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标题: amd对游戏机也算是业界平衡? [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2018-12-13 01:06     标题: amd对游戏机也算是业界平衡?

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ps4标准版比x1强但是pro不如天蝎强
x1标准版比ps4弱但是pro比天蝎座强
这算是消费细分么?不过这次的升级版比当年sega的32x成功多得多了
作者: heven2004    时间: 2018-12-13 01:13

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什么乱七八糟的
作者: 极度深寒    时间: 2018-12-13 01:46

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原帖由 @蓝天  于 2018-12-13 01:06 发表
ps4标准版比x1强但是pro不如天蝎强
x1标准版比ps4弱但是pro比天蝎座强
这算是消费细分么?不过这次的升级版比当年sega的32x成功多得多了
PS4(PRO)和XONE(X)的硬件规格原来是AMD拍板说了算的...
作者: 蓝天    时间: 2018-12-13 08:30

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原帖由 @极度深寒  于 2018-12-13 01:46 发表
PS4(PRO)和XONE(X)的硬件规格原来是AMD拍板说了算的...
但是amd说最得意的是给游戏厂商供应定制机的时候,都不告诉对方竞争对手硬件规格,所以才造成当时wiiu,xbox1,ps4都是用的amd的定制方案的原因。
作者: yfl2    时间: 2018-12-13 08:46

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原帖由 @蓝天  于 2018-12-13 08:30 发表
但是amd说最得意的是给游戏厂商供应定制机的时候,都不告诉对方竞争对手硬件规格,所以才造成当时wiiu,xbox1,ps4都是用的amd的定制方案的原因。
是抽签决定的,wiiu差点就是现在ps4机能,卖出1亿了
作者: 昵称无效    时间: 2018-12-13 09:19

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不能透露客户信息给其竞争对手是最基础的商业规则,这还要被喷?
3dfx当年谋求ipo,坦白了一切,曝光了sega正在和3dfx谈的dc方案,结果sega直接作废了这合作,后来两家还打官司,不然dc的硬件规格可能就不同了……
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-12-13 09:21

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什么乱七八糟的
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-13 09:36

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商业间谍无处不在,即便AMD受限于商业条款不能透露,对手新主机情报对于厂商层面来说也是透明的。主机性能高低,完全取决于投资规模和谈判能力。
作者: blocparty    时间: 2018-12-13 11:49

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楼主就问你pro到底有没有天蝎座强?
作者: 汐瑜    时间: 2018-12-13 15:50

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当年微软听说索尼联合了IBM和东芝开发Cell
担心因为架构问题而导致第三方软件不足--索尼是绝对的市场主导,所有第三方都会以索尼主机为主导开发软件,如果微软主机如果采用了不一样的架构必然导致软件上的被动。微软得知CELL的开发计划后,主动推翻了wintel联盟,继而偷偷找到IBM,要求同样架构的来一份,并且要求比CELL更易开发。

本帖最后由 汐瑜 于 2018-12-13 15:51 通过手机版编辑
作者: seek    时间: 2018-12-13 23:52

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原帖由 @汐瑜  于 2018-12-13 15:50 发表
当年微软听说索尼联合了IBM和东芝开发Cell
担心因为架构问题而导致第三方软件不足--索尼是绝对的市场主导,所有第三方都会以索尼主机为主导开发软件,如果微软主机如果采用了不一样的架构必然导致软件上的被动。微软得知CELL的开发计划后,主动推翻了wintel联盟,继而偷偷找到IBM,要求同样架构的来一份,并且要求比CELL更易开发。

本帖最后由 汐瑜 于 20181213 15:51 通过手机版编辑
power架构移植到x86易如反掌吧,反之则不然,因为x86硬件保证内存顺序一致性。

除非游戏蛋疼用了大端序。

本帖最后由 seek 于 2018-12-13 23:54 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2018-12-14 07:58

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原帖由 seek 于 2018-12-13 23:52 发表
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power架构移植到x86易如反掌吧,反之则不然,因为x86硬件保证内存顺序一致性。

除非游戏蛋疼用了大端序。

本帖最后由 seek 于 2018-12-13 23:54 通过手机版编辑  
游戏垮指令集移植不难,本身游戏机的游戏对CPU性能要求都很低,关键是3D渲染API要兼容
作者: qwerrrr    时间: 2018-12-14 14:02

开头两句话直接绕晕 到底是PRO强还是天蝎强?
作者: 卖哥    时间: 2018-12-14 14:07

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一般来说现在游戏开发不可能写汇编了,但是某些cpu明显差主流一截的平台搞不好还需要,那可移植性就是非常差的。
作者: seek    时间: 2018-12-15 01:10

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原帖由 @u571  于 2018-12-14 07:58 发表
游戏垮指令集移植不难,本身游戏机的游戏对CPU性能要求都很低,关键是3D渲染API要兼容
单线程下cpu架构差异可忽略不计,但是多线程下差异有点大。
x86线程同步是最友好的,硬件帮忙做了很多事。
对于多线程程序,x86平台的程序移植到别的平出问题的概率略大,反之别的平台移植到x86几乎不会出任何问题。

本帖最后由 seek 于 2018-12-15 01:13 通过手机版编辑
作者: 燕山隐士    时间: 2018-12-15 14:20

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原帖由 @昵称无效  于 2018-12-13 09:19 发表
不能透露客户信息给其竞争对手是最基础的商业规则,这还要被喷?
3dfx当年谋求ipo,坦白了一切,曝光了sega正在和3dfx谈的dc方案,结果sega直接作废了这合作,后来两家还打官司,不然dc的硬件规格可能就不同了……
dc用voodoo我觉得性能表现会更好
作者: 卖哥    时间: 2018-12-15 14:26

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @燕山隐士  于 2018-12-15 14:20 发表
dc用voodoo我觉得性能表现会更好
dc那个级别上肯花钱肯定能性能更好的,但要省钱powervr还是好选择,因为TBDR省内存。




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