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标题: [业评] ENIX为什么这么亲任? [打印本页]

作者: flies    时间: 2018-11-29 07:25     标题: ENIX为什么这么亲任?

首先是关于DQ11S的传闻
[attach]1038021[/attach]

其次,根据WIKI显示,BDFF和八方旅人制作人之一的浅野智也原来也是ENIX的人。从其负责的作品来看,从FF3RE开始全部是任系作品至今

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... E%E6%99%BA%E4%B9%9F

中学生の頃から『RPGツクール』でゲーム作りをしていたらしいが大学生になるとより活発となり、休みのたびに友人を自宅に泊めて、一週間ほど制作に熱中するくらいゲームが好きだったという。慶應義塾大学を卒業後、2001年にエニックスに新卒で入社。『みんなdeクエスト』の運営プロデューサーを担当した後、『グランディア エクストリーム』や『ギガンティックドライブ』のアシスタントプロデューサー及びプロデューサーを務めた。『鋼の錬金術師 翔べない天使』以降エニックスからPS2用ソフトとして発売された『鋼の錬金術師』のゲームシリーズ3作品全てのプロデューサーを担当した。その時の功績が制作委員会によって評価され、スクウェア・エニックス合併後はニンテンドーDS用ソフト『ファイナルファンタジーIII』のプロデューサーに抜擢された。その後はDS版『ファイナルファンタジーIV』といったリメイク作品の他、『光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝』、『ブレイブリーデフォルト』といった新作RPGのプロデューサーを務めている。

みんなdeクエスト (PC):マネジメントプロデューサー・スペシャルサンクス
グランディア エクストリーム (PS2):アシスタントプロデューサー
ギガンティックドライブ (PS2):プロデューサー
鋼の錬金術師 翔べない天使 (PS2):プロデューサー
鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 (PS2):プロデューサー
鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 (PS2):プロデューサー
ファイナルファンタジーIII (DS):プロデューサー
ファイナルファンタジーIV (DS):プロデューサー
ナナシ ノ ゲエム (DS):COプロデューサー
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子- (Wii):プロデューサー
ナナシ ノ ゲエム 目 (DS):COプロデューサー
光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 (DS):プロデューサー
イケニエノヨル (Wii):プロデューサー
ブレイブリーデフォルト (3DS):プロデューサー
ブレイブリーセカンド (3DS):プロデューサー
OCTOPATH TRAVELER(Switch):プロデューサー

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-29 07:31 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2018-11-29 08:00

posted by wap, platform: 小米
因为勇者斗恶龙只有日本卖的动
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-11-29 08:05

posted by wap, platform: iPhone
任饭对画面要求低
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-11-29 08:07

posted by wap, platform: iPhone
我记得很早就签订协议了吧,DQ历代正统一定要在任天堂主机上发卖,所以1~11代全部都有。11是因为任天堂主机新老交替,游戏又必须出,索性分出两版,给3DS出了一版,NS那版因为普及量滞后发卖,所以才会有PS4版外包制作,NS版本社制作这种事。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018-11-29 08:10 通过手机版编辑
作者: Nocturne    时间: 2018-11-29 08:08

posted by wap, platform: Android
dq11一百多万销量几乎被索尼弄死
作者: leyoung    时间: 2018-11-29 08:35

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-11-29 08:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得很早就签订协议了吧,DQ历代正统一定要在任天堂主机上发卖,所以1~11代全部都有。11是因为任天堂主机新老交替,游戏又必须出,索性分出两版,给3DS出了一版,NS那版因为普及 ...
那7、8两代是怎么回事?
作者: leyoung    时间: 2018-11-29 08:37

引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-11-29 08:08 发表
posted by wap, platform: Android
dq11一百多万销量几乎被索尼弄死
我觉得就是se自己犯蠢,按3ds版-ps4高清版-ns完全版这样的顺序来出,才是利益最大化的做法。
作者: skcfan    时间: 2018-11-29 09:11

posted by wap, platform: iPhone
有钱不赚是傻逼,亲谁是不是给钱?
作者: Nigel    时间: 2018-11-29 09:26

其它版本没有任何DLC的可能
啥意思?NS版要出DLC?
作者: aso    时间: 2018-11-29 09:36

posted by wap, platform: iPhone
很简单,人体堂的机器性能低开发费也低啊。。。反正买DQ的人群已经绝对固化,就是岛内那两百来万大龄宅情怀人士,海外市场开拓不可能且可以忽略不计,以其勉为其难在高清机上开发还不如就做成满屏游戏性,反正结果都一样。。。。混到啥时候老宅情怀人士彻底散伙,这游戏也就收摊了。

本帖最后由 aso 于 2018-11-29 09:38 通过手机版编辑
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-11-29 10:06

人家亲的是钱,否则11乖乖滚回PS平台干嘛
作者: 卖哥    时间: 2018-11-29 10:09

posted by wap, platform: Meizu M9
因为他游戏做得失败打不开国际市场,而单看日本任天堂这代还是有点优势的。
要是任天堂日本也不优势enix照样不干你看n64和ngc给啥了

本帖最后由 卖哥 于 2018-11-29 10:10 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-11-29 10:14

引用:
原帖由 leyoung 于 2018-11-29 08:35 发表


那7、8两代是怎么回事?
这个协议好像是Wii版10代开始签的,所以后面才有7、8重制给3DS上这种事,就是为了补全所有作品。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-11-29 11:19

罗里吧嗦说这么多 准弟的思路必定是人体堂牛逼 索尼要玩
作者: wyinjie111    时间: 2018-11-29 11:52

posted by wap, platform: iPhone
从N年前说到现在
结果ns的11还没出。不会感到尴尬吗。
作者: flies    时间: 2018-11-29 12:03

引用:
原帖由 leyoung 于 2018-11-29 08:35 发表


那7、8两代是怎么回事?
7是众所周知的原因,堀井亲自上门谢罪。8是GBA承载不了,没的选择

在有选择的情况下ENIX很明显是亲任的,比如9和10,一看到DS和WII起势了,马上回归任系

这DQ11S搞不好是延续DQH1+2和DQB的套路,完全版NS独占

BNEI刚公布了NS版的少女战车,NS版的新要素会通过DLC方式同步登陆PS4版,然而NS版的DQH1+2和DQB新要素至今未通过DLC方式登陆PS4和PSV,这么一比较ENIX不亲任?

堀井和老山内的友情看来不一般啊
作者: flies    时间: 2018-11-29 12:04

引用:
原帖由 skcfan 于 2018-11-29 09:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
有钱不赚是傻逼,亲谁是不是给钱?
那请教一下NS版DQH1+2和DQB新要素为何迟迟未以DLC方式登陆PS4和PSV?你们不是说有钱不赚是SB吗?
作者: flies    时间: 2018-11-29 12:17

我看到这则传闻,第一反应就是DQ11S因为采用了32G卡带,因为卡带成本的关系发售时间必然拖后

NS至今只有一款32G卡带的游戏,那就是首发的DQH1+2,听说这卡带成本还是老任买单的

明年NS光第一方游戏就可以排8个月,所以DQ11S拖到2020年发售都无所谓
作者: 卖哥    时间: 2018-11-29 12:18

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-29 12:04 发表
那请教一下NS版DQH1+2和DQB新要素为何迟迟未以DLC方式登陆PS4和PSV?你们不是说有钱不赚是SB吗?
一直搞不定海外市场委曲求全算无能不算傻。
作者: flies    时间: 2018-11-29 12:20

DS和WII扭转日本市场大势后浅野智也再也未给索系制作过一款游戏,要说当年PSP也很成功,所以这是值得琢磨的

浅野智也是不是任饭我不知道,但是按他制作游戏的规律,八方旅人和续作不排除是NS独占
作者: yfl2    时间: 2018-11-29 12:25

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-29 12:17 发表
我看到这则传闻,第一反应就是DQ11S因为采用了32G卡带,因为卡带成本的关系发售时间必然拖后

NS至今只有一款32G卡带的游戏,那就是首发的DQH1+2,听说这卡带成本还是老任买单的

明年NS光第一方游戏就可以排8个月,所以DQ11S拖到2020年发售都无所谓
别逗,32g卡带成本再高,也比不上一个游戏开发完成却延期发售的成本
作者: MegaDr    时间: 2018-11-29 14:24

posted by wap, platform: 小米NOTE
八成跟NS版DQH DQB一样,中文独不占。你dlc再多,也是判死刑

本帖最后由 MegaDr 于 2018-11-29 14:25 通过手机版编辑
作者: 真忘私绵    时间: 2018-11-29 14:26

我玩过么?忘了……看起来都一样……233
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-11-29 15:27

posted by wap, platform: iPhone
怎么总有这种活在前几个世代的论调,现在的厂商,哪个不是利益至上?几年前mh登陆3ds,于是有人说卡婊跟索尼交恶,跟人体堂深交,结果现在呢?
作者: 328928249    时间: 2018-11-29 16:09

posted by wap, platform: VIVO
无力吐槽。。商人始终是商人永远跟钱看齐。。亲兄弟还明算账呢。。这么大岁数的人的。。天天这么蠢萌蠢萌的戏太多了。。3ds的dq11明显早就开发好了还不是等了这么久和ps4版一起发售这又怎么说。。dqh1+2的新要素不就是缩水加劣化。。mh脸都打肿了怎么还不知道收敛。。哦对又开始yy独占mh5了。。

不过dq11牺牲3ds版换来的欧美市场目前来看销量也就那样,销售额上升那是因为ps4版比nds版卖得贵,实际上销量目前应该还没到nds版的欧美超百万的程度,并没有因为高清大幅开拓欧美市场
作者: flies    时间: 2018-11-29 16:30

LS两位还是看的太浅了,利益至上固然重要,但私下站队也是存在的。小到任何公司都有派系存在,大到各行各业也是一样的

如果真是利益至上,为什么当年老卡不出MHP3G?为什么阴帝铁了心给任天堂独占?

有人会问欧美第三方为什么很少这么做?因为主机平台目前还是日本垄断的,欧美第三方并未牵涉到平台利益。如果现在主机平台是欧美垄断,比如任天堂和索尼都是欧美公司,欧美第三方照样会像现在的某些日本第三方这么干
作者: flies    时间: 2018-11-29 16:38

当年饭野贤治的异灵从PS叛逃到SS就是属于私下站队,这是私下站队的例子之一,而私下站队的目的有很多

所以你们别以为做生意就一定是利益至上,偶尔的私下站队也是存在的
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-11-29 17:02

引用:
原帖由 flies 于 2018-11-29 16:38 发表
当年饭野贤治的异灵从PS叛逃到SS就是属于私下站队,这是私下站队的例子之一,而私下站队的目的有很多

所以你们别以为做生意就一定是利益至上,偶尔的私下站队也是存在的
这也能作为例子?所以warp这公司后来就玩完了
作者: majian1    时间: 2018-11-29 17:11

posted by edfc, platform: iPhone 8
大家不要去唱反调,跟着哼哼两声就可以了。
作者: cjh198669    时间: 2018-11-29 17:12

posted by wap, platform: Android
别的不说,ps4还没语音,不上心是肯定的。我打完p5,异度和伊苏8再打的dq,落差太大了
作者: flies    时间: 2018-11-29 17:42

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2018-11-29 17:02 发表

这也能作为例子?所以warp这公司后来就玩完了
是啊,这就是过于私下站队的结果,所以合理的私下站队应该是不损害自己的根本利益才是

堀井从其过去二十年的行为来看,我认为其和任天堂确实存在一定的交情,所以生意场上有时候的确存在人情世故,也不是绝对的利益至上
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-11-29 17:44

总结一下准弟的的思路 简单清晰 谁给人体堂出个游戏 那它就是人体堂的老朋友好哥们值得歌颂相反谁给索尼出个游戏那就利益至上纯粹为钱满身铜臭
作者: flies    时间: 2018-11-29 17:49

引用:
原帖由 cjh198669 于 2018-11-29 17:12 发表
posted by wap, platform: Android
别的不说,ps4还没语音,不上心是肯定的。我打完p5,异度和伊苏8再打的dq,落差太大了
有些生意场上的人情交情可以通过长期观察看的出来,比如小岛和索尼也是交情非同一般。纵然猫叔也小岛私下关系也很好,但这种私下关系并未给任天堂带来太大的好处
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-11-29 17:52

引用:
原帖由 flies 于 2018-11-29 16:38 发表
当年饭野贤治的异灵从PS叛逃到SS就是属于私下站队,这是私下站队的例子之一,而私下站队的目的有很多

所以你们别以为做生意就一定是利益至上,偶尔的私下站队也是存在的
那是站队站的公司完蛋 人也不在了 动动脑子好歹举个好例子
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-11-29 17:54

引用:
原帖由 flies 于 2018-11-29 17:49 发表

有些生意场上的人情交情可以通过长期观察看的出来,比如小岛和索尼也是交情非同一般。纵然猫叔也小岛私下关系也很好,但这种私下关系并未给任天堂带来太大的好处
还要啥好处 给了个双蛇你还要怎样呢 难道得让小岛认个爹才算好处?
作者: killmesoftly    时间: 2018-11-29 18:12

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堀井上门谢罪这种段子怎么还在流行?
作者: 328928249    时间: 2018-11-29 18:34

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2018-11-29 18:12 发表
堀井上门谢罪这种段子怎么还在流行?
其实也就是叛逃之前打了声招呼没像s一样把事情做绝罢了。。给任天堂留了面子也不影响自己在掌机上继续捞钱。。谢罪这种词就是添油加醋了。。
作者: 328928249    时间: 2018-11-29 18:41

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至于卡普空。。压根一直都在索尼主机上主力。。鬼泣,街霸,生化。。之前任天堂上面就捞到个mh其他都是边角料。。搞得好像主力在任天堂上一样。。mhw在主机上成功之后更没可能只在掌机上混了。。大不了给你一个缩水移植就烧香了。。厂商也就在有利益的前提下才会给你谈谈感情。。没利益还想厂商当慈善家ngc时代的卡普空叛逃已经教会你了结果。。跟别提超绝打宝石的wiiu了。。叫天天不灵的东西。。看准在wiiu爆死的时候都干嘛去了。。神隐少女?
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-11-29 18:55

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看到谢罪这两字,我第一反应就是:是不是徐老师脑补出来的?
作者: LionHeart    时间: 2018-11-29 19:05

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我最喜欢看准帝意淫了,梦回20年前看电软。

kt和地狱有py交易……
作者: Nigel    时间: 2018-11-29 21:41

原来有DLC还成优点了,233
作者: ORICONF    时间: 2018-11-29 22:30

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楼主这里任天堂PY 都快被X烂了
作者: aso    时间: 2018-11-30 09:42

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引用:
原帖由 @LionHeart  于 2018-11-29 19:05 发表
我最喜欢看准帝意淫了,梦回20年前看电软。

kt和地狱有py交易……
电软才没空搭理人体堂呢,那是徐老师好不好。。。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-11-30 11:28

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-11-29 18:55 发表
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看到谢罪这两字,我第一反应就是:是不是徐老师脑补出来的?
这么栩栩如生有如亲历的镜头画面感,除了游戏史发明家徐老师还能有谁?
作者: LionHeart    时间: 2018-11-30 11:33

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引用:
原帖由 @aso  于 2018-11-30 09:42 发表
电软才没空搭理人体堂呢,那是徐老师好不好。。。
我说的只是感觉,电软亲谁我还是有数的
作者: flies    时间: 2018-11-30 11:58

引用:
原帖由 LionHeart 于 2018-11-29 19:05 发表
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我最喜欢看准帝意淫了,梦回20年前看电软。

kt和地狱有py交易……
BNEI和L5观望了大半年后才决定大举支持NS,NS刚发售时KT想都不想就出一票冷饭,半年后就是新作全部同步发售

为了NS版无夜2同步发售硬是把PS4和PSV版延期半年

任天堂把塞尔达这么大的IP给KT做无双,索尼有没有把战神给KT做无双啊?

就这些举动还说KT和任天堂没有PY交易?

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-30 12:03 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2018-11-30 12:22

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-30 11:58 发表
BNEI和L5观望了大半年后才决定大举支持NS,NS刚发售时KT想都不想就出一票冷饭,半年后就是新作全部同步发售

为了NS版无夜2同步发售硬是把PS4和PSV版延期半年

任天堂把塞尔达这么大的IP给KT做无双,索尼有没有把战神给KT做无双啊?

就这些举动还说KT和任天堂没有PY交易?
我是说358不上ns也能被你描述成你理解的py交易的一部分呢。另外正常的互惠互利商业行为怎么你就非要描述成亲任,你的理性呢……你当拍大时代呢。
作者: flies    时间: 2018-11-30 13:21

引用:
原帖由 LionHeart 于 2018-11-30 12:22 发表
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我是说358不上ns也能被你描述成你理解的py交易的一部分呢。另外正常的互惠互利商业行为怎么你就非要描述成亲任,你的理性呢……你当拍大时代呢。
一般做生意没有好处谁愿意互惠互利啊?你也承认了是互惠互利,互惠互利其实就是PY交易

根据传闻的描述,KT得到的是任天堂的渠道
作者: flies    时间: 2018-11-30 13:23

另外ENIX亲任和BNEI亲索都是业界皆知的,这也不是啥秘密
作者: jolinheart    时间: 2018-11-30 13:48

看准帝从来都是回避MHW和35新作从来不上任系平台的

至于DQ11,你DLC再独占也就是个DLC而已,脚本再改难道还能变天不成,发售晚那么久,大多数玩家早没兴趣了,就算现在出撑死也就50W
作者: LionHeart    时间: 2018-11-30 16:05

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-30 13:21 发表
一般做生意没有好处谁愿意互惠互利啊?你也承认了是互惠互利,互惠互利其实就是PY交易

根据传闻的描述,KT得到的是任天堂的渠道
你仔细看看你是不是答非所问,你继续……你写的东西我是很愿意看的。
作者: killmesoftly    时间: 2018-11-30 16:56

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引用:
原帖由 @328928249  于 2018-11-29 18:34 发表
其实也就是叛逃之前打了声招呼没像s一样把事情做绝罢了。。给任天堂留了面子也不影响自己在掌机上继续捞钱。。谢罪这种词就是添油加醋了。。
嗯,要这么说,坂口当年也去谢罪了


坂口博信:在我们做出决定后,史克威尔的总裁(宫本)、我们的主程序员(Ken Narita)和我一起去找山內先生(山內溥)开了个会。京都有个传统习俗,当有人用茶欢迎你时,你是不能真的去喝的,你客气地把茶放在那里就好。但是山内先生用非常昂贵的便当和啤酒招待了我们,极为热情,拍着我们的背说“我祝你们好运”。他的语气里没有什么尖刻的东西。
作者: 328928249    时间: 2018-12-1 10:53

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2018-11-30 16:56 发表
嗯,要这么说,坂口当年也去谢罪了


坂口博信:在我们做出决定后,史克威尔的总裁(宫本)、我们的主程序员(Ken Narita)和我一起去找山內先生(山內溥)开了个会。京都有个传统习俗,当有人用茶欢迎你时,你是不能真的去喝的,你客气地把茶放在那里就好。但是山内先生用非常昂贵的便当和啤酒招待了我们,极为热情,拍着我们的背说“我祝你们好运”。他的语气里没有什么尖刻的东西。
额。。你忘了s在n64上公布过3d重制版的ff6了。。而且是带头叛逃出头鸟带动了一大波第三方。。就连dq叛逃里面也有s的身影。。早就撕破脸了。。至于dq记得不是访谈里说过除了提前跟任天堂打招呼以外任天堂希望e推迟发布这个消息不要影响任天堂的年末商战。。e就来年年初的时候公布的?
作者: 328928249    时间: 2018-12-1 10:56

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更别提还有妖精战士这种明着打脸的游戏。。跟s就是撕破脸了山内更是不让s在gba上赚奶粉钱加速s合并的脚步。。
作者: panzerbanana    时间: 2018-12-1 11:00

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喷了,互惠互利就是PY交易,这得是靠PY挣钱的才能形成这样的世界观吧?
作者: flies    时间: 2018-12-1 11:16

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2018-12-1 11:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,互惠互利就是PY交易,这得是靠PY挣钱的才能形成这样的世界观吧?
PY交易既是贬义词也是中性词

贬义词意为是暗地里做见不得人或违法的勾当

中性词意为保密的不被大众所知的交易

难道你们以为PY交易全是贬义词?
作者: killmesoftly    时间: 2018-12-1 12:32

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引用:
原帖由 @328928249  于 2018-12-1 10:53 发表
额。。你忘了s在n64上公布过3d重制版的ff6了。。而且是带头叛逃出头鸟带动了一大波第三方。。就连dq叛逃里面也有s的身影。。早就撕破脸了。。至于dq记得不是访谈里说过除了提前跟任天堂打招呼以外任天堂希望e推迟发布这个消息不要影响任天堂的年末商战。。e就来年年初的时候公布的?
那个FF6不过是个Tech Demo,没有真的做过

后面北濑、野村关小黑屋里鼓捣了两个月N64版FF7,刚有点眉目就被通知不用做了,改PS版
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-12-1 14:22

引用:
原帖由 flies 于 2018-12-1 11:16 发表

PY交易既是贬义词也是中性词

贬义词意为是暗地里做见不得人或违法的勾当

中性词意为保密的不被大众所知的交易

难道你们以为PY交易全是贬义词?
恩 你的意思就是任天堂就算是PY了都是高大上的 相反要是索尼的PY都是低下的 应该是这样的 毕竟你跟索尼有杀父之仇 几次干死了你亲爱的"爸爸"

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2018-12-1 14:24 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2018-12-1 15:16

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2018-12-1 12:32 发表
那个FF6不过是个Tech Demo,没有真的做过

后面北濑、野村关小黑屋里鼓捣了两个月N64版FF7,刚有点眉目就被通知不用做了,改PS版
额。。sfc的时候就已经不愉快了。。著名的圣龙事件。。我是不相信s真研究过 n64的ff7。。
作者: yfl2    时间: 2018-12-1 18:21

引用:
原帖由 328928249 于 2018-12-1 15:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
额。。sfc的时候就已经不愉快了。。著名的圣龙事件。。我是不相信s真研究过 n64的ff7。。
圣龙是96年出的
作者: 328928249    时间: 2018-12-1 19:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 18:21 发表
圣龙是96年出的
妖精战士是95年就出的。。说明94年s就跟索尼搞在一起了。。圣龙不过是老任的报复罢了
作者: yfl2    时间: 2018-12-1 19:33

引用:
原帖由 328928249 于 2018-12-1 19:17 发表
posted by wap, platform: VIVO
妖精战士是95年就出的。。说明94年s就跟索尼搞在一起了。。圣龙不过是老任的报复罢了
你看过ff7相关开发采访的话,制作人说ff6 demo是在ps和n64都没发售的时候就做了
作者: killmesoftly    时间: 2018-12-1 21:57

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FF7 的N64版进行过开发前期的尝试

北瀬佳范:我们并没有“正式地”开发过N64版《最终幻想7》。我们做的更接近一种硬件实验。
川井博司:任天堂确实给了我们N64的模拟工具,但那个工具对硬件的要求太夸张了,我们只能用从Silicon Graphics那里买的工作站来跑。你知道那个工作站有多大吗?只比一张4乘4英寸的桌子小一点……因此我只能用很简单的Demo在上面跑,尝试导入一些高解析度的模型,看看运行的效果。
北瀬佳范:我们开始制作Demo来查看可行性,只有不到十个人参加了项目:几个程序员,四到五个艺术家负责画面效果。可能那些艺术家都忘了,但我们最开始做几个角色是克劳德、巴瑞特和赤红十三。
野村哲也:我还记得设计和修改他们的过程。克劳德和巴瑞特太矮了,所以我把他们改高了一点。是的,他们三个就是我们最初做的角色。
北瀬佳范:刚开始,我们几个人秘密地按照(坂口博信的)创意工作,后来人逐渐多起来了。
野村哲也:我记得,这些事都是发生在同一个房间里。
北瀬佳范:是的,那是一个单独的房间,每个人都有自己的隔间。很少人知道我们在干什么。这个Demo大概花了我们一到两个月。
野村哲也:很难说清楚到底花了多久,因为我们并没有一个事实上的日程。
北瀬佳范:野村,你还记不记得,我们在做N64版Demo的时候,你做的第一个东西是Behemoth的CG模型?
野村哲也:是吗?用多边形做的?
北瀬佳范:我们的习惯是,在做《最终幻想》新作的时候,都会先用一个Behemoth的模型做实验。在N64版Demo里,我们用了2000个多边形来渲染它。
野村哲也:我完全不记得了。
北瀬佳范:你不记得了?那就是你做的啊!(大笑)反正我们做了一个2000多边形版的Behemoth模型,在渲染之后,我们发现帧率实在是太低了。要清楚地表现出Behemoth,我们至少需要2000个多边形,而硬件并不够用。这就让我们有点难选择任天堂了。
川井博司:这个Demo是要交给初心会的。我差不多算是Demo的主开发。当时快到年底了,某一天,坂口先生突然把一整层楼的人叫到一起。当时我们有很多开发人员在目黑区的中心做这个项目。他很平常地宣布:“我们不会再为任天堂开发游戏了。”我们的Demo白做了。
作者: Darkbaby    时间: 2018-12-2 11:35

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原帖由 @killmesoftly  于 2018-12-1 21:57 发表
FF7 的N64版进行过开发前期的尝试

北瀬佳范:我们并没有“正式地”开发过N64版《最终幻想7》。我们做的更接近一种硬件实验。
川井博司:任天堂确实给了我们N64的模拟工具,但那个工具对硬件的要求太夸张了,我们只能用从Silicon Graphics那里买的工作站来跑。你知道那个工作站有多大吗?只比一张4乘4英寸的桌子小一点……因此我只能用很简单的Demo在上面跑,尝试导入一些高解析度的模型,看看运行的效果。
北瀬佳范:我们开始制作Demo来查看可行性,只有不到十个人参加了项目:几个程序员,四到五个艺术家负责画面效果。可能那些艺术家都忘了,但我们最开始做几个角色是克劳德、巴瑞特和赤红十三。
野村哲也:我还记得设计和修改他们的过程。克劳德和巴瑞特太矮了,所以我把他们改高了一点。是的,他们三个就是我们最初做的角色。
北瀬佳范:刚开始,我们几个人秘密地按照(坂口博信的)创意工作,后来人逐渐多起来了。
野村哲也:我记得,这些事都是发生在同一个房间里。
北瀬佳范:是的,那是一个单独的房间,每个人都有自己的隔间。很少人知道我们在干什么。这个Demo大概花了我们一到两个月。
野村哲也:很难说清楚到底花了多久,因为我们并没有一个事实上的日程。
北瀬佳范:野村,你还记不记得,我们在做N64版Demo的时候,你做的第一个东西是Behemoth的CG模型?
野村哲也:是吗?用多边形做的?
北瀬佳范:我们的习惯是,在做《最终幻想》新作的时候,都会先用一个Behemoth的模型做实验。在N64版Demo里,我们用了2000个多边形来渲染它。
野村哲也:我完全不记得了。
北瀬佳范:你不记得了?那就是你做的啊!(大笑)反正我们做了一个2000多边形版的Behemoth模型,在渲染之后,我们发现帧率实在是太低了。要清楚地表现出Behemoth,我们至少需要2000个多边形,而硬件并不够用。这就让我们有点难选择任天堂了。
川井博司:这个Demo是要交给初心会的。我差不多算是Demo的主开发。当时快到年底了,某一天,坂口先生突然把一整层楼的人叫到一起。当时我们有很多开发人员在目黑区的中心做这个项目。他很平常地宣布:“我们不会再为任天堂开发游戏了。”我们的Demo白做了。
Fami  maga64第二期的福岛康博专访,福岛亲口提到曾亲自去京都向山内溥说明dq7 移籍的原因,同时宣布将为gb平台制作一款全新的dq 也就是后来的dqm 。因此亲往谢罪的是福岛而不是堀井,理论上也不可能是堀井,他最多也不过就是一个制作人罢了……

至于有些无知者喜欢把自己不知道的一些业界常识作为诋毁他人的工具,到底能证明些什么?
在我看来同样是我文章中首次提及的“圣龙传说事件”来源仅仅只是当初square 某职员访谈,只因为是揭露了任天堂的“恶行”,所以反而被信之不疑。事实上这个传闻现在看来倒是有颇多可斟酌之作。




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