原帖由 混血王子 于 2018-11-20 03:20 发表
不谈脚本,对于开放世界部分,R星目前的方法论就是一切向拟真看齐
当游戏性和拟真出现矛盾需要取舍时,R星会以拟真优先。
但是这里有个很大的问题,就是30多年了,电子游戏的基础互动工具仍然和30年前没什么大 ...
原帖由 级替四 于 2018-11-20 07:07 发表
没感觉是向拟真看齐,其实就是GTA的那一套东西,几乎就是照搬的,只是在表现上做得更细一些。比如剥皮,看过几次后,都恨不得能瞬间剥完。
死亡之眼是系列继承下来的,这个和拟真也没有关系。
原帖由 @农农 于 2018-11-20 08:36 发表
拟真 叉
给玩家找不痛快 勾
谁玩游戏见过做增强子弹要一个个做的?
wow都能选批量,时间长点而已
这玩意做个子弹要点几次,还要按着不动不停抖
这设计有任何乐趣可言吗?
原帖由 @clockworkjian 于 2018-11-20 08:51 发表
实验个鸡毛 你没玩过一代吧
游戏里确实没见过一个个作子弹的 不过现实的想一想 肯定只能一个个做
原帖由 @不死但丁 于 2018-11-20 09:09 发表
和赛尔达的做饭异曲同工
原帖由 混血王子 于 2018-11-20 09:02 发表
没错啊,剥皮需要时间不就是拟真么,但是游戏要好玩就要按一个键收进包里。不要觉得只是表现上更细的问题,这是方向性问题,如果你现在有一套VR未来输入设备,能感知手指活动那种,R星绝对给你做成每次剥皮都和真 ...
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