原帖由 @FantasyJim 于 2018-12-10 19:16 发表
这游戏我玩了一天没玩明白……
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-10 12:37 发表
我建议算了,大乱斗简化出招,其实入门和不入门的差距更大。
我大学时候靠着多年搓招快,ggxx之类的和我同学还能玩一玩。结果我带ngc跟他玩大乱斗,打一天,都打不飞他一次。我都气炸了。
原帖由 eastwoodwest 于 2018-12-9 19:56 发表
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来任群联大乱斗吧,现在233人了太嘲讽不吉利。加我微信好友SonyMustDie拉进去。很多人都是第一次玩大乱斗,真鲜。香
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-12 10:03 发表
有没人觉得这游戏AI有问题,中高难度基本近不了电脑身,作弊了一样的超反应。但是连续失败几次后,后台会偷偷降低游戏难度,也算体贴。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-12-12 10:11 发表
我媳妇玩了几把感觉完全不喜欢。
原帖由 @maghana 于 2018-12-13 17:03 发表
游戏太小众,很多人根本不知道这是个什么游戏。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-13 17:15 发表
嗯嗯,一千万的小众游戏
原帖由 jackiehoo 于 2018-12-13 17:22 发表
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国内有人正经讨论这个游戏么……
到现在都没见到一个讨论系统和细节的帖子。
本帖最后由 jackiehoo 于 2018-12-13 17:22 通过手机版编辑
原帖由 @maghana 于 2018-12-13 19:00 发表
说这么多依然是小众
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-13 19:35 发表
真是我既世界,找个比大乱斗更大众的格斗游戏出来吧
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-13 19:51 发表
无知当个性,傻子才以为大乱斗SP是美国97
原帖由 maghana 于 2018-12-13 19:55 发表
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不是我说的,是大乱斗粉丝吹捧和推荐的时候说的,沉寂久了现在销量爆发了就不认了
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-13 19:56 发表
别扯淡了,是你自己不懂装懂,顺口胡说。
销量爆发?
大乱斗哪作不是千万级?
除了初代哪作口碑MC平均分不在90+?
原帖由 @maghana 于 2018-12-13 20:01 发表
wiiu版在日本破百万了吗
原帖由 萝卜 于 2018-12-13 20:29 发表
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刚才闲的没事拿vg数据加了一下,神海全系列销量还没超过大乱斗,我还没算ns版,所以神海多了一作合集和一作资料片。然后还是没超过....
这数字准不准不知道,但是索青下回念叨小 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-12-13 22:57 发表
大乱斗除了3平A外没有具体连招
小击飞接前冲补刀,或者上挑接补刀这种稍微通用的
看对方重量了受伤情况,有的连的上有的连不上
有的时候对方不掰摇杆连得上,对方掰摇杆微调下落方向了就连不上
不要太期待在大乱斗里找到自己臆想的东西,就当是一个新游戏,会发现系统其实很简单,所谓的复杂只是这游戏把几个简单的操作物尽其用。
原帖由 @古兰佐 于 2018-12-13 23:01 发表
上リフティング→空上
空中上リフティング→空N→上B
下強→下必殺
下強→掴み
上リフティング→NB最大溜め
原帖由 @3501 于 2018-12-14 00:42 发表
中文啥意思?前b起手的都没有?
原帖由 @maghana 于 2018-12-13 19:55 发表
不是我说的,是大乱斗粉丝吹捧和推荐的时候说的,沉寂久了现在销量爆发了就不认了
原帖由 @混血王子 于 2018-12-14 02:45 发表
最后还是买了,网上被打成屎,不过有点开窍了,大乱斗的很多连段是拿捏型,能不能连上看你对人物性能和操作的熟练和理解程度,操作熟练加理解深可以把对手连到死,也正是因为这个原因,一旦连上了爽快感无与伦比,而且有一种自己真的水平变强的感觉。用个不太恰当的比喻,传统格斗的连招和大乱斗的连击相比更像是QTE模式,找对时机按对按键就可以看表演了。当然这是我个人非常伪非的比喻,不喜随便喷。
也有一些传统连段,连击数一般4到5hit,比如马尔斯的普通攻击接前B4连再接陨石,操作起来像传统格斗,但是又不太一样。
这游戏玩到中等水平就要开始算帧数,哪些出手快,哪些收手快,而且要开始有策略,哪些招数什么情况下用要头脑非常清晰,一旦急了在错误的情况下用了硬直大的招数被抓了反击可能就被一击out。
目前只能理解到这个水平,只练马尔斯一个人仍然发现还有一堆操作要记,感觉太深了,剩下几十个人不敢想了。
这游戏根本不是易上手难精通类型,而是一开始就属于难上手的,所谓的易上手指的是瞎几把打的,我觉得那不叫上手。当然如果跟dota那种瞎打都没法打的游戏比,大乱斗确实算易上手
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-13 17:51 发表
一个游戏综合区一天才几百帖子的论坛代表国内?![]()
马车那么多人玩,这坛子里有贴么?
不是什么游戏都必须有分析贴,刚出,大部分萌新都在lose康特牛不能自拔,
这可是个格斗游戏,这论坛里啥时候正经讨论过格斗游戏?
还不是纸上谈兵?卡关了打不过去了,你发个贴就能过关了?
但说国内没人气?上微博看看,贴吧b站看看,哪怕A9也行啊
这游戏全中文,系统和细节塞的满满当当的,天天刷都来不及呢
目前萌新一大堆,等什么时候发展的高手多一点了才会有深入点的讨论贴,到时候tg就算没人发也会有人转发
原帖由 @maghana 于 2018-12-13 19:00 发表
说这么多依然是小众
原帖由 jackiehoo 于 2018-12-14 08:57 发表
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喷了,你这么看不上TG还来这里发帖干什么。
每年拿奖的游戏,TG都有高楼或者大量讨论细节。TG年纪大的人比较多,比较有共同语言,对于游戏的偏好也比较一致罢了。
马车或者大 ...
原帖由 @3501 于 2018-12-14 00:42 发表
中文啥意思?前b起手的都没有?
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-14 10:59 发表
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前b喷了,哪个3d2d格斗里连续技用必杀技起手的?连帧数优势都没有
原帖由 @3501 于 2018-12-14 11:25 发表
写几个纯连招没有时机要求的combo输入
0%起式:横B跳取消空下空前orDA
低%起式:横B跳取消空上空上速降大跳空上空上
0%起式(重量级):横B跳取消空上*2速降小跳空上*2速降大跳空上二段跳空前
玩具起式:下B玩具咬人空上or前orN
玩具起式(高回报):下B玩具咬人上T空上空后
0%上投:上投"最速"大跳空上空上(可能还能二段跳空后or上)
低%上投:上投大跳空上二段跳空后 or 空前
![]()
原帖由 任天鼠 于 2018-12-14 08:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
就知道会有越来越多的人会玩懂这游戏
天天网战根本停不下来,周六面战去
原帖由 @sakerping 于 2018-12-14 11:39 发表
本作和前作在对战细节上有多大区别啊?或者说,是不是除了melee那种之外就完全不必要玩以前作品了,系统没有值得吐槽的不合理哇?
原帖由 任天鼠 于 2018-12-14 12:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
melee以前没玩过的人,现在很难捡起来的
而新作相比brawl和WiiU来说对战机制,抓板,防御 空闪都区别
上手的话这几作都差不多,对战节奏方面新作仅次于melee,并且比前两作更注重 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-12-14 13:26 发表
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁
原帖由 youngyear 于 2018-12-14 13:44 发表
感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
原帖由 @youngyear 于 2018-12-14 13:44 发表
感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
原帖由 @任天鼠 于 2018-12-14 08:36 发表
就知道会有越来越多的人会玩懂这游戏
天天网战根本停不下来,周六面战去
原帖由 @3501 于 2018-12-14 11:25 发表
写几个纯连招没有时机要求的combo输入
0%起式:横B跳取消空下空前orDA
低%起式:横B跳取消空上空上速降大跳空上空上
0%起式(重量级):横B跳取消空上*2速降小跳空上*2速降大跳空上二段跳空前
玩具起式:下B玩具咬人空上or前orN
玩具起式(高回报):下B玩具咬人上T空上空后
0%上投:上投"最速"大跳空上空上(可能还能二段跳空后or上)
低%上投:上投大跳空上二段跳空后 or 空前
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-12-14 14:49 发表
看你安利很多年了,视频剪辑/写文推荐,ns真是国内大乱斗的春天, ̄  ̄)σ本来我以为这个游戏在中国永远不会火。
原帖由 @混血王子 于 2018-12-14 13:26 发表
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-14 15:11 发表
+1,天鼠是tg最早普及大乱斗的人。
gc版大乱斗当时在学校里玩的挺多,后来的wii和都3ds(wiiu)都没怎么玩。wii版缺环境,4代上来全角色一顿干不合胃口。
这次终于又玩了,算重拾了。
传统格斗游戏vf,街霸玩的较多。
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