原帖由 yang_yii 于 2018-11-26 13:20 发表
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准确说应该说是输在了独占游戏吧。
现在xbox给人的感觉是没啥游戏必买xbox。
原帖由 @famicom 于 2018-11-26 13:26 发表
微软的做法确实不可思议。
上世代本来一手好牌的,而且在打枪狂潮来临之前预见性的抓住了光环这一杀手锏,再加独占的战争机器,中前期简直打得索尼灰头土脸……
后来索尼不靠天不靠地就靠自己绝地反击,微软却完全不知道该怎么办,到了本世代更是直接就四大皆空了……
游戏界接下来的狂潮就是“世界”,各种开放世界,你不开放世界都不好意思跟人说哥上过小学……眼下索尼大法已经做好了一切准备,而微软刚刚买了几个小工作室宣称要搞点中型游戏………………
原帖由 cdlizhong 于 2018-11-26 13:13 发表
骚尼自己的第一方不说销量如何,号召力已经起来了,战神,tlos,神海不拉不拉不拉,微软缺把自己屈指可数的第一方牌子越做越缩。
如果说淫天堂靠着自己的第一方可以包2000w主机销量,骚尼现在应该也有这个能力了,骚 ...
原帖由 @67520 于 2018-11-26 13:23 发表
怎么还在吹独占,你看看PS4销量前三十的游戏有几个XB1 PC玩不到
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-26 13:29 发表
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 ̄  ̄)σ开放世界从PS2上的gta3就是主流类型了,但是业界做的好的还是只有那几家而已。
原帖由 @famicom 于 2018-11-26 13:36 发表
ps2……那时还是各种日本游戏的最后辉煌呢,连打枪时代都没开始……
到现在,打枪的销量在惯性作用下还可以,但已经让出了业界焦点的地位,接下来就是世界的时代无疑。再发展些年,打枪,也许只能是一个世界里的一条线而已了……
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-26 13:41 发表
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ps2销量五个千万级,两个gt赛车,三个gta3,业界发展来说,车——开放世界——枪——球,是这么个顺序,现在车衰落了,就剩下后三个在玩耍了。
(以上排除老任)
本帖最后由 ...
原帖由 viewboy 于 2018-11-26 14:03 发表
主要是微软本世代开局昏招迭出,对游戏似乎丝毫不放心上,没独占也可以归结在这里面,直至这两年才让人有所改观,但究竟成效如何还不清楚。至于微软要怎么赢这个太难了,毕竟若以销量论,即便是ps3最终都还是比xbox3 ...
原帖由 BR 于 2018-11-26 15:52 发表
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感觉是决策方向错误吧,我怎么记得看到过微软高层直接吹所有游戏在PC集结的,谁还买XBOX。。。
原帖由 @pangtiane 于 2018-11-26 16:05 发表
独占没用喷了,ps3也决策失误,后期反败为胜不就是靠的独占
原帖由 aso 于 2018-11-26 16:28 发表
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所以这一代搞得软饭和PC爹爹党几乎灭绝,大法大获全胜啊。。。。
现在居然开始喊独占无用,这给啥吃啥的信仰也是大写的服气。。。当真不读书不看报死宅么。。。出门看看伪乱这些天 ...
原帖由 @heven2004 于 2018-11-26 16:35 发表
steam玩家表示你在说什么疯话?灭绝?
硬要说的话本世代steam才是真正的赢家。
原帖由 @levelup999 于 2018-11-26 16:47 发表
神海4:1000万+
神海123HD:400万+
美末重制:650万+
新战神:首月500万
蜘蛛侠:3天330万
杀戮地带暗影坠落:300万+
地平线零之黎明:760万+
血源诅咒:300万+
GTS:350万+
旺达与巨像重制:94万
驾驶俱乐部:237万
底特律变人:150万+
P5:200万+
直到黎明:185万
最后的守护者:129万
恶名昭彰次子:295万
瑞奇与叮当:229万
仁王:103万
教团1886:162万
PS4上的独占不但有销量,大部分也都收获了良好的口碑,而且这些工作室除了解散的,续作或新作大都有望继续。将来还有美末2、对马之鬼、死亡搁浅一系列独占,圣莫妮卡和游击队的新战神和地平线也让我对新作充满希望。就算跨平台有画面优势,再有优势还能强得过PC?联机我不玩挂逼满天飞的PC版也只会选择人数和好友更多的PS系,画面上那点差距实在不值一提,我想不出任何理由去玩要么鬼服要么野队延迟的X1X版
原帖由 @我只爱芙蓉姐姐 于 2018-11-26 13:30 发表
当然了,主机没第一方游戏支持,全是跨平台的,除了软粉,你要普通玩家掏钱买吗?所以X1非常尴尬。今年微软E3收购四个工作室,前些天又收购两个工作室,也出钱新成立工作室,就为了增加第一方游戏。X1在自己游戏这方面一直被玩家吐槽的,其实最重要就是微软转变以往政策,把自己第一方制作室培养,不再插手了。(狮头就是这样被微软干涉下死了,笨鸡受不了无下限搞光环也出走)。但新游戏没那么快出,微软这做是为了次世代准备的。可以预见下一代主机,微软应该会有好几个超级新IP出现!
原帖由 @你老闆 于 2018-11-26 20:01 发表
Posted by: samsung SMG8850
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>"一切為了玩家"
拿身障手柄來開玩笑的公司沒有資格講這句話
原帖由 @你老闆 于 2018-11-26 20:09 发表
Posted by: samsung SMG8850
不然由你這種開口就人身攻擊的來BB嗎?索尼現在做的叫一切排除其他玩家,懂
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2018-11-26 20:11 发表
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开口就地图炮的你还有脸BB别人对你身攻击?要点碧莲。
原帖由 viewboy 于 2018-11-26 14:03 发表
主要是微软本世代开局昏招迭出,对游戏似乎丝毫不放心上,没独占也可以归结在这里面,直至这两年才让人有所改观,但究竟成效如何还不清楚。至于微软要怎么赢这个太难了,毕竟若以销量论,即便是ps3最终都还是比xbox3 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2018-11-27 11:27 发表
微软本时代一开始就没打算做游戏机,强行捆绑坑奶2,大力推销网络视频功能,就是把X1当成玩具和机顶盒在卖,因为XBOX是服务于微软客厅战略的工具,而不是和索尼硬肛的竞争品。
玩家对X1不买账合情合理,因为死宅只要游戏机。
后来,微软改变战术了,第三方独占宣传和游戏订阅服务,也就是性价比最高的第三方游戏方案,因为每一个世代战争,最大的赢家始终是第三方,有30多年游戏制作功力的老任挡不住第三方,更表提索尼了。
下一个时代,微软将会采用云计算作为王牌,真正成为第三方的王者平台,你那可怜的小破PC,怎么可能去和中型机、大型机的矩阵去拼性能,微软作为软件大厂,越来越会利用自身的优势了。
原帖由 人啦地 于 2018-11-27 03:32 发表
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口碑知名度,很多不怎么玩游戏的知道索尼,有些也知道索尼的游戏机,什么ps2,ps4,还知道战神什么的。但是有些人连微软是什么都不知道,更别说xbox游戏机了。
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