原帖由 卖哥 于 2018-11-28 17:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我觉得76很多问题都是祖传引擎掣肘,这引擎就不适合多人,拿祖传强拗多人限制了游戏的设计,即使主动回避掉了很多机制还是免不了bug。
原帖由 king8910213 于 2018-11-28 18:05 发表
这要是一个F2P游戏的alpha测试估计就没事儿了,然而这是要在货架上卖全价的游戏。。。。
话说这玩意儿AJ给的分竟然还比合金装备生存高
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-28 17:52 发表
祖传单人引擎不适合多人的问题他也说了,比如PVP的Bug
但是有些Bug和是不是多人没关系,比如敌人AI这种
我说实话虽然人人都笑话杯赛游戏Bug多,但辐射4的Bug数量完全在我忍受的范围之内
我从day1开始玩,唯一一个碰到过几次的Bug也就只是商人的双头牛跑到房顶了而已,重新读一次盘就好了
原帖由 kelaredbull 于 2018-11-28 06:00 发表
posted by wap, platform: Android
你们76玩的都啥平台的…PC上我觉得没到没法玩的地步啊,断开连接比bug多
原帖由 ggssoo 于 2018-11-29 00:31 发表
AngryJoe感觉就是欧美gamker
上次一听到鬼泣5含有微交易,这家伙一顿狂喷,标题动不动也是Epic Fail,也是完全不管这个微交易内容是啥,油管上也有不少作者因为这个也发过视频骂joe根本不了解鬼泣就瞎喷 .
其实c ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-28 17:52 发表
祖传单人引擎不适合多人的问题他也说了,比如PVP的Bug
但是有些Bug和是不是多人没关系,比如敌人AI这种
我说实话虽然人人都笑话杯赛游戏Bug多,但辐射4的Bug数量完全在我忍受的范围之内
我从day1开始玩,唯一 ...
原帖由 Epilogue 于 2018-11-29 16:50 发表
辐射76做三年肯定吹牛逼,基本辐射4的边角料。为啥我说杯赛辐射4就把这个牌子砸了,因为我觉得辐射4上杯赛对待辐射的这个ip的用心程度,包括他们的工期,就没把辐射这个ip当门面来做。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-29 16:57 发表
Joe的意思是,如果是吹牛逼,那还不算最坏的情况,说明杯赛仅仅是不用心加不要脸而已,而不是倾尽全力做出一坨屎
我也不觉得杯赛动用了全集团那么多人,主力应该是蒙特利尔和奥斯丁的新人拉来练手,其他开发部就 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-29 17:11 发表
可能会公布gameplay视频,但不见得会明年发售
Starfield这个项目的历史很久,企划案比辐射4还要早,不过正式开发应该是2016年才开始的
老滚6就不用想了,就是个LOGO大饼
原帖由 @朽木生菇 于 2018-11-28 18:09 发表
杠杆步枪的上弹BUG从辐射4一直到76都没修。 神了
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