原帖由 @leyoung 于 2018-12-5 17:15 发表
应该说没有达到预期,但是这货研发成本很小,也不会亏到哪里去吧
原帖由 BeastMa 于 2018-12-5 18:06 发表
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和LEGO的主题系列套装一样,属于拼的时候最好玩,拼完新鲜几天,然后就开始愁放哪儿好。
LEGO的优势是还能拆开再拼(虽然我估计没有几个人会这么干),但LABO就不行。
原帖由 @夏青 于 2018-12-5 18:47 发表
lego的优势是大部分拼出来都挺好看的
可以摆着当个摆件
labo太丑
原帖由 @ORICONF 于 2018-12-5 19:54 发表
不要侮辱乐高了,从用料设计美观度趣味性真是差了几个量级,摆这玩意在家里真是拉低家居生活水平。。。以为是哪个顺丰申通快递的包装纸盒了
原帖由 BeastMa 于 2018-12-5 18:06 发表
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和LEGO的主题系列套装一样,属于拼的时候最好玩,拼完新鲜几天,然后就开始愁放哪儿好。
LEGO的优势是还能拆开再拼(虽然我估计没有几个人会这么干),但LABO就不行。
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-6 00:17 发表
有啥打脸不打脸的,就这几个游戏,你折好之后玩了多久还不清楚?就是我女儿也只是玩了几次就没兴趣了,我更是提不起兴趣,光就游戏来说难道不是单调得发指?这个创意不错,但是搭配的游戏真的是太敷衍了。
原帖由 @蛇狸 于 2018-12-6 00:13 发表
这种东西需要时间来验证,还没到终局,各位就不怕打脸吗?祝各位都别编辑评论,日后再挖出来打脸,做人做Low就是人云亦云,非常恶心。
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-6 11:46 发表
labo核心在于结合纸模和ns的传感器屏幕进行直观和更复杂的交互,思路确实不错,但配的游戏完全就是demo级别的,如果按照sony的vr机器人的力度来做一两个标杆游戏应该还得不错的,可惜。
原帖由 @aso 于 2018-12-6 12:26 发表
满屏的游戏性从屏幕里跑出来变成满家的游戏性是一件很麻烦的事。。。。
原帖由 guodream 于 2018-12-6 14:42 发表
差不多去年这个时候,托朋友从日本背了一套labo回来,给儿子当生日礼物。结果现在还摆在那边没开动。。。。就打开盒子看了下。
其实那么多人说起乐高,任地狱不如和乐高合作搞labo呢,用乐高积木搭模型,比纸板好多 ...
原帖由 @蛇狸 于 2018-12-6 00:13 发表
这种东西需要时间来验证,还没到终局,各位就不怕打脸吗?祝各位都别编辑评论,日后再挖出来打脸,做人做Low就是人云亦云,非常恶心。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-28 13:50 发表
二本大学生毕业设计小品全球卖个200万套,一本大学生毕业设计小品不卖1000万套别毕业了
原帖由 @高露洁 于 2019-1-28 17:15 发表
200w套无论是原创游戏还是原创玩具销量都不差吧
当然以2000w年销量预期来看labo起到的作用肯定是不够的
原帖由 @wei89wei 于 2019-1-28 13:44 发表
你国童心泥潭承包了8成
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