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标题: [新闻] 巴哈姆特的《鬼泣5》访谈:三名主角分量不同,崔西与雷蒂不可操作,以及在线合作模式 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 12:08     标题: 巴哈姆特的《鬼泣5》访谈:三名主角分量不同,崔西与雷蒂不可操作,以及在线合作模式

當玩家順利通關之後,就可以依照每場戰鬥獲得的風格評分等表現來取得同等的紅魂石獎勵。除了一般的表現之外,關卡中還會隱藏許多能取得 Extra Bonus 額外獎勵的成就。以試玩版的關卡來說,就有像是一次殺死兩隻敵人的「一石二鳥」,甚至打破沿途看到的所有氣球都有獎勵,玩家可以盡情探索這些隱藏要素。伊津野透露,想取得 S 級過關其實並不容易,就他們的統計,大概只有 5% 而已。不過如果從頭到尾都不受傷過關的話,評分會乘以 1.2 倍,就有很大機會。

伊津野介紹了本代首度加入的連線要素「Shared Single-play」。這個要素是以維持系列一貫的單人遊玩精神為前提下,透過網路連線來添增遊玩樂趣的機制,主要分為 3 個部分。

可以看到其他玩家遊玩的英姿:當玩家在挑戰關卡時,可以看見遠方有其他玩家在奮戰,兩者互不干涉,但是彼此可以欣賞到各自奮戰的英姿。這部分所看到的有可能是其他玩家先前所留下的遊玩紀錄重播(Replay),也可能是當下正在遊玩的其他玩家目前的戰況。如果沒有連上網路,也能看到自己留下的遊玩紀錄重播。如果連自己的遊玩紀錄重播都沒有也沒關係,遊戲中還是有準備開發團隊的遊玩紀錄重播

部分關卡可以共鬥:有部分關卡可以讓 2 名或 3 名玩家透過連線共鬥。戰鬥中掉落的獎勵品會各自分開,不會有搶寶的問題。敵人的數量會根據參與共鬥玩家的人數改變

會顯示遇見的客串玩家 ID:遊戲會以 “Starring” 的標題來標註客串玩家的 ID。如果覺得對方打得漂亮,可以 “讚” 他,讓他獲得金魂石獎勵,或者進一步請求加為好友

伊津野表示,之所以會加入這樣的機制,主要是希望促進同好玩家交流互動的機會。打個比方來說,他自己平常有騎台灣出品的捷安特自行車運動的習慣。在騎自行車的時候,如果在路上遇見同樣騎自行車的美女,身為男人的騎士多半會想騎快一點展現一下自己的威風,之後在等紅綠燈的時候,或許就可以跟姍姍來遲的美女騎士搭訕,彼此稱讚一下騎車的技術與能力(眾大笑)。

 而 Shared Single-play 就像是一個人的網路對戰,而且沒有衝突只有惺惺相惜,同時營造彼此成為朋友的可能性。如果自己出現在人氣直播主的直播節目裡,搞不好會有人成為自己的粉絲呢!而且這個連線機制沒有等待配對的麻煩,不會妨礙原本的遊玩體驗,還可以觀摩別人的玩法。

  此外,官方還預定於 4 月透過免費更新追加高難度試煉的「血宮(Bloody Palace)」模式。

  最後三人特別提醒大家,目前《惡魔獵人 5》已經在 Xbox One 上獨家開放試玩版下載,希望大家都能親自體驗看看。其他平台版本的試玩版目前也已經在準備中,有確切消息會盡快公布



媒體:遊戲有 3 位主角,那麼關卡會是怎麼安排呢?

總監:遊戲關卡有 3 種設定,有的只能讓 1 個角色遊玩,有的可以從 2 個或 3 個角色中任選 1 個來遊玩。(媒體:那麼過關後,是否就能自由替換角色遊玩呢?)不行,只能照原本的設定。

媒體:那麼 3 個主角的登場比重各自是多少呢?

總監:有些關卡可以挑選角色,都考慮進去的話,V 登場的次數是最少的,但丁跟尼祿差不多。

媒體:因為 Devil Breaker 是消耗品,關卡中提供的數量夠充分嗎?

總監:玩家可以透過升級來增加能持有的數量,最多可以到 8 隻,就算很奢侈的使用應該也不至於不夠。而且通關時 Devil Breaker 剩餘的數量並不影響評分,所以可以盡量用沒關係。

媒體:在試玩版中,可以把最後頭目的火球打回去,遊戲中是不是有很多這樣的隱藏打法?

總監:是的,有些隱藏打法會算在 Extra Bonus 裡,有些則是會反應在當下的評分。

媒體:翠西跟蕾蒂在這次遊戲中是否可以操作呢?

總監:兩人都是不能操作的角色。

媒體:但丁跟 V 可以透過電話亭叫妮可開車來嗎?

總監:但丁不能,但 V 可以,主要是劇情設定的關係,因為妮可的車不是什麼地方都能到。不過但丁的關卡中會有系列熟悉的時空神像出現,一樣可以透過時空神像來購買道具。

媒體:但丁與 V 是否也有等同尼祿的 Devil Breaker 這樣關鍵的系統呢?

總監:V 是全新型態的角色,所以具備很多獨自的系統。至於但丁的系統目前還不方便透露。

媒體:先前的主要宣傳片出來之後,有很多玩家說 V 的設定很像《巴比倫 2 世》,您覺得呢?

總監:會這樣說的人一定都是大叔(眾大笑),其實我也很喜歡《巴比倫 2 世》。

※ 編按:《巴比倫 2 世》是橫山光輝於 1971 年連載的漫畫,後於 1973 年改編為電視動畫。劇中主角 “巴比倫 2 世” 是古代外星人的後裔,能指揮變形黑豹 “洛德姆”、怪鳥 “洛普洛斯” 與巨大機器人 “波賽頓” 3 名僕役對抗邪惡帝王約米

媒體:總監在先前的場合有提到過其實想製作《DmC:惡魔獵人》的 2 代,最後的發展是?

總監:製作團隊當初是有想過要製作《DmC:惡魔獵人》的 2 代跟《惡魔獵人 4》的續作,不過《DmC:惡魔獵人》續作的製作遇到阻礙沒辦法實現,所以後來就把這部分的發想轉移到《惡魔獵人 4》的續作,也就是《惡魔獵人 5》上。具體細節我沒有記得很清楚,不過其中包括終結敵人的動畫演出,還有在《DmC:惡魔獵人》才有的練習模式,因為反應不錯所以也有加入。

https://gnn.gamer.com.tw/0/172620.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 12:37 编辑 ]
作者: 蓝天    时间: 2018-12-16 12:16

posted by wap, platform: iPhone
阻碍就是忍者理论公司被收购了,不是和他们合作做不出dmc那种感觉,所以只能做回鬼泣
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 12:21

引用:
原帖由 蓝天 于 2018-12-16 12:16 发表
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阻碍就是忍者理论公司被收购了,不是和他们合作做不出dmc那种感觉,所以只能做回鬼泣
应该不是收购,而是收购前忍者理论就开始搞其他的项目,比如迪士尼无限和地狱之剑
忍者理论被微软收购的时候,鬼泣5的开发已经进入收尾阶段了
作者: 不死但丁    时间: 2018-12-16 14:34

posted by wap, platform: Android
不会有但丁试玩,血宫可能有共斗模式
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 16:10

其实V那个靠召唤兽的打法让我想起来的是2003年的混沌军势
作者: hideo13    时间: 2018-12-16 20:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 16:10 发表
其实V那个靠召唤兽的打法让我想起来的是2003年的混沌军势
有点渊源的感觉,混沌军势也是伊津野监督的吗?
游戏我没玩过,但是我记得以前就听人讲过,鬼泣4尼禄的爪子抓人应该是源自混沌军势
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 20:53

引用:
原帖由 hideo13 于 2018-12-16 20:49 发表

有点渊源的感觉,混沌军势也是伊津野监督的吗?
游戏我没玩过,但是我记得以前就听人讲过,鬼泣4尼禄的爪子抓人应该是源自混沌军势
和伊津野没关系,监督是个无名新人,制作人是小野义德
这游戏虽然评分很惨但我觉得还凑合,起码比鬼泣2强一点,虽然流程节奏一样的差,但是起码美术和手感好一些
作者: SADSAFASF    时间: 2018-12-16 20:58

没准制作遇到阻礙是指DLC
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 20:59

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-12-16 20:58 发表
没准制作遇到阻礙是指DLC
卖DLC我倒也没意见,只是别像鬼泣4的特别版那样拖十年就行,应该不会




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