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标题: 既然ipad pro性能已经超越X1了,会有人在IOS上开发AAA作品吗 [打印本页]

作者: 随便走走    时间: 2018-12-15 08:21     标题: 既然ipad pro性能已经超越X1了,会有人在IOS上开发AAA作品吗

posted by wap, platform: Firefox
不要说新作,旧作能移植一把吗

苹果再出一个蓝牙手柄,感觉爽歪歪啊

但似乎绝大部分开发商都自动屏蔽IOS这个平台,是不是因为操控原因?

如果没有缺省的手柄外设,它就不是一台主机,而是一个平板,平板的游戏模式和主机完全不一样,没有第一方的标准手柄和大力推广,靠第三方外设,量很小不说,也缺乏规范

所以就算IOS设备性能上天秒titan,游戏还是现在这个鸟样

是不是这个道理?
作者: 小螃蟹    时间: 2018-12-15 08:23

posted by wap, platform: iPhone
你确认aaa游戏能挣的比氪金手游多?
作者: 军    时间: 2018-12-15 08:28

posted by wap, platform: Android
出过生化奇兵一代,被360画面秒杀
作者: 军    时间: 2018-12-15 08:30

posted by wap, platform: Android
那个所谓性能没有把电池和散热做的妥协加进去,所有便携设备都会面临这个妥协,不是只有PSV会因此妥协,是所有便携设备,尤其是没风扇之类散热器的便携设备
作者: 328928249    时间: 2018-12-15 08:51

posted by wap, platform: VIVO
额。。做梦。。手游氪金这么赚钱。。手游山寨大肠都活不下去。。谁给你开发aaa
作者: radiata01    时间: 2018-12-15 09:08

想多了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-15 09:17

posted by wap, platform: 小米
苹果mfi 授权手柄没见过?移植是没问题,看一下iOS平台的grid,绝对是可以达到上一代主机游戏的品质。
主要是移动平台用户不适应3a游戏的收费方式,费力不讨好的事没人做罢了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-15 09:19

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @军  于 2018-12-15 08:28 发表
出过生化奇兵一代,被360画面秒杀
生化奇兵出iOS版的时候还是iPhone6呢
作者: oversleep    时间: 2018-12-15 09:29

posted by wap, platform: iPhone
然后卖4.99美元?
作者: 军    时间: 2018-12-15 09:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-12-15 09:19 发表
生化奇兵出iOS版的时候还是iPhone6呢
那边也不是x1是360啊,所以现在同步出一样游戏也一样
作者: BeastMa    时间: 2018-12-15 09:48

posted by wap, platform: iPhone
既然已经有资金有技术有条件做AAA了,我为什么要给iPad做?

如果是说移植,iPad Pro才多少销量几个用户,里面游戏受众又占多少?这里面的游戏用户没有主机的概率是多少?为了你的游戏再去买手柄的概率?
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-12-15 10:08

posted by wap, platform: UC
受众群不一样,生态环境不一样

你可以看看ipad的玩家里一次性愿意购买60美元游戏的比例才多大 ,95%以上卖出的游戏都是10美元以下的
作者: unsword    时间: 2018-12-15 10:11

不能全速,玩个鸡鸡。
作者: 328928249    时间: 2018-12-15 10:14

posted by wap, platform: VIVO
马里奥run还没打醒那些想在手机上做买断制游戏的人??
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-15 10:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2018-12-15 10:14 发表
马里奥run还没打醒那些想在手机上做买断制游戏的人??
没有,泥潭不就有个不差钱的理想主义者
作者: 卖哥    时间: 2018-12-15 11:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @328928249  于 2018-12-15 10:14 发表
马里奥run还没打醒那些想在手机上做买断制游戏的人??
专门做有风险,移植冷饭就算不大赚一般也不会亏。
作者: mamania    时间: 2018-12-15 11:05

posted by wap, platform: Chrome
手机上随便一个4399挣得就比某些goty多
作者: yy77    时间: 2018-12-15 11:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
容量不够大,GPU会降频,电量也有限制,所以做3A还是有点难吧。
作者: ORICONF    时间: 2018-12-15 11:24

posted by wap, platform: iPhone
Ios干死的应该是任天堂掌机
作者: AceSword    时间: 2018-12-15 11:29

ios分成1/3,就这一个条件aaa谁去谁傻逼
作者: arex    时间: 2018-12-15 11:32

引用:
原帖由 AceSword 于 2018-12-15 11:29 发表
ios分成1/3,就这一个条件aaa谁去谁傻逼
Steam也差不多吧
作者: quki    时间: 2018-12-15 11:33

移动设备一发热就降帧了,没治
作者: yfl2    时间: 2018-12-15 12:25

苹果宣布ipad pro图形性能超过x1了?
作者: Samak    时间: 2018-12-15 12:46

性能超过不能说明什么,IPAD被动散热,你再听听X1玩游戏的时候风扇狂转的声音,考虑到pad还要手持玩,我毫不怀疑会把手烫掉一层皮
作者: KIRITE    时间: 2018-12-15 15:36

posted by wap, platform: Samsung
ios用户应该还没有养成60美金买游戏的习惯吧
作者: 离人最近的神    时间: 2018-12-15 15:43

posted by wap, platform: iPhone
三秒真男人有什么用,大表哥能保持30帧1分钟不
作者: yfl2    时间: 2018-12-15 15:48

再问一次,苹果什么时候说ipad pro图形(cpu超过不稀奇)超过x1了?
作者: reg-neo    时间: 2018-12-15 15:57

posted by wap, platform: MAC OS X
先来个gta5
作者: 藕是张力    时间: 2018-12-15 16:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2018-12-15 10:14 发表
马里奥run还没打醒那些想在手机上做买断制游戏的人??
马跑六千万美元,火纹三亿美元,其实成绩还不错
作者: 477477    时间: 2018-12-15 16:34

posted by wap, platform: 小米
新ipad pro有销量统计么,这价格能卖出去几台。。。
作者: hh123    时间: 2018-12-15 17:29

posted by wap, platform: iPhone
应该只是超过NS
作者: cc0128    时间: 2018-12-16 07:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AceSword  于 2018-12-15 11:29 发表
ios分成1/3,就这一个条件aaa谁去谁傻逼
游戏机平台,除了要给微软sony任天堂分钱外,还要给EB game, bestbuy等渠道商分钱。
开发商最后分1/3的钱吧。比app store 惨多了。
这也是为啥微软当年想做纯数字化禁止二手,对玩家,对开发商都是好事。结果被短视的玩家喷没了。

本帖最后由 cc0128 于 2018-12-16 07:08 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2018-12-16 07:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-12-15 15:48 发表
再问一次,苹果什么时候说ipad pro图形(cpu超过不稀奇)超过x1了?
Xbox one s 1.4T FLOPS
Ipad pro 2gen 0.5T FLOPS

这贴里没人独立思考,泥潭平时一个个逼格高的不行,然而事实是常常被lz这种负祭扫把节奏带的找不到北。

这种贴在tg版主一般也不管,所以你也不用太在意,让他们开心的扯淡去好了

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-12-16 07:20 编辑 ]
作者: 段暄    时间: 2018-12-16 07:28


ipad pro能玩马跑和精灵宝可梦已经满足
要啥自行车!
作者: 加州IT男    时间: 2018-12-16 07:36

苹果原话说的是“delivers Xbox One S class graphics performance in a product that’s 94% smaller, and there’s no AC cord required"
作者: cnethack    时间: 2018-12-16 17:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2018-12-15 10:08 发表
受众群不一样,生态环境不一样

你可以看看ipad的玩家里一次性愿意购买60美元游戏的比例才多大 ,95%以上卖出的游戏都是10美元以下的
99%以上卖出的都是免费,剩出那1%里的99%才是一美刀以下的吧




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