原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-12-11 12:31 发表
不懂,把高清原画马赛克化不就像素了?
原帖由 混血王子 于 2018-12-11 12:23 发表
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像素游戏和空洞骑士那种2D游戏其实画法完全不同,前者是一个点一个点点出来的,把原稿抽象成像素画要考虑的因素很多,稍有不慎成品就会显得不自然,其中很多线条的画法很讲究,隔多 ...
原帖由 @mushroom 于 2018-12-11 13:44 发表
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。
原帖由 @mushroom 于 2018-12-11 13:44 发表
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。
原帖由 @混血王子 于 2018-12-11 22:03 发表
33的作画方式和流程是像素画模式,甚至33建立了很多像素画的绘画标准,现在也是很多像素画的教学素材。
本帖最后由 混血王子 于 20181211 22:07 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2018-12-12 06:25 发表
比如一些欧美pixel art教学视频里,经常提到人物轮廓线的画法是参考了当年33。
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原帖由 BeastMa 于 2018-12-12 10:36 发表
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呃……好像这图里并没有说到33……
另外这种勾线方法,其实就是为了模仿手绘原画的气质,而抛弃了pixel art的精华。就像我上面说过的,是后期机能足以达到直接使用原画之前高分辨 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-12-12 13:24 发表
本世代最大的游戏收购就是微软25亿收了minecraft这个3D像素风马赛克游戏,现在已经回本,你算算25亿能开发几个大表哥
原帖由 @不死但丁 于 2018-12-12 12:53 PM 发表
低成本4399最喜欢用,再受欢迎怎么没见大作用
原帖由 @solbadguy 于 2018-12-12 14:29 发表
乐高你肯定是不玩的,是吗?
原帖由 @不死但丁 于 2018-12-12 14:34 发表
不玩,我的娱乐时间紧的很
原帖由 @BeastMa 于 2018-12-12 17:40 发表
我看你天天在论坛上喷的时间一点也不紧么
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