场/苹果商店有什么区别,为什么玩家非要买任天堂/索尼的手柄?
为了信仰2333。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-17 12:25 发表
买了索尼任天堂手柄,才能在手机上玩到正统的掌机游戏。掌机游戏市场作为APP独立存在,里面的游戏不在app store和play市场提供。市场细分。
原帖由 @psp6102 于 2018-12-17 10:48 发表
从ns首发入了后ps4pro就没开过机了
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 12:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以是凭什么呢?第三方有什么理由,非得上任索平台,权利金是不是得交两份?苹果/谷歌又凭什么让任索在自己平台建立国中国?PC当年是没有统一的数字游戏销售平台,才让steam钻了空子取得市场领先地位,但是苹果/谷歌从一开始就建立了官方渠道,并且游戏收入占了数字销售很大的份额。
拱手送给索尼/任天堂?仅仅是为了掌机情怀,乔布斯不了解/库克肯定不干。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-17 13:25 发表
手机上“国中国”形式的应用又不是没有,小鸡模拟器这种盗版的就不提了,社交类、棋牌类不都是内部自带游戏下载吗?手机平台要收两份权利金这事,还真不一定会发生,至少安卓上是可以运作的。以前的Xperia Play就可以不访问Play市场直接用SONY的APP下载购买适配过手柄的游戏。索尼、任天堂这种大品牌能在手机上开店,对手机平台本身是个促进,手机平台才不会把已经势微的游戏机厂商当成威胁。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-17 14:43 发表
反正游戏掌机想存续,只有与手机统合一条路能走。不然最后市场小到像手表一样,成了装B专用。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-17 11:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
这就是为什么老任要做ns混合机,3ds中期欧美第三方失联,后期连日本第三方都爱搭不理了,大投入定价低不值当/小投入不如去做手游,随着机能提升开发费水涨船高,掌机迟早连第一方都 ...
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-12-17 17:35 发表
所谓的混合机,第三方失联情况比3ds还严重,如果别把冷饭算进去的话
原帖由 @oversleep 于 2018-12-18 09:17 发表
氪金手游不管什么类型基本都是一个套路,玩多了按理来说很快会厌倦的。但是很奇怪确实有人深陷其中。手游继续发展下去,这一套路失去市场的时候应该也会到来的,只是可能比我想象中的还要慢的多。主要是受众太大了(人人都有手机)潜在用户多的可怕,有些甚至没怎么接触过游戏,比较好糊弄。
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