Board logo

标题: 想体验RTX光追这代不用期待了 [打印本页]

作者: ZENITHknight    时间: 2018-11-21 04:48     标题: 想体验RTX光追这代不用期待了

posted by wap, platform: iPhone
保时捷rtx演示是用双rtx6000 nvlink实时跑的不到60帧,还略有卡顿。

2080ti估计只能在一个很小的范围跑实时光追,引擎里应该会有类似rtx volume来限制范围。

rtx的革命性作用不单是实时光追,还有真实物理反射,但是对于普通玩家来说和screen space reflection没有什么太大区别,还会导致效率严重下降。

对游戏开发者来讲,也就用来测试lightmap和材质效果。考虑各平台效率,还是一样要烘lightmap和放反射球。

其他的还有基于深度学习的dlss抗锯齿
服务于实时光追的ai实时降噪
图像超分辨率技术
还有对普通帧率视频的super slomo超慢速技术
如果这些技术都上了,是可以改变影像行业的

这些都需要不断的开发、优化,rtx更多的是给开发者或专业图形工作者的神器。

游戏是基于实时图形的一种强交互内容,必须得照顾N多老硬件才有更多市场,优化高帧率更重要。实际上实时图形早就实现超真实的效果了,但那不是一般玩家能体验的。

想玩流畅的实时光追游戏?3年后再说吧
作者: 0瞎子0    时间: 2018-11-21 04:51

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
rtx用在装修设计,有很好的前景
作者: 高达八成    时间: 2018-11-21 06:17

posted by wap, platform: Android
三年能实用算是很乐观了
作者: 加州IT男    时间: 2018-11-21 08:31

posted by wap, platform: iPad
当年显卡危机不到30帧不也玩下来了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-11-21 10:43

posted by wap, platform: iPhone
希望别成为下一个physx
作者: ddaaii    时间: 2018-11-21 10:48

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-11-21 10:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
希望别成为下一个physx
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你看不上的physX可是UE4的基础组件  TGFC·NG
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-11-21 10:53

引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-11-21 10:48 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你看不上的physX可是UE4的基础组件  TGFC·NG
我没有看不上PHYSX,我只知道当年这东西有一段时间宣传的很猛,然后现在完全销声匿迹了
作者: FoxLive2013    时间: 2018-11-21 10:56

顶级画面游戏的4k光追的话,下代都危险,20系桌面旗舰跑战地V这档画面4k光追都只能30帧,过段时间古墓11和地铁离去4k光追2080ti估计只能10几20帧,1080p的话下代应该轻轻松松全部游戏60帧以上
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-21 11:17

posted by wap, platform: Samsung
完整的全程光追会把运算量翻倍而效果只增加一点
所以真正的光追运用在什么时候都是不划算的
除非到了真正性能过剩那天
作者: endrollex    时间: 2018-11-21 11:18

可见黄老板不玩游戏,画面还是要看整体
保时捷只是秀了一下材质,内心毫无波澜
RTX吃掉GPU资源岂不是造成整体画面下降了
作者: 级替四    时间: 2018-11-21 11:50

volume如果范围小的话,怎么计算环境光?
作者: 级替四    时间: 2018-11-21 11:51

我觉得减少射线数量是可能的,范围缩小就意义不大了。
作者: qwased    时间: 2018-11-21 12:02

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-11-21 10:53 发表

我没有看不上PHYSX,我只知道当年这东西有一段时间宣传的很猛,然后现在完全销声匿迹了
现在也没几个人提havok了,因为用的太多了没必要提
作者: 查理王    时间: 2018-11-21 12:13

如果能上游戏机,靠顽皮狗和R星的脑袋也许能玩出不一样的花来
作者: yfl2    时间: 2018-11-21 12:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-21 11:17 发表
完整的全程光追会把运算量翻倍而效果只增加一点
所以真正的光追运用在什么时候都是不划算的
除非到了真正性能过剩那天
4k比1080要求提升3倍左右, 效果呢
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-21 12:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-21 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
4k比1080要求提升3倍左右, 效果呢
两种技术无法类比
一个是编码技术
一个是绘图技术

4K带来的是实实在在单位信息量的增加
光追只是感官上的优化
在专业领域很有必要
而且已经广泛应用
很成熟没有什么屌的
在游戏领域则是没有必要
除非计算机性能严重过剩
在游戏领域它的优先级是很低的
作者: yfl2    时间: 2018-11-21 12:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-21 12:22 发表
两种技术无法类比
一个是编码技术
一个是绘图技术

4K带来的是实实在在单位信息量的增加
光追只是感官上的优化
在专业领域很有必要
而且已经广泛应用
很成熟没有什么屌的
在游戏领域则是没有必要
除非计算机性能严重过剩
在游戏领域它的优先级是很低的
我觉得感官比什么信息量重要,有接近显示的光照,给我DVD分辨率也可以,比如终结者2

4k quake3还是720p crysis ,怎么选

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-21 12:33 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-11-21 12:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-11-21 10:53 发表
我没有看不上PHYSX,我只知道当年这东西有一段时间宣传的很猛,然后现在完全销声匿迹了
没人提不代表没人用,没人提是因为已经普及了,用不着单独拿出来说事了
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-21 12:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-21 12:27 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得感官比什么信息量重要,有接近显示的光照,给我DVD分辨率也可以,比如终结者2

4k quake3还是720p crysis ,怎么选

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-21 12:33 通过手机版编辑 ...
你还是选错了类比对象
crysis对比quake3是全方位的进化
而光追只是渲染技术中的一项全局光照里的一个小项
它只能在特定场景下有部分的效果而不会带来全程全方位的提升
作者: samusialan    时间: 2018-11-21 12:52

PHYSX虽然现在是常态,但事实上一般的游戏和那些“宣称”使用PHYSX的游戏不是一个级别的,一个单靠cpu就能应付,一个最高需要gtx750这个级别的卡才能几乎无损性能,所以从某种意义上也确实可以说是销声匿迹了(单靠cpu不能应付的PHYSX游戏销声匿迹了)
作者: 阿卡    时间: 2018-11-21 12:53

引用:
原帖由 endrollex 于 2018-11-21 11:18 发表
可见黄老板不玩游戏,画面还是要看整体
保时捷只是秀了一下材质,内心毫无波澜
RTX吃掉GPU资源岂不是造成整体画面下降了
画面不会下降,但是效率会降低,或者为了一些特性,可能会降低其他部分,至少按照老黄说的,RTX本身是有单独的光追单元,现在看来,光追对于即时演算的压力还是太大了!
作者: ZENITHknight    时间: 2018-11-21 14:41

posted by wap, platform: iPhone
关键还是看对于实时光照和反射有没有交互需求,比如需要靠实时光照和反射来解谜,那就很有必要了。

例如
需要从镜子里看反射出的物体解谜,就不用做假镜像了。或者恐怖游戏里拿着一面镜子往前走,可以看到身后有没有东西出来。

当然,光追和实时反射更多的就是提升更真实的观感,减少一定程度的烘培测试工作量。对游戏而言不是刚需,但对实时图形行业是刚需中的刚需




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0