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标题: [业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio [打印本页]

作者: nilren    时间: 2018-12-1 21:25     标题: 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

想说这个话题很久了
虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的

我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的
但实际玩下来,除了画面外是没什么惊喜的

比如你打了1,然后打2,你会觉得哇,CG可以这么玩,真跟看电影一样,哇还有双人支线互相影响,哇还有个大个子一直追着我打,哇枪支还可以升级的,哇哇哇哇哇哇……and so on
然后打3,你会觉得咦这进步不大嘛,追追就是上次大绿绿的翻版,不过好歹弹药组合和支线感觉还不错耶。

然后你打rebio其实就没什么意思了。跟1比较起来基本都差不多。剧情补完那一些,你说丽莎重要不重要?刻画的一般,对玩家来说这悲剧演绎的一般,感染力一般。威斯克报告书在维罗妮卡已经铺垫过了,也不算意外,其他剧情方面好像也没啥印象

最主要的是游戏系统,就是 玩法上有什么进步??诱惑丧尸前扑然后晃点逃走算什么乐趣??新的暴走丧尸算是吗,防御类小武器比如小刀有啥意思??隐形模式对好玩有什么特别的好处吗???
这里就是最主要的问题,rebio的re意义在哪,对你三上真司来讲,当年的bio1真心一点遗憾都没有,在rebio里不需要得到补完??难道只是需要弥补一下画面,和一些无关痛痒的小进步吗。怨不得NGC原作销量一般,不完全是因为你选错了主机,起码你自己确实是没做好。

结果我认为真正的rebio应该算是NDS的那一作【生化危机1死寂】,在这一作里实现了部分玩法上的进步,新模式,新的玩法,好像还有新谜题,随机新增的一闪屋子,一闪佣兵模式,最大的进步可能是能直接出刀砍了吧。。。当然限于NDS的机能也不能要求太多。
这次的rebio2,我也希望能看到【玩法上的进步】,因为这次机能已经不是限制要素了。。我个人是不需要仅仅是画面感官上的进步。

大概说完了,请文明批斗。

作者: BeastMa    时间: 2018-12-1 21:35

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看帖的时候想说很多,看完突然不知道该说什么了

你开心就好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-1 21:39

玩过恐龙危机1吧,也是三上导演的
Rebio的目的其实基本就是,把生化,也搞成恐龙危机1的思路
差不离
作者: 苍月    时间: 2018-12-1 21:44

本来就是画面重制,战争机器一重制系统屁没改
作者: 不死但丁    时间: 2018-12-1 21:48

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我早和别人讲了,rebh2没什么意思,看不出玩点,原来那套小格局转啊转已经没什么意思了,而re的地方又并没有增加什么游戏性的新系统
作者: mephistofele    时间: 2018-12-1 21:50

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rebio是绝对完美的解谜avg,正因为流程和关卡设计太教科书级了,所以市场反而不那么青睐这种产品。
作者: hazuki007    时间: 2018-12-1 22:00

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那楼主要改成什么样?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-12-1 22:08

RE1是丧尸体裁领域NO1 作品

走肉刻画的栩栩 格局在资金有限的情况下 再做些小改动

这绝非一般人能掌控的 我想

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-12-1 22:09 编辑 ]
作者: EVAMRX    时间: 2018-12-1 22:25

我能骂人吗,不能我就没什么想说的了
作者: samusialan    时间: 2018-12-1 22:27

本身就类似表里时之笛之类的、不留遗憾的作品而已
个人反而觉得是太多人想得太多了,尤其是对着中文翻译后的标题
作者: viewboy    时间: 2018-12-1 23:40

我觉得是你的要求有点苛刻。。。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-12-2 00:10

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本来就是一个画面重制,不知道楼主在苛求什么。
好比我现在说时之笛3D对比原版,玩法进步为0,画面进步也不大,你觉得有意义吗
作者: lovexiaoya    时间: 2018-12-2 00:21

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03年重置了生化1吗?没印象
作者: ggssoo    时间: 2018-12-2 00:42

码了好多字又删掉了,感觉跟楼主解释有点多余

借二楼一句话,你开心就好
作者: 任天鼠    时间: 2018-12-2 08:33

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REBIO,老生化里最好的一部
创新不有生化4了吗,让老卡可以吃好几代的创新
作者: BloodSin    时间: 2018-12-2 08:52

rebio 不是拿汽油烧尸体那个吗,难道我玩的和你们不一样?
作者: cjh198669    时间: 2018-12-2 09:52

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一直觉得三上的几个作品要打速攻才能发现他的牛逼
作者: hugang    时间: 2018-12-2 10:05

除了道具栏太少以外,我觉得REBIO几乎没有缺点
作者: majian1    时间: 2018-12-2 10:39

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引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2018-12-2 00:21 发表
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03年重置了生化1吗?没印象
Rebio是02年出的,比鬼武者2晚出两个月,结果鬼武者2日本大卖,稻船敬二上位。
作者: kmlzkma    时间: 2018-12-2 10:43

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请玩恶灵附身。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-12-2 12:51

引用:
原帖由 nilren 于 2018-12-1 21:25 发表
想说这个话题很久了
虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的

我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的
但实际玩 ...
生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。

三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4)
让东家卡普空有二十年的长期盈利,
能得到这种牛人,
卡普空大概是上辈子拯救了地球了。

其实,老生化的玩法,最经典的rebio和2,已经基本做透了,其他的0-3-CV,都属于狗尾续貂。
(老生化12没有快速转身和主动上弹,但rebio加进去了)

创造一个模式,是很伟大的事。
所以,rebio绝不是画面牛逼而已。

虽然现在看来,它过于古典、过于学院派,过于老旧了。
但它的江湖地位是永远在那里的。
作者: hazuki007    时间: 2018-12-2 19:37

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引用:
原帖由 @cjh198669  于 2018-12-2 09:52 发表
一直觉得三上的几个作品要打速攻才能发现他的牛逼
同意,rebio速通简直一气呵成
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-2 20:52

说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。

这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。

但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。

REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。

这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
作者: 混血王子    时间: 2018-12-2 21:44

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。

这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。

但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。

REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。

这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊
作者: nilren    时间: 2018-12-2 21:54

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古叔叔说的我有印象
前期敌人压迫感非常强,船长说rebio1的感觉跟恐龙危机1一致,那大概意思应该是鼓励你逃跑而不是挨个干掉。所以我前期逃跑技术不太强的时候挫折感压迫感都非常强烈

直接后果就是,差点烂尾

那时候网络对我来说还不算太发达,后来发现还有个什么榴弹bug,然后才开始顺畅起来。

如果没有这个bug,难度还是特别高的。暴走丧尸就是其中最主要的一环。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-2 22:11

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-12-2 21:44 发表
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊
生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。

早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后,暴走僵尸更是形同虚设,完全没了压迫感。

而且初期那批要烧的僵尸烧掉后扔掉小手枪也不是其他bh系列常见的rta或者束缚play的限制玩法,而是小手枪真的没用了。

老bh其实全系列都有个问题就是头重脚轻虎头蛇尾,为了确保强力武器弹药没储备足的玩家考虑,后期敌人的强化程度和玩家火力(以及对游戏的上手度)不匹配,但这个毛病最明显的就是rebio了,后期基本可以横着走。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-12-2 22:41

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-2 12:51 发表


生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。

三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4)
让东家卡普空有 ...
创造喷了
鬼屋魔影的棺材板要压不住了
作者: 2263486zx    时间: 2018-12-2 23:22

重制游戏你要咋改?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-12-3 08:54

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
暴走丧尸又不是秒杀型敌人,直接用散弹枪轰两枪就彻底嗝屁了。
增加一点游戏的悬念而已,不至于让你横冲直撞。
作者: 混血王子    时间: 2018-12-3 09:27

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 22:11 发表
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生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。

早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后, ...
我就是想问啊,为什么生化3速通不能避开追踪者就是一个生存解密游戏的优点了?rebio速通可以避开暴走僵尸就是缺点了?这里的内在逻辑是什么?
作者: acoolbat    时间: 2018-12-3 09:29

那现在的REBIO2和456比起来有什么创新?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-12-3 09:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。

暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。

为啥三上要设计暴走和炸弹人,
因为怕玩家打的太熟悉,失去了新鲜劲和紧张感,
对游戏失去了敬畏之心,
故意加进去的,让玩家不至于完全放松。

好比国际象棋的小兵,到了底,就能变皇后了。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:54 编辑 ]
作者: 红南街    时间: 2018-12-3 10:45

重置能这样不错啦,要啥自行车。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-3 10:58

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:39 发表

如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。

暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。

为啥三上要设计暴 ...
到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。

对比一下BH3的追踪者吧。
                     追踪者                   暴走僵尸
新手              极度恐怖难缠,拼命逃           恐怖,但可以来回跑拿油壶烧
中段熟手           比较难缠,场地允许时可以一战    流程优化后基本遇不到
高手              挑战小刀砍死,寻找无伤攻略       无视直接穿过即可

设计的孰高孰低不是一目了然么?
同样都是小刀砍死,砍追踪者就比REBIO里的暴走僵尸和HUNTER好玩太多了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2018-12-3 10:59 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-12-3 11:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 10:58 发表

到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。

对比一下BH3的追踪者吧。
                     追踪者                   暴走僵 ...
不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。

至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。

暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-3 11:57

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 11:45 发表

不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。

至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。

暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。
问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放松不会乏味之说?追踪者那个才叫不会让你太乏味太放松。

现在各种REBIO的RTA TAS,或者是流程教学类的视频,除了去取假钥匙前面走廊那个必定暴走必定遇到的,你能见到几个暴走僵尸?

只有JILL CHRIS两人都NORMAL以上难度通关后出现的FORREST才算是让你不太轻松不太乏味,但是FORREST仍然只会在去寄宿社之前,遭遇个四次左右,其中打大蛇之前边上房子推书架拿半份乐谱一次,去寄宿社之前的走廊一次,实质上必定遭遇的也就这两次,剩下二楼西侧回字走廊很容易绕开,还有一次都没印象了。然后呢?寄宿社回来后就没了。

REBIO对于玩熟了的玩家,乐趣只在游戏最开始的那一段,二楼走廊的僵尸清理干净把多余的武器一扔,打那之后就没啥乐趣,还不如PS上的三部曲有意思。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-12-3 12:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 11:57 发表

问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放 ...
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。

打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。

这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-3 12:26

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-12-3 12:06 发表
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。

打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。

这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。
问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。

bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗,现在带来还会手心冒汗,后期遇到两只以上Hunter更是有很高概率gameover。

即便是号称系列难度最低的bh2,在发现舔食者只对声音有反应的这个特性之前,后期遇到两匹以上舔食者还是会很棘手。

bh3现在玩遇到追踪者第一形态都有点头大。

但rebio过掉开始那段后就真的是在散步逛街了,优化流程后hunter正面交锋的次数也是一只手就能数过来,况且rebio里的hunter恐怕是整个系列里用小刀最容易对付的一作了。

rebio和bh4正好有一点是反着的,bh4你玩的越熟练越觉得神,一般都是新手或者手残党才会吐槽不能移动射击操作和fps不一样之类的毛病。但rebio越是新手初玩被暴走僵尸玩得团团转弹尽粮绝了,越是觉得这游戏作为恐怖冒险游戏神,但玩得越多就会越觉得单调,这游戏本身设计层面就限制了玩家的立回。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-12-3 13:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 12:26 发表
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问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。

bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗 ...
我同意你最后一段
老生化,第一遍最有趣。
生化4,每一遍都很有趣。
作者: 苍月    时间: 2018-12-3 15:35

老生化除了三代,配合紧急回避单挑追击者反复乐趣还算高之外。二周目同一难度乐趣基本是零。这对于讲气氛,未知的游戏那是必然的,未知全变成已知还有什么好玩的。

REBIO就是要逼得你初上手紧张兮兮的去处理尸体,还不知道尸体会不会突然爬起来。没有考虑过你练了几遍,成为大牛之后如何绕木桩。其实也不必考虑,达到绕木桩水平,这游戏也没任何玩头了。而你如果玩了几遍,他也成功了。

[ 本帖最后由 苍月 于 2018-12-3 15:36 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2018-12-3 21:12

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大家是否高估了rebio我不知道,但是低估了bio3确是真真的。
作者: Czombie    时间: 2018-12-4 16:30

对暴走丧尸苦手的,在其还是正常丧尸的状态下,直接用左轮或者散弹枪打断腿,然后用小手枪补2、3颗子弹就可以了,出门再进门尸体就没有了。
原理是什么,丧尸只要肢体的任何一部分断裂破碎(头、腿),就被系统判定为死亡(尽管还没有死),从老生化1、2、3到REBIO、BIO 0,都是如此,不信的可以去试一下。
特别要提的是,REBIO的左轮断腿率是80%,两把散弹枪是70%(目测),比爆头几率稍微高一点。

另外还有个特殊的,生化0的左轮、沙鹰、双管猎枪、散弹枪的断腿率都是逆天的100%。
作者: zero3rd    时间: 2018-12-4 19:15

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我觉得老生化游戏模式上的巅峰是爆发系列,rebio基本上就是看个剧情的作用,玩起来还不如生化3刷把佣兵。
古兰佐说的一点其实不错,老生化系列头重脚轻的问题是贯彻始终的,前期步步为营每一颗子弹都恨不得掰成两半用,后期武器弹药草药多到不知道怎么选,一路平A莽过去都行。
话说论小刀的手感,个人最爱CV那割菜音。

本帖最后由 zero3rd 于 2018-12-4 19:17 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2018-12-4 19:18

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原帖由 @superpip33  于 2018-12-3 21:12 发表
大家是否高估了rebio我不知道,但是低估了bio3确是真真的。
老生化里面3代是经常被踩的,但是我觉得也就是剧情差点,论玩,我个人还是觉得比其他正统老生化强很多的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-4 19:23

引用:
原帖由 zero3rd 于 2018-12-4 19:18 发表
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老生化里面3代是经常被踩的,但是我觉得也就是剧情差点,论玩,我个人还是觉得比其他正统老生化强很多的。
老生化玩家踩3代正常,因为3代是新旧中间的一个节点,剧情又是凑数的
反之更注重动作性的泛生化玩家(喜欢鬼武者和鬼泣的)对生化3评价更高,因为动作元素更多
作者: zero3rd    时间: 2018-12-4 19:33

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-12-4 19:23 发表
老生化玩家踩3代正常,因为3代是新旧中间的一个节点,剧情又是凑数的
反之更注重动作性的泛生化玩家(喜欢鬼武者和鬼泣的)对生化3评价更高,因为动作元素更多
其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
作者: superpip33    时间: 2018-12-4 20:20

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其实我觉得生化3是对之前危机类游戏的一个很好的总结,同时cap利用或者说榨取ps性能的能力也达到了他能做到的极致。
同理,生化3在剧情方面追求的也不是推进,而不补全和完善。
在游戏的创新方面,弹药合成、分支选择(以上借鉴恐龙危机)、攻击闪避、无读盘上下楼、环境利用系统、强力敌人等等都让游戏在流畅度、压迫感和爽快度上有了很好的提升。
反观维罗妮卡,大家都在称赞它的剧情和画面,但是在游戏的进化上,基本算是毫无进步。况且,像boss洒血落地成火、二次变身变苍蝇还有威斯克的飞檐走壁等脱离了生化危机还算正常范畴的夸张设定以及兄妹两遍的重复流程,我还真不知道维罗妮卡到底为什么能变成大家的心头肉的。可能还是和sega和sony的主机战争有着密切的联系吧。。
作者: superpip33    时间: 2018-12-4 20:21

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原帖由 @zero3rd  于 2018-12-4 19:33 发表
其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
我觉得也未必
作者: 液体蜘蛛    时间: 2018-12-4 21:56

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原帖由 @zero3rd  于 2018-12-4 19:33 发表
其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
作为生化危机伪粉丝,1代没通,2代通了一次,3代通了大概五次是有的,4代一次,5代一次。6头晕,7没玩。。

个人来说3代玩起来最爽。至于神作4,我确实不太喜欢,甚至有点反感。
作者: newaxis    时间: 2018-12-4 22:41

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原帖由 @古兰佐  于 2018-12-3 11:57 发表
问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放松不会乏味之说?追踪者那个才叫不会让你太乏味太放松。

现在各种REBIO的RTA TAS,或者是流程教学类的视频,除了去取假钥匙前面走廊那个必定暴走必定遇到的,你能见到几个暴走僵尸?

只有JILL CHRIS两人都NORMAL以上难度通关后出现的FORREST才算是让你不太轻松不太乏味,但是FORREST仍然只会在去寄宿社之前,遭遇个四次左右,其中打大蛇之前边上房子推书架拿半份乐谱一次,去寄宿社之前的走廊一次,实质上必定遭遇的也就这两次,剩下二楼西侧回字走廊很容易绕开,还有一次都没印象了。然后呢?寄宿社回来后就没了。

REBIO对于玩熟了的玩家,乐趣只在游戏最开始的那一段,二楼走廊的僵尸清理干净把多余的武器一扔,打那之后就没啥乐趣,还不如PS上的三部曲有意思。
有没有像你所说的rebio的流程介绍?速通和正常通关区别什么的……从4才入坑,对前面几作剧情还算了解,但你说的这些不太清楚……
作者: ggssoo    时间: 2018-12-5 00:17

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原帖由 zero3rd 于 2018-12-4 19:33 发表
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其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
我就是对4好评对3差评。。。
一个是3根本不像一个正传的续作,毕竟隔壁外包的CV外传都比较像3,而且流程和关卡也就一般性。出色的大概也就一个事件比较丰富,还有主动回避。
老生化玩的最少的大概也就3和0,都是通几遍不想摸了
作者: 苍月    时间: 2018-12-5 09:53

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原帖由 superpip33 于 2018-12-4 20:20 发表
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其实我觉得生化3是对之前危机类游戏的一个很好的总结,同时cap利用或者说榨取ps性能的能力也达到了他能做到的极致。
同理,生化3在剧情方面追求的也不是推进,而不补全和完善。
...
威斯卡变得不错啊,病毒的本意应该就是变成超人不是变成一陀陀烂肉。没维罗尼卡,这个系列人气最高的反派就没了。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-5 10:47

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原帖由 newaxis 于 2018-12-4 22:41 发表
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有没有像你所说的rebio的流程介绍?速通和正常通关区别什么的……从4才入坑,对前面几作剧情还算了解,但你说的这些不太清楚……
自己番茄上油管或者NICO动画找吧,日语足够好的话更建议NICO动画,有些UP主的解说不仅好玩而且细节说很到位。
作者: 不死但丁    时间: 2018-12-5 11:01

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生化这个框架框住了三上,所以无限制的恶灵俯身成为了他最好的作品
作者: 胜利11人    时间: 2018-12-5 13:16

你们别闹,生化危机都很好玩啊 。哪一作差了。0没通关,有一个地方没过去烂尾,1通关,2通关,3通关2,3遍,4通关20几遍,5通关1遍,1遍烂尾,6通关一遍,7没玩。我觉得素质都很高啊。哪有什么不好玩。
作者: mephisto    时间: 2018-12-5 15:10

原版二楼回廊里有3个hunter,rebio一个也没有,原版hunter很难缠,经常一击必杀,rebio完全没印象了。。。

画面是没的说,这种恐怖生存类游戏只有第一次体验最佳,第二次就开始索然无味了
作者: zero3rd    时间: 2018-12-5 18:39

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原帖由 @mephisto  于 2018-12-5 15:10 发表
原版二楼回廊里有3个hunter,rebio一个也没有,原版hunter很难缠,经常一击必杀,rebio完全没印象了。。。

画面是没的说,这种恐怖生存类游戏只有第一次体验最佳,第二次就开始索然无味了
原版的绿皮是可以绿血即死吉尔的,难的一B,
而rebio里面只要躲过第一波猎杀者,后面可以平A过去,而且因为有了猎杀者丧尸消失,某种程度上还降低了难度。
作者: hazuki007    时间: 2018-12-5 20:31

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原帖由 @mephisto  于 2018-12-5 15:10 发表
原版二楼回廊里有3个hunter,rebio一个也没有,原版hunter很难缠,经常一击必杀,rebio完全没印象了。。。

画面是没的说,这种恐怖生存类游戏只有第一次体验最佳,第二次就开始索然无味了
餐厅二楼?明明有两个啊。。。。




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