原帖由 ionkiller 于 2018-12-12 17:04 发表
这代确实打起来有些不适应,先说各种方向躺下的假尸体,走过去忽然就开枪了,在新的报点机制下,都没法报点确认是不是活人,这代打机枪的除了KE7,大盘鸡,几乎各个都是伏地魔,太脏。
再说说DICE傻逼的一刀切平衡机制,刚开的时候,轰炸机对地攻击太强,32炸弹每次炸好能带走至少6个以上人头,但是好歹战斗机升级后的火力可以制裁它,好歹天地的生态是平衡的,现在一刀切式的修改完成后,各种战斗机外挂武器在射击间隔加上了个巨长的CD不说,子弹和攻击力还大幅度下降,轰炸机除了攻击间隔拉长,生存率比原来更嚣张了。
DICE你觉得轰炸机强,削轰炸机就完事了,凭啥战斗机一起遭殃,原先BF109 G6的高爆弹偶尔还能靠溅射打打步兵,现在居然几乎要直击步兵才能产生伤害,有几个开飞机的有这个水平…………(我是大法党,战斗机得分排行TOP9%左右的水平,应该不能算完全的小白了,战斗机驾驶舱放大看步兵的感觉可以自行脑补一下,在地上都很难发现,更别说在天上看那些小点了,再加上主机板的帧数问题,和大部分图自带天候debuff,沙尘,大雪,炎热,飞机找目标更困难。PC啥情况不太清楚)
战斗机机炮的攻击力大幅削弱之后,原来喷火VA8机枪一轮过热之内全中能干掉的轰炸机,现在一轮半都够呛,VB和G6,斯图卡什么的默认机枪就更别说了,现在就和装饰品差不多,老老实实舔地完了,在天上看半分钟风景等CD,机炮打得准的,100来发能把轰炸机打下来就不错了(对空机炮砍完基本也就300发,对地机炮150发左右,砍前对空机炮是1000,对地最少300以上),打不准的,估计子弹打光了人轰炸机还大摇大摆在天上飞着呢。
之前好歹敌人轰炸机强,还能开战机升空制裁一下,现在平衡改完之后,战斗机打轰炸机变得异常吃力,根本不想去防空,现在很多时候天上基本全是轰炸机,大家和平的舔地,步兵的体验依然没改善多少好么………………
空对地太强的情况,加强地对空武器不才是正确处理方案么?现在的防空炮打轰炸机简直是挠痒痒,轰炸机带紧急修理,基本有150血,防空炮一炮6点伤害,轰炸机一轮俯冲的时间,能打出中10发已经是很好的炮手了,现在的情况是,只要固定防空敢打,轰炸机就敢顶着炮火直接俯冲带走,完全不怂。
DICE这放着地对空的天敌单位不增强,一刀把空对空的火力给砍了大半,完全看不懂套路…………目前除了新手的飞机,我基本没见几个会飞的有被固定防空炮打下来的。
而且打了这么多年战地,头一次在战机狗斗的时候出现弹药耗尽的情况……简直无话可说……战地是以爽快和不写实闻名的,现在的修改简直让人在看不见往日的辉煌同时,也看不清未来的方向…………
然后就是这代的亲儿子突击兵…………啥好用的武器都往一个职业里塞,完全的万金油………………狙击中远程会被突击的M1A1和G43压的不敢露头………………这特么还能叫突击……………………
原帖由 qiuyang83 于 2018-12-13 11:04 发表
不能Q人我觉得挺好,增加对战斗技巧和战术意识的要求,PUBG这种游戏你爬在某些掩体里也是很难被发现。回头看之前历代,满屏的红点,一边跑一边按Q这种例行操作也是挺无脑的,并且你可以Q敌人,敌人也可以Q你,这 ...
原帖由 ionkiller 于 2018-12-13 14:08 发表
Q人的修改我觉得没啥问题,因为毕竟战地也需要寻求突破,而且这次强化小队合作这个核心之后,确实需要这样的系统进行支持,但是这步子一下迈得太大,有点扯到蛋了,至少我身边多年一起玩战地的朋友有好几个因为不 ...
原帖由 qiuyang83 于 2018-12-13 17:24 发表
我不认为DICE步子太大。志愿兵和侦察兵都有非常有效率的报点手段,前者持续火力支援可以把敌人点出来,后者望远镜经常可以标出一片红,本身枪械打到谁谁也会被标记。从战地硬仗开始,接下来的设计其实就是制作组有 ...
原帖由 quki 于 2018-12-13 18:28 发表
武器太少,涂装太少还拆开分,地图太少,跳伞动画德军没有,抛开这些,这次手感很喜欢,感觉比1更顺手,没报点也慢慢习惯了,因为被阴和阴人都很好用。
原帖由 @qiuyang83 于 2018-12-13 01:24 发表
我不认为DICE步子太大。志愿兵和侦察兵都有非常有效率的报点手段,前者持续火力支援可以把敌人点出来,后者望远镜经常可以标出一片红,本身枪械打到谁谁也会被标记。从战地硬仗开始,接下来的设计其实就是制作组有明确意图的改变————选好你的职业,同时做你职业该做的事。BF4那种志愿兵亲儿子、突击兵干狙击手、狙击手又冲火线又能偷屁股的玩法早就不存在了,1用限制枪械性能的办法来限制职业发挥,这次5只不过是从标记系统上进一步加强职业换分、进一步强调合作而已。————当然这对新手来说显然不友好、难上手、易劝退就是了。
说到底就是人们通常不喜欢打破习惯,尤其是对自己有利的习惯。就像这次坦克被削,皮变脆、炮台转得慢,无不是招来历代爱抢坦克捞人头的人一片谩骂,事实上呢,坦克的地位只是回到了它在一个FPS游戏中的战场上本来应在的位置而已。
至于AA车,这次射程加长了(或者是地图变小了?),地图设计普遍缺少遮挡物,对飞机来说远没有1那样好逃,阿拉斯这种图我经常贴地几乎飞到了自己老家依然会被炮弹击中。
在没有空战的情况下包括本作的历代AA都只能骚扰、驱赶飞机,而3、4是不存在轰炸机这种皮厚的东西的,事实上你不用等一场纠缠不休的狗斗,一旦你想要打掉对面快乐舔地的轰炸机————这是战斗机的第一职责————这时候AA车最令人头疼的地方就显露无疑了。
所以战斗机应该存在有效遏制AA的手段————1代没有,但1代有炮机,而去年春季更新后炮机的机动性已经与战斗机差别不大————VB的4组RP不能打掉满血的AA,全部命中大约不到90,
在更新前可以安逸的远距离射他到红血,快速补单,第二轮必爆,如果说这过于OP的话,那这次更新后则状况截然相反了,补弹后巨长的CD时间可以让AA车淡定的完全修复,然后持续的为友军舔狗轰炸机或者菜鸟战斗机提供有效保护,而你假如不能在射程之外、自己老家头顶快速解决战斗,一旦敌机回飞,就只能干瞪眼了。
之前开AA车要活得久、持续发挥作用,必须小心翼翼,必须有灵活的移位。现在更新之后可以说相当无脑了。
其实AA对地的性能应该调整,而对空输出我觉得并不需要再削弱,要么适当缩短VB导弹这种反载具武器的CD时间,要么让战斗机机枪、机炮可以更有效的、以更短的TTK打击大型对地空中载具,或者别的灵巧的调整,我希望制作组能考虑这些。
anyway刚查了下,BF5目前飞机86w分,BF1战斗机PC平台世界第160名左右……其实我现在已经不太想飞了,感觉战斗机现在就是个 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-12-14 20:23 发表
这次支援的TTK是真的悲剧
感觉跑半路被打能跑掉绝逼是支援在打你……
偶尔半路被支援打死那么一两次绝逼是KE7……
妈的DICE司马,吃屎吧
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