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标题: [新闻] 【中文字幕】前战神总监直喷神海4无进化、当前3A游戏普遍如此 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2018-12-3 12:51     标题: 【中文字幕】前战神总监直喷神海4无进化、当前3A游戏普遍如此

http://www.bilibili.com/video/av36866121

这个新闻前两天就看到了,今天看到视频版就发一下,这个问题之前我也说过,总体来说本世代的欧美3A游戏给我的满意度不及上世代,好几个作品都陷入了玩法的进化瓶颈,下个世代制作成本继续上升的话是不是意味着3A游戏会变的越来越寡头化,数量越来越少,最终只剩下几个巨鳄级。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-12-3 13:21 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-12-3 13:01

这话单独看有一定道理,放在神海身上不合适,就像看了碟中谍6就不用看12345一样可笑。
再一步说,不满意可以不玩,一直反复强调自己不满意未免有点婆妈。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-12-3 13:05 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2018-12-3 13:07

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Jaffe摸鱼摸到现在这部田地也是荒凉的紧啊
其实我觉得如果神海4开发出问题的时候假如交给Jaffe这项目要么再做五年,要么就得取消,Neil组合有能力的一点就是在创意进度和生产日程间能做到心里有数当机立断,而不是让整个项目受制于创意设计而被拖死,Jaffe这种人是不适合在现代的3A开发环境里工作了,不过小型indie都做不好也是。。。。

本帖最后由 king8910213 于 2018-12-3 13:08 通过手机版编辑
作者: 蛇狸    时间: 2018-12-3 13:08

虽然说的有道理,可以说是真理!但是他的战神4也不好玩呀!
作者: SADSAFASF    时间: 2018-12-3 13:09

简介里是《战神》前游戏总监,标题却是《战神》总监 这视频标题取得真是恶意满满
作者: aso    时间: 2018-12-3 13:10

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和战神4比UC4确实没进化,还是老路子,不过从DLC看UC系列已经做好了开放世界的一切准备。
以后的3A基本就这样了:主线得像UC4一般精彩炸裂,同时还得是开放世界,支线满满,另外还要有Online模式。。。要求越来越高,开发难度越来越大。
作者: 小蛋蛋    时间: 2018-12-3 13:13

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怎么说也是战神之父了吧 是他没错吧   他说的没错啊 神海4真的是一点都不好玩
作者: yuong32    时间: 2018-12-3 13:20

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-12-3 13:09 发表
简介里是《战神》前游戏总监,标题却是《战神》总监 这视频标题取得真是恶意满满
谢谢提醒,我改一下
作者: doro    时间: 2018-12-3 13:32

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神秘海域4是我玩过的最无聊游戏之一,比UBI的罐头游戏还要无聊一个档次
作者: 希望之海    时间: 2018-12-3 13:33

黑五打折买了神海4DLC,玩了半小时难以忍受退出来了,神海5还按以前那套做的话肯定大宝石
作者: 夏青    时间: 2018-12-3 13:33

说的没错啊
所以神秘海域我根本就不玩了,因为根本他妈的没区别
刺客在奥德赛之前,3代之后,我也一作都没认真玩过,因为他妈的一个屌样
所以地平线能火,所以战争机器变二流
审美疲劳和重复内容就是原罪
作者: zhuliang    时间: 2018-12-3 13:33

posted by wap, platform: iPhone
老游戏虽然画面局限于当年的机能,但是很多地方一看就是精心设计过对游戏有爱的,跟现在流水线工人拿钱交差的完全不是一个感觉。

本帖最后由 zhuliang 于 2018-12-3 13:34 通过手机版编辑
作者: pcsx2    时间: 2018-12-3 14:23

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看成3dm总监了,我说这人怎么什么都喷,再看了一眼发现自己看错了,不过新战神真不好玩啊,比神海4差远了。
作者: MKIII    时间: 2018-12-3 15:33

玩过神秘海域前3作,再玩神海4非常枯燥。
作者: playboy23    时间: 2018-12-3 16:45

TLOU2还没出,喷什么喷
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-3 16:52

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引用:
原帖由 @aso  于 2018-12-3 13:10 发表
和战神4比UC4确实没进化,还是老路子,不过从DLC看UC系列已经做好了开放世界的一切准备。
以后的3A基本就这样了:主线得像UC4一般精彩炸裂,同时还得是开放世界,支线满满,另外还要有Online模式。。。要求越来越高,开发难度越来越大。
这不就是二表哥吗?。。。你觉得好玩吗
作者: acoolbat    时间: 2018-12-3 17:07

3A这个概念是从PS3 xb360开始提出的,那个世代刚刚诞生3A,各种新奇很正常,但是PS4 XB1世代,想革新很难,毕竟是3A,图的就是销量,很难大改的,只要大改就不是3A
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-3 19:36

神海4玩法没啥变化,演出做的好很多
这点二表哥也一样
但不妨碍这俩是好游戏
作者: zichuanle    时间: 2018-12-3 19:36

神海4存在价值不是给索索们用来截图然后无知者无畏的拿出来战数毛么?

不过我个人觉得跟战神4比还是不错的。
作者: ORICONF    时间: 2018-12-3 19:43

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比厕软游戏好玩多了
作者: king8910213    时间: 2018-12-3 20:04

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 19:31 发表
好不好玩先不提,二表哥基本电影化游戏极致了,没毛病,机核最新一期我觉得说的蛮好得,大表哥2或许不好玩,但是他做到了一种游戏形式得极致,就这点也值得玩,反观索尼的一片电影化游戏在泥潭都有的吹,到大表哥2反而不行了?
完全没感觉出来,我惊讶得一点就是RDR2在电影演出上这么陈旧,尤其是电影视角这个设计,演出其实不错,但好的是内容,形式本身落后至极
我觉得本世代电影演出与游戏结合的极致是神海4的马达加斯加追逐战和新战神的巴德尔第一战,前者的节奏控制更是标杆级,而且二者都不至于让你按个电影视角按键听歌就行了
作者: 凡人物语    时间: 2018-12-3 20:09

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-12-3 19:36 发表
神海4玩法没啥变化,演出做的好很多
这点二表哥也一样
但不妨碍这俩是好游戏
演出也只是依托画面表现力吧。2代3代,雪山列车,沙漠飞机几段也是特别精彩,虽然到结尾都有一点拖沓
作者: king8910213    时间: 2018-12-3 20:21

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 20:08 发表
我倒是觉得形式比神海还有底特律这种强,我还是要玩游戏的,我需要是沉浸感,而不只是镜头。反观底特律就是明显的反例。
神海和底特律根本不是一种,神海和战神在尝试的是更临场连贯的镜头,以及演出中更多赋予玩家控制互动的部分,ND甚至连文戏都尝试在游戏视角里演出,神海4里Nate和Elena那段升降梯后的静谧时刻表现就很出色
大表哥2的电影视角我就没有理解,这和直接插入cutscene有什么区别吗?但我确实认为游戏本身的剧本和配乐是很出色的,但演出的手段太过平庸,没有体现游戏在演出上的优势,只展示了好的电影手段在演出上发挥的优势
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-3 20:37

引用:
原帖由 凡人物语 于 2018-12-3 20:09 发表

演出也只是依托画面表现力吧。2代3代,雪山列车,沙漠飞机几段也是特别精彩,虽然到结尾都有一点拖沓
这时代开始爆米花大场面已经玩得很溜了,神海4演出进步大的反而是老婆抖脚和德雷克玩ps,退役德雷克百无聊赖盖图章这种部分。
神海结尾的毛病我觉得是boss战吧,去掉boss战整个系列可能更好...
作者: king8910213    时间: 2018-12-3 20:38

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 20:27 发表
神海所谓的更多赋予玩家控制互动和底特律这种纯播片的能比比,和大表哥2就不要比了,哪怕这次大表哥2自由度相对较低,也比神海高多了,所以运镜自然不可能像神海这么玩。而且最核心的问题是,神海除了演出镜头外,攀爬也好,枪战也好,都做的不咋样,你总想靠几个固定演出镜头成功,那还不如把神海做成底特律那样。
马达加斯加追逐战根本不是固定镜头为主的,尤其是绳索拖行部分,真正将控制和电影演出结合在了一起,大镖客的电影演出基本就是看过场,光这点想说是电影演出极致就够荒谬了,别的不说,我只是说电影演出,RDR2真的是毫无建树,尽管内容本身是很出色的
作者: king8910213    时间: 2018-12-3 20:44

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2018-12-3 20:37 发表
这时代开始爆米花大场面已经玩得很溜了,神海4演出进步大的反而是老婆抖脚和德雷克玩ps,退役德雷克百无聊赖盖图章这种部分。
神海结尾的毛病我觉得是boss战吧,去掉boss战整个系列可能更好...
Neil当时说过BOSS战的一个问题没处理好,就是结尾突然毫无铺垫的引入了新的操作机制,结果很多玩家末尾boss打的都不是很舒服,也不流畅,他说原计划是在兄弟二人探索宅子的部分加一段剑斗铺垫一下操作,结果时间不够没做成
作者: king8910213    时间: 2018-12-3 21:09

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 20:57 发表
大表哥2映像最让我深刻的两关,救杰克和油田救飞鹰,你说有啥运镜,就一个简单的后拉全景,但是感觉就出来了,代入感满满的,你看b站直播后期用约翰给亚瑟报仇,基本都能隔着镜头感觉到主播的愤怒。反观神海,从头打到尾毫无感觉,感觉就像看一场节奏古怪各方面都差点意思的动作片,游戏电影化不只是单纯的表现方式电影化,最关键的是要有沉浸感,就这点而言,索尼的一票游戏都不行。另外我觉得神海部分肉搏戏属于瞎jb运镜的典范。。。jie
没感觉,这两个任务我都做过,配乐不错,电影演出和情绪都在过场里面,这也是我一直说的,剧本好,但演出方式陈旧
神海4的演出有很多好的点,无论是文戏还是武戏,还有肉搏戏瞎jb运镜什么的我完全不知道你在说啥,大表哥的肉博不错,但和TLOU开始后ND对肉搏演出的运镜根本无法相比,如果这种也算瞎运镜的话,我只能说开心就好吧




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