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标题: [业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧? [打印本页]

作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 11:03     标题: 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

坦白讲






我不觉得这项技术有多大的革命性
也不觉得它为画面带来了多大的提升
而为此你还将付出近万元买显卡以及1080p不到60帧的代价
也许你会觉得光追带来画面最大提升的是这幅图

可是付出这些代价就是为了在游戏中照镜子吗
其实类似的效果不就早就能实现了吗
这是五年前PS4首波游戏Killzone Shadow Fall就已经做出全程光追效果了
[attach]1036505[/attach]
可能有人会跳出来说这不是完整的光线追踪这是模拟的
卧槽 重要吗?
我觉得真正重要的是这是5年前上网本配置跑出来的1080p 30帧的画面
在我一个普通游戏玩家的眼里和老黄的RTX只是精度的区别罢了
说句外行的话也许这点精度的区别只要提升硬件的基础算力就能弥补的
老黄只是为了提升硬件的附加价值煞费苦心的精心包装了一个概念而已
目的只有一个


[ 本帖最后由 汐瑜 于 2018-11-20 12:22 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 11:10

posted by wap, platform: Galaxy S5
看到kzsf做到全程光追就不用看了。当面论坛战过kzsf画面,阴影部分基本漏洞百出。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:11 通过手机版编辑
作者: 不要看我    时间: 2018-11-20 11:13

posted by wap, platform: Android
静态图片确实不好反应光追的效果。
动态做好了绝对秒无光追的。
作者: arex    时间: 2018-11-20 11:14

这代是不成熟,但是凡事都是一步一步来的,当年第一批支持Dx9的显卡基本也没法好好玩真Dx9的游戏

照理说老黄完全可以挤牙膏提升点儿性能再卖一代,甚至不更新这一代显卡啊

另外我觉得现在能花钱买RTX显卡的人,平均智商绝对比在那儿酸的人要高
作者: 高揚感    时间: 2018-11-20 11:15

不是说是生产方式的变革吗,节约人力
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-11-20 11:18

posted by wap, platform: VIVO
光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
作者: quki    时间: 2018-11-20 11:20

这个是全局的,动态的,单看截图看不出区别很正常

而且游戏画面也早过了靠贴图,阴影精度,分辨率几个指标就能衡量的阶段了,大部分新特性单独提升的画质都很小

最近的例子还有大表哥2,的全动态光,看截图不少人还说和GTAV没太大进步,实际游戏里摇曳的油灯光,洒在帐篷上的树影,奔跑在树林里帽子上时有时无的透光,观感和只有简单昼夜逻辑的GTAV根本不是一个级别

PS3末期还有一大票人说PS3技能足够好了,独占画面也吊赞,不需要出次时代。。。现在呢?
作者: grammyliu    时间: 2018-11-20 11:23

posted by edfc, platform: iPhone 6s
2080 Ti确实是快,但我觉得如果没有光追的溢价不至于卖这么贵。干什么啊,maxwell时代,一块ttx才$1000而已
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-20 11:24

噗~
KZ
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 11:24

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-11-20 11:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
2080 Ti确实是快,但我觉得如果没有光追的溢价不至于卖这么贵。干什么啊,maxwell时代,一块ttx才$1000而已
主要成本在gddr6和核心面积。。。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-20 11:28

越是3A,越是巨作,你越看不出光追的效果,二表哥人力物力时间堆进去不就是为了做出以假乱真的光线么?假的东西做的逼真了,换成真的你也看不出区别。

反倒是那些没钱没时间没人力的中小公司,光追就是电就是光就是用来崇拜的,一旦技术普及了再也不用堆美工了,再过几年估计多少光栅时代的奇技淫巧以后就没饭碗了

想起来过去SQUARE为了给最终幻想电影女主角做出真实的头发,愣是找一堆人一根根的往脑袋上插,经费在燃烧啊,几年后海飞丝一出来,游戏里一个开关搞定了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-11-20 11:36 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2018-11-20 11:29

也是个方向,可以提高拟真度和简化开发流程,但是不看好nv推出的任何标准,这公司向来无下限的追求利益最大化,最后也会把标准玩死。相反amd推出的标准倒是经常被发扬光大。
作者: 狂风007    时间: 2018-11-20 11:30

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2018-11-20 11:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
对了,我也同意你这个说法。

以前没怎么关注过,现在看了坛子里的讨论了解了一下。

这个光追最大的好处就是方便开发人员,减轻光栅化的繁重工作。
但是提升的效果确和光追显卡提升的价格不成正比。
作为游戏玩家来说只看效果就可以了,光追效果肯定比光栅化效果好,但是能好多少?一眼可区别?
这都不好说。

但是价格却是实打实的高了很多。
也许以后光追真正成熟了成本下来了是能取代光栅化的,但是现在太早了。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2018-11-20 11:34 编辑 ]
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 11:30

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看到kzsf做到全程光追就不用看了。当面论坛战过kzsf画面,阴影部分基本漏洞百出。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:11 通过手机版编辑  
KZSF的光追是模拟出来的
自然会因为算法和精度的问题导致细节上的瑕疵
但说到底这些技术是为游戏服务的
所以它其实没有必要追求电影和图片级别的精度
退一步说即便是老黄的RTX也是对自然界光线环境的模拟
仔细看画面依然一样有无数的BUG
只是他的算法更接近物理上的光学逻辑罢了
但牺牲的成本以及用户体验
是否值得?
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 11:35

引用:
原帖由 高揚感 于 2018-11-20 11:15 发表
不是说是生产方式的变革吗,节约人力
这点我也同意
只是现在买单下消费者纯属为推广这个技术做贡献了
说回来还是智商税
作者: yfl2    时间: 2018-11-20 11:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qd678  于 2018-11-20 11:29 发表
也是个方向,可以提高拟真度和简化开发流程,但是不看好nv推出的任何标准,这公司向来无下限的追求利益最大化,最后也会把标准玩死。相反amd推出的标准倒是经常被发扬光大。
已经是dx标准了
作者: qd678    时间: 2018-11-20 11:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-20 11:36 发表
posted by wap, platform: Android
已经是dx标准了
dx12而已,和win10一样,被微软强推的垃圾玩意。
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 11:52

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 11:30 发表
KZSF的光追是模拟出来的
自然会因为算法和精度的问题导致细节上的瑕疵
但说到底这些技术是为游戏服务的
所以它其实没有必要追求电影和图片级别的精度
退一步说即便是老黄的RTX也是对自然界光线环境的模拟
仔细看画面依然一样有无数的BUG
只是他的算法更接近物理上的光学逻辑罢了
但牺牲的成本以及用户体验
是否值得?
Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没有必要,现在照样普及了。技术总要有先行者去开拓的,你觉得不成熟可以不买,但是不妨碍其推广。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:54 通过手机版编辑
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 12:13

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没 ...
喷了
人物皮肤放大没有毛孔、多边之间会穿透、模型动画不符合物理定律……
游戏画面本身就是漏洞百出的
游戏画面本来只是追求个意思而已
只是追求个感官上的所谓“逼真”
但你非要不惜代价追求数学模型上的“逼真”
能实现高精度的还原当然更好
但是付出的代价是近万元的一块显卡和并不高的效率《==这才是重点
值得吗
光线追踪只是全局光照中其中的一项而已
那以后是不是可以针对其他项的显卡
价格一万一万的加上去
妈蛋别忘了显卡只是你电脑中的零件之一而已
另外AMD那边也有一套完整的全局光照解决方案
还特么开源免费的
只是没老黄这么HARD SALE而已

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2018-11-20 12:19 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2018-11-20 12:15

其实最关键是目前照bfv的情况来看,要实现全局应用同时帧数也没问题,恐怕要将这部分晶体管的数量*20才可能实现,也就是说以人类现在的技术来预测根本不知道能不能做到
那就只能像bfv这样局部应用了,而局部应用=增加工作量,根本没有革命性的变化,和最初的目的完全是相反的
作者: yfl2    时间: 2018-11-20 12:15

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引用:
原帖由 @qd678  于 2018-11-20 11:52 发表
dx12而已,和win10一样,被微软强推的垃圾玩意。
和win10一样那就不需要担心未来非主流的可能了
作者: 蛇狸    时间: 2018-11-20 12:16

posted by wap, platform: iPhone
汽车刚出来的时候也有人说不如马车,跟马车跑的一样快,还要去专用的加油站加油,而马车在家喂草即可,汽车还要排放黑烟尾气,马车环保,拉的屎还能作为肥料,所以买汽车的都是交智商税。
作者: heven2004    时间: 2018-11-20 12:18

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没 ...
海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?

[ 本帖最后由 heven2004 于 2018-11-20 12:21 编辑 ]
作者: 蛇狸    时间: 2018-11-20 12:20

posted by wap, platform: iPhone
虽然我对这些例如并不了解,也没有兴趣了解,我只想表达的是,任何新的数码产品,总会有人作为第一批尝鲜体验用户,他们会为技术的发展感到惊喜和兴奋。第二批就是普及推广之后的跟随者,别人用的好之后他们才会跟上。最后一批是完全无动于衷的用户。所以,技术本身是有意义的,你不想体验的话就等待推广普及的那一天到来了就行了,有的时候是被动的,例如PS5自带这种技术,没有让你单独花钱去买。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2018-11-20 12:21

开发应该简单了吧,以前想实现类似的效果要靠堆美工,还经常出漏洞,以后直接一个算法的事情了。
作者: heven2004    时间: 2018-11-20 12:24

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2018-11-20 12:21 发表
开发应该简单了吧,以前想实现类似的效果要靠堆美工,还经常出漏洞,以后直接一个算法的事情了。
开发简单了。成本转嫁到消费者头上了,游戏敢卖便宜一点么?
作者: u571    时间: 2018-11-20 12:24

引用:
原帖由 samusialan 于 2018-11-20 12:15 发表
其实最关键是目前照bfv的情况来看,要实现全局应用同时帧数也没问题,恐怕要将这部分晶体管的数量*20才可能实现,也就是说以人类现在的技术来预测根本不知道能不能做到
那就只能像bfv这样局部应用了,而局部应用=增 ...
工作量怎么提升了?战地5从拿到DXR开发包到最后正式版光追总共才8个月,8月10号才拿到20系显卡测试

来来来,你告诉我哪个游戏传统开发模式能有这个效率?都他妈的学骚尼一年做一辆车是不是很爽?或者学软星8年出个大表哥2,你8年就玩这一个游戏?

早就说过了,预渲染虽然可以在某些场合下做到类似光追的效果,但是总归是预先做出来的假货,视角一大立马穿帮,而且开发速度极慢成本极高

假设如果游戏显示所有像素都能完美预渲染,那还要显卡干什么?直接CPU播片就好了
作者: 夕雨    时间: 2018-11-20 12:25

技术永远在进步啊

我记得泥潭讨论4K电视有无必要的帖子才几年,现在已经大部分普及了
作者: 错乱僧    时间: 2018-11-20 12:27

posted by wap, platform: Android
光追是好的,但现在硬上就是智商税,要消费者买单,上万的卡有几个买单的,游戏商更不可能指望这点销量卖游戏?
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 12:30

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @heven2004  于 2018-11-20 12:18 发表
海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?
远哭,使命召唤,各种国产网游。主机上人物毛发好的或多或少都有和其类似技术运用在里面,很多开发引擎都集成了类似技术。你觉得只有在pc游戏里给你个选项才算?
作者: 混血王子    时间: 2018-11-20 12:30

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-11-20 12:18 发表

海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?
杀手47!
作者: endrollex    时间: 2018-11-20 12:32

减轻开发成本喷了,这技术起码5年以后普及吧
难道现在做游戏就不顾旧的显卡了?
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 12:32

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 12:13 发表
喷了
人物皮肤放大没有毛孔、多边之间会穿透、模型动画不符合物理定律……
游戏画面本身就是漏洞百出的
游戏画面本来只是追求个意思而已
只是追求个感官上的所谓“逼真”
但你非要不惜代价追求数学模型上的“逼真”
能实现高精度的还原当然更好
但是付出的代价是近万元的一块显卡和并不高的效率《==这才是重点
值得吗
光线追踪只是全局光照中其中的一项而已
那以后是不是可以针对其他项的显卡
价格一万一万的加上去
妈蛋别忘了显卡只是你电脑中的零件之一而已
另外AMD那边也有一套完整的全局光照解决方案
还特么开源免费的
只是没老黄这么HARD SALE而已
这才第一代也不知道你急啥,嫌贵你可以等成熟了再用,瞎艹啥心
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 12:32

修正一下标题
我并不是针对光追这个方向
在这个领域早就有较为有效的实现方法和应用了
我举KZSF的例子就是这个意思
而且我主贴也说了KZSF与老黄的RTX相比无非就是精度上的差距
在PS4上精度不够在PS5总可以吧
但PS5无论如何也不会卖到一万元
另一个方面KZSF的表现精度在我看来也够用
至少在主贴这幅图里的光追表现我没看出哪里明显不符合物理规律的地方

无非还是精度清晰度的问题
但在高速运动的激烈游戏过程中不会对游戏体验造成明显影响
我针对的只是老黄用这么个不算新的概念
不算高效的方案
来包装卖高价显卡的行为
作者: ddaaii    时间: 2018-11-20 12:33

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-20 12:30 发表


杀手47!
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你是指主角的头发吗?  TGFC·NG
作者: riva128    时间: 2018-11-20 12:34

Posted by: HUAWEI MHA-AL00
说来说去就是穷呗,dx12性能有50%的提高,相比现在1080ti的价格卖这个价格有什么奇怪的? TGFC·NG
作者: u571    时间: 2018-11-20 12:34

引用:
原帖由 endrollex 于 2018-11-20 12:32 发表
减轻开发成本喷了,这技术起码5年以后普及吧
难道现在做游戏就不顾旧的显卡了?
引擎支持光追,预渲染可以直接在引擎内渲染, 不用再外挂又贵又慢的离线光追渲染器

大大节省成本和开发时间
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 12:34

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 12:32 发表
修正一下标题
我并不是针对光追这个方向
在这个领域早就有较为有效的实现方法和应用了
我举KZSF的例子就是这个意思
而且我主贴也说了KZSF与老黄的RTX相比无非就是精度上的差距
在PS4上精度不够在PS5总可以吧
但PS5无论如何也不会卖到一万元
另一个方面KZSF的表现精度在我看来也够用
至少在主贴这幅图里的光追表现我没看出哪里明显不符合物理规律的地方
http://club.tgfcer.com/attachments/day_181120/20181120_85139_d854ebc529aa90e28c4fiGBPyaIuTa3J.jpg
无非还是精度清晰度的问题
但在高速运动的激烈游戏过程中不会对游戏体验造成明显影响
我针对的只是老黄用这么个不算新的概念
不算高效的方案
来包装卖高价显卡的行为
Kzsf就是传统的阴影反射表现方式,和光追没一毛钱关系。
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 12:37

引用:
原帖由 riva128 于 2018-11-20 12:34 发表
Posted by: HUAWEI MHA-AL00
说来说去就是穷呗,dx12性能有50%的提高相比  TGFC·NG
非要说穷得看你怎么衡量啥叫穷?
买不起RTX2080TI叫穷吗?
那这个论坛有几个人买不起的?
作者: u571    时间: 2018-11-20 12:37

引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-11-20 12:27 发表
posted by wap, platform: Android
光追是好的,但现在硬上就是智商税,要消费者买单,上万的卡有几个买单的,游戏商更不可能指望这点销量卖游戏?
第一代DX8显卡跑DX8游戏啥效能?

第一代DX9显卡跑DX9游戏啥效能?

第一代DX9.0C显卡跑DX9.0C游戏啥效能?

第一代DX11显卡跑DX11游戏啥效能?

按你的话说等硬件完全成熟再上,我们大概还在玩Voodoo
作者: endrollex    时间: 2018-11-20 12:37

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 12:34 发表



引擎支持光追,预渲染可以直接在引擎内渲染, 不用再外挂又贵又慢的离线光追渲染器

大大节省成本和开发时间
那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
作者: riva128    时间: 2018-11-20 12:37

Posted by: HUAWEI MHA-AL00
ps5如果明年出有没有2070的水平都难讲,当然没脸卖一万块  TGFC·NG
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-11-20 12:39

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-11-20 12:37 发表
那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
真普及后rtx单元就成标配了,你要这么说也没问题。
作者: u571    时间: 2018-11-20 12:39

引用:
原帖由 endrollex 于 2018-11-20 12:37 发表

那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
普通显卡还是只能跑传统顶点光影+预渲染画面,光追还是得要显卡跑

只不过引擎支持光追之后,对传统光栅化渲染开发效率也有好处而已
作者: 弟弟等等    时间: 2018-11-20 12:48

这个光追单元是不是 原来打算用来 挖矿的???
作者: 24241427    时间: 2018-11-20 12:54

posted by wap, platform: iPhone
至少我是不想为了光追去话费近万元,谁喜欢谁上吧
作者: bazinga    时间: 2018-11-20 12:58

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @riva128  于 2018-11-20 12:34 发表
Posted by: HUAWEI MHAAL00
说来说去就是穷呗,dx12性能有50%的提高,相比现在1080ti的价格卖这个价格有什么奇怪的? TGFC·NG
有钱人的消费,和消费智商税并不冲突。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 13:04

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=202813
原来楼主是传片马甲,大号进小黑屋了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 13:28 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2018-11-20 13:07

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 12:24 发表



工作量怎么提升了?战地5从拿到DXR开发包到最后正式版光追总共才8个月,8月10号才拿到20系显卡测试

来来来,你告诉我哪个游戏传统开发模式能有这个效率?都他妈的学骚尼一年做一辆车是不是很爽?或者学软星 ...
增加局部光追支持不增加工作量吗?

和现在光追相仿的情况只有dx8那次,而当时硅晶体管技术远远不到瓶颈期,和现在情况并不一样
而且第一代dx8显卡玩dx8游戏是完全没问题的,以我当时8500le为例
虚幻2,dx7底子+dx8,帧数稳定性比mx440好一大截,mx440帧数波动很严重
波斯王子1,纯dx8,完美
hl2,dx8底子向下兼容dx7向上支持dx9,效果比dx9好(hl2是后面逐渐更新dx9画面才变正常的),而且帧数比9600pro@dx9好
并没有出现过现在新卡局部光追性能大幅下降的情况
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:09

KZSF吹不得了?
哪位版主定的规矩吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 13:10

引用:
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 13:09 发表
KZSF吹不得了?
哪位版主定的规矩吗?
版主没规定不能吹,但是把KZSF的SSR当光追吹的事,5年前传片已经干过了,口气跟顶楼一模一样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-20 13:13

吹KZ
还光线追踪?
也只有传片这个,这个,嗯……
23333333333333333333333333


作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:30

我前面已经说过
KZSF不是完整的真正的光追
但它至少在感官层面实现了尽可能接近的效果
即便它的数学模型和现实中不一样
而老黄的显卡
从观感上效果提升不大
却卖天价
从技术上也不见得是最优的方案
因为AMD也有自己的全局光照方案
同时还是开源免费的
作者: shinsuke    时间: 2018-11-20 13:36

posted by wap, platform: iPhone
技术进步永远是有意义的 当然现在是有点到瓶颈了
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:36

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-20 13:31 发表


amd所谓全局免费光照他自己都没零售卡能跑的东西,洗洗睡好吧,他那玩意给开发者用的。
我说的是在技术推动上不是只有老黄一家在推
但目前可能只有老黄一家拿着不成熟的产品要普通消费者卖单的
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 13:13 发表
吹KZ
还光线追踪?
也只有传片这个,这个,嗯……
23333333333333333333333333
大家都知道你的下限在哪
就洗洗睡吧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-11-20 13:44

posted by wap, platform: Samsung
什么 原来楼主是传片 怪不得一直在舔kzsf  我想呢,这kzsf那么烂的画面都能被舔成是模拟光追 也只有传片这种索青才说的出来了 连脸都不要了
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:48

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-20 13:39 发表


那是因为amd连产品都做不出来,否则你以为他不想卖?amd的光追还停留在给开发者增加光线烘焙效率,加快渲染效率基础上。
不做和做不出来两码事
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:49

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-11-20 13:44 发表
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什么 原来楼主是传片 怪不得一直在舔kzsf  我想呢,这kzsf那么烂的画面都能被舔成是模拟光追 也只有传片这种索青才说的出来了 连脸都不要了
牛鬼蛇神都出来了……
作者: yfl2    时间: 2018-11-20 13:56

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原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 13:48 发表
不做和做不出来两码事
不做,结果还是没有卡打得过500刀的2070
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:57

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-20 13:51 发表


还就是做不出来,他7nm专业卡前天刚公布,还没上市呢,传片我建议你最起码做点功课再来吹b比较合适,否则只会漏洞百出。
你自己能解释出“7nm专业卡前天刚公布”是如何推导出AMD做不出有实时光追功能显卡这个结论的吗?
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:20

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原帖由 Epilogue 于 2018-11-20 14:10 发表


智商捉急,真有能力做早做了,7nm专业卡刚公布,都没上市,游戏卡遥遥无期,你觉得有能力么?
你想说游戏卡比专业卡更难做???
还是有全局光照解决方案的半导体公司做不出带相应功能的显卡???
还是你有舅舅在AMD告诉了你内幕???
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 14:28

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 14:20 发表

你想说游戏卡比专业卡更难做???
还是有全局光照解决方案的半导体公司做不出带相应功能的显卡???
还是你有舅舅在AMD告诉了你内幕???
http://www.expreview.com/60071.html
http://www.expreview.com/65159.html
http://www.expreview.com/64005.html

农企现在就有具备光追能力的卡,但那是基于GDC上微软公布的DXR,而且没有专用模块
换句话说,上面那句等于废话,是个DX12显卡都行,只是没有专用模块效率就很低
而且GDC那个阶段老黄的2080已经流片完了,只等调整量产,农企对于专用模块的研究则是刚起步
农企现在的回应是2080Ti玩光追都很费劲,现在让游戏支持光线追踪意义不大,目前的重点是提升专业卡离线渲染CG的速度,而不是即时渲染游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 14:29 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-11-20 14:30

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原帖由 samusialan 于 2018-11-20 13:07 发表

增加局部光追支持不增加工作量吗?

和现在光追相仿的情况只有dx8那次,而当时硅晶体管技术远远不到瓶颈期,和现在情况并不一样
而且第一代dx8显卡玩dx8游戏是完全没问题的,以我当时8500le为例
虚幻2,dx7底子 ...
现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染


你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?

[ 本帖最后由 u571 于 2018-11-20 14:31 编辑 ]
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:33

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原帖由 @Epilogue  于 2018-11-20 14:26 发表
你舅舅都知道显卡业界常识都是先出专业卡,再出游戏卡。你舅舅都知道哪怕开发专业领域也要出新的专业卡来跑光追,老卡根本没效率。你舅舅都知道amd现在市面上的游戏卡连老黄新卡里最搓的2070打不过。就你个文盲啥都不懂啥都不知道,还整天BBB。
呵呵
说了半天你的理解能力还是只有“不出等于没能力出”
你对按摩店的能力理解是靠其产品迭代来完成的
同时认定了老黄家出了按摩店就一定要出
不然原因只有一个就是没能力

我发现你小子挺有能力哈
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-20 14:28 发表
http://www.expreview.com/60071.html
http://www.expreview.com/65159.html
http://www.expreview.com/64005.html

农企现在就有具备光追能力的卡,但那是基于GDC上微软公布的DXR,而且没有专用模块
换句话说,上面那句等于废话,是个DX12显卡都行,只是没有专用模块效率就很低
而且GDC那个阶段老黄的2080已经流片完了,只等调整量产,农企对于专用模块的研究则是刚起步
农企现在的回应是2080Ti玩光追都很费劲,现在让游戏支持光线追踪意义不大,目前的重点是提升专业卡离线渲染CG的速度,而不是即时渲染游戏
好的
我也觉得2080Ti玩光追都很费劲,现在让游戏支持光线追踪意义不大
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:38

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原帖由 @Epilogue  于 2018-11-20 14:36 发表
不靠产品迭代,靠你脑补么?论坛里觉得amd有能力怕是只有你一个
就是靠脑补啊
不然脑子用来干嘛
只靠眼睛盯着产品线来判断啊?
哦 你就是……
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:44

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原帖由 @Epilogue  于 2018-11-20 14:41 发表
神了,那你继续吧,都已经就地打滚撒泼承认脑补了,那连杠的必要都没了。
你都承认自己杠及不用脑子了
我该说什么

不过我猜你还是会忍不住继续杠
作者: u571    时间: 2018-11-20 14:44

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 14:28 发表

http://www.expreview.com/60071.html
http://www.expreview.com/65159.html
http://www.expreview.com/64005.html

农企现在就有具备光追能力的卡,但那是基于GDC上微软公布的DXR,而且没有专用模块
换句话说 ...
说句实话,GPU软件模拟光追,这个PS3都能干,农企模拟计算光追还没10系效率高这样也叫有能力的话,那我看高通也是有能力开发光追GPU的
作者: jk02    时间: 2018-11-20 14:49

牛逼大了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 14:51

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原帖由 u571 于 2018-11-20 14:44 发表
说句实话,GPU软件模拟光追,这个PS3都能干,农企模拟计算光追还没10系效率高这样也叫有能力的话,那我看高通也是有能力开发光追GPU的
没有专用模块运行DXR速度如何老黄自己在GDC也演示过了,没什么效率可言
农企到现在还没有能击败1080Ti的显卡,当然是没10系效率高了
至于不追求速度慢慢渲染的话,奔腾1也能光追……
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-20 14:51 发表
没有专用模块运行DXR速度如何老黄自己在GDC也演示过了,没什么效率可言
农企到现在还没有能击败1080Ti的显卡,当然是没10系效率高了
至于不追求速度慢慢渲染的话,奔腾1也能光追……
问题是老黄的卡效果不好效率不高还贵
作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-11-20 15:04

其实就是显卡价格现在太离谱,不然买来尝尝鲜还是不错的。
作者: linkyw    时间: 2018-11-20 19:23

posted by edfc, platform: iPhone 7
不明白lz在跳脚什么。古墓丽影,BFV难道只有2080能跑?只有光追版本?游戏都涨价了?有人愿意花上万体验下光追,和你有啥关系?因为定价太贵10系显卡没降到白菜价?
作者: linkyw    时间: 2018-11-20 19:26

posted by edfc, platform: iPhone 7
你说搞太空旅行的算啥,也是噱头?智商税?大家安心呆在石器时代好了
作者: yuong32    时间: 2018-11-20 19:51

正好看到个视频,战斗5PC版光追对比演示:http://www.bilibili.com/video/av36266628

作用还是比较明显的,关键是解放了美工的劳动力,以后游戏那么庞大逼真肯定需要更高效的制作方式。
作者: hqqttjiang    时间: 2018-11-20 20:17

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 19:51 发表
正好看到个视频,战斗5PC版光追对比演示:http://www.bilibili.com/video/av36266628

作用还是比较明显的,关键是解放了美工的劳动力,以后游戏那么庞大逼真肯定需要更高效的制作方式。
相比50%以上的性能丢失  我觉得这点反射提升划不来
作者: 卖哥    时间: 2018-11-20 20:29

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 20:17 发表


相比50%以上的性能丢失  我觉得这点反射提升划不来
光栅化吃内存带宽,而现在内存速度已经接近瓶颈。
作者: AndMe    时间: 2018-11-20 20:33

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 14:30 发表



现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染


你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?
关消费者毛事? 我管你3d还是手绘还是点阵还是什么什么的
我只关心你卖40$还是50$还是60$, 最后画面好不好看, 其他统统都和普通消费者无关
作者: yuong32    时间: 2018-11-20 21:24

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 20:17 发表


相比50%以上的性能丢失  我觉得这点反射提升划不来
现在看是觉得划不来,但这个技术意义重大,从长远来看成本会越来越低,效果会越来越好。
作者: 轻轻聆听    时间: 2018-11-20 22:26

只要游戏主机不支持硬件光追,那么硬件光追就不可能普及,靠pc来普及是不可能的, 而AMD这技术,下一代游戏主机不可能有硬件光追的。
作者: hqqttjiang    时间: 2018-11-20 22:46

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 21:24 发表

现在看是觉得划不来,但这个技术意义重大,从长远来看成本会越来越低,效果会越来越好。
光栅本来就是性能不够下的产物  现在的光追  感觉拿来只是做做低采样的反射都性能都吃紧  更别提GI啥的全光追了  感觉至少还有1-2代才能达到可用状态  现在黄大炮把这个当宣传点  定价杀猪
作者: littlezoo    时间: 2018-11-20 22:54

posted by wap, platform: iPhone
KZSF桌面反射是SSR,上世代CRYSIS3就大规模应用了........
作者: veryend    时间: 2018-11-20 23:13

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 20:17 发表


相比50%以上的性能丢失  我觉得这点反射提升划不来
怎么可能划不来,现在光有材质建模,画面看上去还是纸糊的,上一代后期很多游戏加入了GI,这画面才勉强能看,这一代有SSAO和HBAO了,游戏业才解决了皮肤和布料看上去油腻的问题,想要达到玩电影的终极目标,光追比分辨率更重要
作者: yfl2    时间: 2018-11-20 23:15

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 22:46 发表


光栅本来就是性能不够下的产物  现在的光追  感觉拿来只是做做低采样的反射都性能都吃紧  更别提GI啥的全光追了  感觉至少还有1-2代才能达到可用状态  现在黄大炮把这个当宣传点  定价杀猪
这么说voodoo也是光栅化,你应该觉得是垃圾,至少还要15年才能用
作者: nmlb    时间: 2018-11-20 23:54

posted by wap, platform: iPod iTouch
我站lz
2080ti发布会上,老黄吹的天花乱坠,有了光线追踪,画质就能真实的一逼,车身上的火光,熊熊燃烧
结果真的游戏一发布,开不开光线追踪,根本看不出区别
帧数狂降

再考虑到过万的价格
性价比低的令人发指

反正我是准备直接跳过这代显卡了。不为不成熟的新技术买单
作者: norainu    时间: 2018-11-21 00:10

看了战地五光追的对比视频,不知道是不是姿势不对,反正我得仔细分辨才能看出光追开没开

话又说回来,人家花了万把换的新显卡,还不让人高潮一下?
作者: jht2batman    时间: 2018-11-21 00:17

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这代想玩爽需要2块2080ti,说智商税也不至于,成本高是真的
作者: 茉莉FAN    时间: 2018-11-21 00:40

喷了,我觉得舍得上2080TI甚至两块2080TI的人,应该用不着LZ提醒什么。
对人来说,买块显卡跟你叫个外卖的感觉差不多罢了。1W3一片的2080TI ROG 猛禽,对人来说,只不过相当于为了吃的舒服点,把外卖的预算从30提高到50而已。
就算不谈光追,至少相对于1080TI还有30%+的性能提升


这个提升的差距,是老卡艹到冒烟,也无法跨越的。钱是什么?
作者: 卖哥    时间: 2018-11-21 00:44

这可是第一代产品就实现了单卡1080P60帧了呀,我觉得推出一点也不早。
在我看来性能完全达到了可用的标准,现在的不成熟不在于技术不在于硬件,无非是游戏数量还比较少罢了。
作者: cnjyhj2    时间: 2018-11-21 03:39

amd目的明確,下一代微軟主機和ps主機用才會正式合微軟開發應用

現在amd壟斷游戲硬件,廠商開發平臺轉換成本也會大大降低

只有普及開技術成本游戲廠商才會跟進。amd并不急

降低開發成本,擴展大衆普及率才是真的

[ 本帖最后由 cnjyhj2 于 2018-11-21 03:41 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2018-11-21 05:02

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
以前也说ue用上了减少开发量,结果只是水涨船高,光追用上了减少了这块的开发量,结果在其它方面必须做更好。开发量只会整体上升,最后会变成谁用的更好的比拼。
作者: doomking    时间: 2018-11-21 06:02

posted by wap, platform: Samsung
以前是低模用法线贴图模拟高模降低机能消耗。
现在反过来用光追代替假阴影增加机能消耗,
这种就是取死之路。
作者: 高达八成    时间: 2018-11-21 06:15

posted by wap, platform: Android
实时光追还不成熟,不过这个革命性的技术总要有个起步吧
作者: 离人最近的神    时间: 2018-11-21 07:58

posted by wap, platform: iPhone
一切只是刚刚开始,楼主别急
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-11-21 08:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-11-20 12:25 发表
技术永远在进步啊

我记得泥潭讨论4K电视有无必要的帖子才几年,现在已经大部分普及了
放心,光追上来了1080p还会风光至少4年
作者: 加州IT男    时间: 2018-11-21 08:27

posted by wap, platform: iPad
说人家卖得贵没有性价比可以
说这新技术没意义那有点智商欠费
作者: 苍月    时间: 2018-11-21 08:42

性价比几乎没有,但能体验下新技术。

是不是智商税全看个人资产,对万把块也就日常两次KTV的当然不是。如果不怎么宽裕为这么点东西强上的,那当然是智商税了。
作者: u571    时间: 2018-11-21 08:48

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2018-11-21 05:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
以前也说ue用上了减少开发量,结果只是水涨船高,光追用上了减少了这块的开发量,结果在其它方面必须做更好。开发量只会整体上升,最后会变成谁用的更好的比拼。
3A游戏早就开始用光追了,没有光追顽皮狗做个毛的神海4
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-21 10:38

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2018-11-21 00:40 发表
喷了,我觉得舍得上2080TI甚至两块2080TI的人,应该用不着LZ提醒什么。
对人来说,买块显卡跟你叫个外卖的感觉差不多罢了。1W3一片的2080TI ROG 猛禽,对人来说,只不过相当于为了吃的舒服点,把外卖的预算从30提高 ...
你要拿不差钱人的想法来替你说话没有意义
因为有钱人还真不一定像你这么想
因为有钱的人更懂得管理财富更懂得衡量价值
当然你可以把有钱人的范围再进一步缩小到富二代纨绔子弟
没问题只是代表性又更低了




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