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标题: [新闻] 游戏难易度选项和游戏者个性 [打印本页]

作者: bigwizard    时间: 2018-11-28 12:18     标题: 游戏难易度选项和游戏者个性

魂系列的无法选择难易度,因此被普遍理解为"困难的游戏";战神、神海这类可以选择难易度的,被普遍理解为“简单的游戏”

区别在于,前者从别人给予的压力中获得快乐,后者需要自己给予的压力获得快乐。

喜欢前者的,是否都属于被动型性格?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-11-28 12:35

以前的FF也没用难易度选项
作者: BigBangBang    时间: 2018-11-28 12:38

好的难度设计,是电脑让着、哄着玩家,却又让玩家感觉不到电脑在让着、哄着自己。
作者: cgyldn    时间: 2018-11-28 12:43

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生化4那种动态难度最好
作者: woodnymph    时间: 2018-11-28 12:43

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所以我选了战神难度通关然后就差女武神王没打…可以选难度是挺纠结的,比如洛克人8,选个最低难度闭着眼睛通关,选个高难度又自虐…
作者: 真忘私绵    时间: 2018-11-28 12:44

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以前都选very hard 现在巴不得选monkey
作者: samusialan    时间: 2018-11-28 12:48

后者你最终选择的不也是别人给予的?如果全部难度都精心调教过还好,否则除了恶心以外就是毫无乐趣了,这样还不如只有精心调教过没得选更好
作者: jmmouse    时间: 2018-11-28 12:59

文明系列表示呵呵嘿
作者: endrollex    时间: 2018-11-28 13:02

固定难度体验硬核一点
要不谁会吃饱了没事跑10几次尸体,
所以女武神也懒得打了,反正几个都长的差不多,难度调低点还怕打不过
作者: carronot    时间: 2018-11-28 13:25

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马里奥通关没难度,星星全收集确很难
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-11-28 13:56

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战神打到后期烦厌了,选了简单难度速刷通关。体验确实不太好。
作者: Alfredno1    时间: 2018-11-28 13:58

神海最高难度也很硬核
作者: AVの炼金术士    时间: 2018-11-28 14:04

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神海和新战神这种看片游戏,选高难度的话,中途播片太影响手感了。
作者: aimar    时间: 2018-11-28 16:42

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现在都选最简单的,体验下流程算了,实在没时间,还有好多游戏买来没开封...
作者: segasin    时间: 2018-11-28 16:53

难度选择是妥协的作法,更喜欢黑魂的做法
作者: 人啦地    时间: 2018-11-28 16:55

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个人认为所有难度区别就是敌人伤害大小的游戏都是辣鸡。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-28 16:57

魂的难度源于地图的恶意和死亡惩罚
如果只论战斗那么比魂的战斗更难的游戏多了去了,只不过这些游戏都会给你死个痛快,然后快速Retry
作者: hydelete    时间: 2018-11-28 17:09

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魂2可以选难度啊
作者: aso    时间: 2018-11-28 17:29

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我认为搞两档难度就可以了,也别叫简单普通困难什么的,就叫“体验”和“真实”,“体验”就是照顾萌新手残党或游戏太多没时间党专用的,简单流畅;而“真实”就是游戏的本来面目,制作组认为这游戏该是什么样就什么样。
一个游戏要怎样配置难度才能最好的展现出设计理念及其乐趣,作为开发者心里应该有B数,这点B数都没有那也不用做游戏了。。。以此B数作为“标准”,降一档照顾下萌新可以,再降档降成弱智则毫无意义;同样的再升档也没意思,都超过最佳展现区间了你还弄些出来干嘛?就为照顾极少数一小撮自虐狂么?结果自虐的没几个反而给绝大多数人都造成了迷惑和困扰。
就像现在的大法游戏,一般都有四个档:简单,普通,难,超难。有些还有超简单和地狱难。。。。你说弄这么一堆出来有根毛的意思?你叫初接触的人怎么选?完全一脸懵逼。而且懂的人都知道,大法游戏起码要从HARD起步,才是这游戏的本来面目,也就是说只要你选了NORMAL及以下,这游戏都算浪费了,你说这NORMAL失败不失败。。。好多游戏性人士就是以NORMAL甚至云NORMAL来抨击大法,其实要是这游戏现了本相,游戏性人士们未必hold得住。。。。

本帖最后由 aso 于 2018-11-28 17:44 通过手机版编辑
作者: 老五    时间: 2018-11-30 11:04

我记得有些游戏 最简单难度下玩不全 比如少几关 或者不是真结局之类的
所以新游戏上手我就选择N难度 就是怕错过东西
作者: teppa    时间: 2018-11-30 11:19

posted by wap, platform: 小米
单机怎么玩都合理,就怕简单过不去容易心灵中箭,所以还是普通最合适。
作者: richiter    时间: 2018-11-30 15:26

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
看奖杯,tlou我就直接绝地开新档
作者: genesisx    时间: 2018-11-30 15:43

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机战阿尔法外传里龙虎王之类的高阶机体居然是容易难度下取得,而要是有强迫症的人一般是会完成各种困难难度的要求的。这就尴尬了
作者: intruderz    时间: 2018-11-30 17:35

Posted by: Xiaomi Mi Note 3
我一般第一遍或者不熟悉的游戏都默认难度,比较熟悉的再根据自己喜好……
作者: shadowcolor    时间: 2018-11-30 17:58

难度分的越多,说明制作者水平越差
作者: 威猛先生    时间: 2018-12-1 15:17

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这根主动被动性格不挂钩。

一个是喜欢挑战自我,一个是享受轻松愉快。
作者: doomking    时间: 2018-12-2 05:18

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难度超过3档都属于吃饱了撑的,
psn奖杯数据放在那里,一般游戏通关率都不超过30%,二周目通关有没有3%都难说。
以前分难度是刻意隐藏结局和分支在高难度,作为变相的二周目内容拖游戏时间,现在全放dlc里坑钱了还有什么分的价值。

本帖最后由 doomking 于 2018-12-2 05:20 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2018-12-2 21:45

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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2018-11-30 23:17 发表
这根主动被动性格不挂钩。

一个是喜欢挑战自我,一个是享受轻松愉快。
一个是享受玩游戏的乐趣,一个是享受被游戏玩的乐趣。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-12-2 22:25

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-11-30 15:43 发表
posted by wap, platform: LG
机战阿尔法外传里龙虎王之类的高阶机体居然是容易难度下取得,而要是有强迫症的人一般是会完成各种困难难度的要求的。这就尴尬了
外传有个屁的龙虎王
作者: dusk    时间: 2018-12-3 10:43

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @doomking  于 2018-12-2 05:18 发表
难度超过3档都属于吃饱了撑的,
psn奖杯数据放在那里,一般游戏通关率都不超过30%,二周目通关有没有3%都难说。
以前分难度是刻意隐藏结局和分支在高难度,作为变相的二周目内容拖游戏时间,现在全放dlc里坑钱了还有什么分的价值。

本帖最后由 doomking 于 2018122 05:20 通过手机版编辑
一个游戏如果只服务LU那直接出移动版算了
作者: 岩波书店    时间: 2018-12-3 11:10

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泥潭真是什么都可以拿来黑索尼,思路真是宽到感人
作者: 段暄    时间: 2018-12-3 12:05

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反正我打大蛇无双一时,有些关卡选普通难度boss血槽长得,防御全角度,攻击右高,搞得我只能c3强制把boss磨死
有些关卡不得不选容易难度

忍龙二和忍龙黑就不说了,难度高

打353m,选修罗难度,受两箭攻击必死

打战神一二都是选普通难度
作者: 弟弟等等    时间: 2018-12-3 12:19

最好的设定就是 老手直接干,新手靠练级用装备推
作者: 8-7    时间: 2018-12-3 16:49

当初巫师3,看了一眼奖杯后直接选了死而无憾。被日得弃坑了。
如果一个游戏难度只靠数值来体现,那我觉得easy打通就很对得起它了。
作者: 陈惯吸    时间: 2018-12-3 17:10

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年轻时候能选最难就选最难,现在直接默认难度。不过打死也不会选简单,丢不起那人
作者: 小螃蟹    时间: 2018-12-3 17:22

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有的游戏选择难度很合理,有的游戏的难度选择完全不合理,而且没必要
作者: kukutiti    时间: 2018-12-3 18:53

有选择的难度属于数值变化,适用于不同类型的玩家。
没有选择的难度一种是线性难度,难度随着玩家的成长而成长;另一种是非线性难度,一个关卡中难度高低差异极大,但这个高难度应该可以规避。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2018-12-3 18:54 编辑 ]
作者: xunmi77    时间: 2018-12-3 19:15

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今天开坑p5 在safety和easy之间纠结了半天,平时都选最简单的,这次选了easy也算跨出了一大步了。
作者: flashback    时间: 2018-12-3 19:17

我也很讨厌有各种难度选择的游戏,有的还不仅仅是简单、普通、困难。有的能分出五六个难度,像德军总部。
我能接受的难度选择,最好就2档,普通难度作为游戏的标准体验,另外再加任意一个不管是更高还是更低,反正我也不会去玩。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-4 15:57

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这就是扯淡了,神海打个boss死了会给你把东西掉光吗?会回档到半小时前吗??


连黑魂为什么“难”都不知道。以为调难度就叫难了?




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