原帖由 夏青 于 2018-12-4 10:30 发表
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成本会降是个伪命题
光追真的能节省开发成本的话
一样会有索尼玉碧这种大厂砸2亿开发画面更惊人的大作
结果还是3A越来越烧钱
原帖由 @ro4074 于 2018-12-4 15:54 发表
任天堂不做3A是有道理的,或者说3A烧钱源于设计师懒惰。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 16:24 发表
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拉倒吧,按照投入旷野之息就是3A(和同期地平线差不多),根据麦哥的理论,任天堂因为旷野之息投入太大,导致了ns今年/甚至明年的游戏荒,属于作死的典范。
原帖由 @ro4074 于 2018-12-4 18:05 发表
塞尔达系列是任天堂仅存的3A了,如果一个都没有也不好意思骗第三方的3A进自家场。
原帖由 @ro4074 于 2018-12-4 18:05 发表
塞尔达系列是任天堂仅存的3A了,如果一个都没有也不好意思骗第三方的3A进自家场。
原帖由 @328928249 于 2018-12-4 21:08 发表
额。。3d马里奥肯定是3a啊。。什么仅存。。以前是马赛银。。不知道银河战士会是个什么投资
原帖由 @ro4074 于 2018-12-4 21:16 发表
马3D不算3A,画面一直是过得去的标准。
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