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标题: 看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题? [打印本页]

作者: 不死但丁    时间: 2018-11-19 21:08     标题: 看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

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微软对待第一方工作室和索尼对待第一方工作室的区别在那里?

什么导致了微软第一方工作室大部分游戏越来越不尽如人意?

又是什么导致了微软现在才开始那么重视第一方游戏?

如果当年xb360时候微软选择像索尼一样把钱都花在第一方而不是收买第三方上,是不是索尼就这样被一下子打趴了

本帖最后由 不死但丁 于 2018-11-19 21:20 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-11-19 21:13

因为除了任天堂那样在市场上弱势的公司,其实第一方工作室没太多用,微软x360混到好自然觉得无所谓,现在弱势了又开始惦记起来了。
作者: 高露洁    时间: 2018-11-19 21:17

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没区别,都是从物色工作室到规划审核立项投资。
但是索尼近些年主要定位的是欧洲人文风格,微软走的是美国爽快风格,从作品表现上来看,微软还是入行时间短一点,在控制路线取向上感觉还在摸索。但是确实第一方作品可以直接在硬件性格上有所体现
作者: coolwind    时间: 2018-11-19 21:39

最大的区别就是“坚持”,索尼做第一方的态度非常坚决,PS3时代财政情况非常糟糕的情况下也没降低独占游戏的投资,游击队前期的作品质量并不出众,照样养着,结果就出来地平线这样的大作,还有次子制作组,没有这些年的积累,怎么可能做出对马之鬼这样的游戏。巨硬不缺钱,但之前明显太毛躁了,老想吃现成的,你有名我就收你,对制作组的内部情况了解不足,项目管控也有问题,可能是公司太大了,大企业病的原因,忽略过程只求结果,白花了很多冤枉钱,菲尔上来后感觉比以前有耐心了不少,如果能坚持下去,以它的综合实力肯定不会差。
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-19 21:39

因为索尼主要的消费产业都是围绕娱乐的
电视机 播放器 音响 耳机 手机 相机
一切都是为内容服务的
而索尼本身还经营世界上最大的电影公司及唱片公司(之一)
深谙内容为王的道理
所以你看索尼的3A无论是画面 剧本 还是配乐都是按照行业最高标准去制作的
同时索尼自己做游戏有自己的价值观和方法论
这也是其他日本厂商在面对中韩台湾等新兴电子厂商节节败退
而索尼仍能在国际上站稳脚跟并保留巨大影响力的原因

而微软的主要产业都是围绕生产力的
操作系统 办公系统 服务器……
所以微软信奉的是渠道为王
信奉此道的人只在乎渠道的统治地位
只要渠道称霸市场内容如何不重要
而微软内部这些西装革履的业务员对游戏的认识极为有限
像谢恩伟这种人在XBOX业务上呆两年现在又去做开发工具及平台事业部总经理了
然后顶替他的人可能又是一个做云服务销售的起家的
你说这些人怎么可能做得好游戏?

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2018-11-19 21:55 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2018-11-19 22:42

扯淡,分明是企业文化的问题

你们以为为啥笨鸡要离开微软?去看看笨鸡那些人怎么说

以前微软自以为是,所有收购企业要服从微软的文化

笨鸡要搬进微软的办公室,完全服从微软企业那一套管理

也许你觉得这一切天经地义,但管游戏开发公司就是不行
作者: abracadabra949    时间: 2018-11-19 22:47

只注重服务,不注重内容的结果呗,因为微软从来只是做服务就做到了首富,因此觉得只要做好了服务平台,内容自然蜂拥而至,有些领域自然可以,有些领域例如游戏则毫无疑问被打脸,没有好IP,再好的平台也无用。

除了谈恋爱的,谁爱进五星级影院看烂片呢?

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2018-11-19 22:49 编辑 ]
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-11-19 22:48

Posted by: Sony G8342
阿三已经把XBOx丢一边了,重点眼镜app开发

现在大战目标都是下世代,任天堂把便携当下世代而已。
作者: darkgame    时间: 2018-11-19 23:12

说一个微软的, 但是跟游戏无关的事吧
我之前用的一个第三方工作软件,  被微软收购了以后,  变成了必须在Windows10上才能用, 所谓的大企业就是这样
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-19 23:12

索尼还是有点追求的,3a商业作品也有追求人文气质(顽皮狗的美末,gt,上田文人,明年的对马岛,死亡搁浅等等),不完全奔着商业去,更难能可贵的是在这个3a巨制联机铺天盖地的时代,淘着巨资做单机(我很多玩只玩联机的基友觉得索尼就是个傻逼,开口就是单机玩个毛,说实话我觉得这些人真他妈有病……又不好意思撕破脸)。

反观微软就深得我上面说的那部分人的心,因为微软基本围着联机转,单机?神鬼寓言死多久了?只剩下奥日这种看起来很独立游戏的作品了。甚至连明年的除暴3都有联机(大家去看看联机模式的视频,要多傻逼有多傻逼,感觉就是一坨屎),完全为了联机而联机(如果龙鳞没腰斩的话又多一款联机游戏),电竞也搞的火热(光环基佬经常的比赛)。

也可能是第三方的打枪游戏太强势了,微软的联机战略也不算很好,现在又拼命收购工作室,结合前几天发力中型游戏的宣言,估计要发力单机了;反索尼这边几个月前吉田修平放话,未来就发力联机游戏,两家都在弥补自己的短板。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-19 23:17

另外索尼乱七八糟的奇怪型游戏很多,非常符合索尼的风格。

楼主怎么被扣成负祭扫了?喷了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-19 23:29

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-11-19 22:42 发表
扯淡,分明是企业文化的问题

你们以为为啥笨鸡要离开微软?去看看笨鸡那些人怎么说

以前微软自以为是,所有收购企业要服从微软的文化

笨鸡要搬进微软的办公室,完全服从微软企业那一套管理

也许你觉得这 ...
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维)

结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏
Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品
给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏
直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职
Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎
除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水
转投动视以后更是直接暴露了这一点

至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的
比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上
Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回
而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍
比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持
实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样

微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点
比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死
比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持

但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻
因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:04 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2018-11-19 23:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表

你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
我突然很好奇,Bungie和猪场的项目成品最终会是怎么一款游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-19 23:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表

你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
重生娱乐跟动视怎么算?一票大神被迫重组也挺惨的,更惨的是泰坦降临叫好不叫座……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-19 23:49

引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-19 23:33 发表

我突然很好奇,Bungie和猪场的项目成品最终会是怎么一款游戏
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个故事在今年又一次上演了
Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的
合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司
现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混
因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了
不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-19 23:37 发表
重生娱乐跟动视怎么算?一票大神被迫重组也挺惨的,更惨的是泰坦降临叫好不叫座……
Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了
http://www.chuapp.com/article/284721.html
http://www.chuapp.com/article/284869.html
http://www.chuapp.com/article/284870.html

简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你
这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实
好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了
但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了

可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了
换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了
所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:51 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2018-11-19 23:51

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-19 22:48 发表
Posted by: Sony G8342
阿三已经把XBOx丢一边了,重点眼镜app开发

现在大战目标都是下世代,任天堂把便携当下世代而已。
阿三把Xbox丟一邊這種搞笑話都講得出
看了下微軟市值,還以為微軟的財力只夠集中一個重點哩
作者: qd678    时间: 2018-11-20 00:04

舍不得投钱,又需要刷存在感,收购这么多中小工作室,说不定押到宝出个黑马呢。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-20 00:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表

命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个 ...
有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
作者: Wiedzmin    时间: 2018-11-20 00:14

说实话微软收购了Inxile,黑曜石还有忍者理论等工作室,希望多投点资开发点新IP,很想看看他们预算充足做出来的游戏是什么样子
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 00:15

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了

这个故事在今年又一次上演了
Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的
合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司
现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混
因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了
不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了

Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了
http://www.chuapp.com/article/284721.html
http://www.chuapp.com/article/284869.html
http://www.chuapp.com/article/284870.html

简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你
这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实
好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了
但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了

可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了
换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了
所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变
微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 00:19

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-20 00:12 发表

有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
上田和山内直到PS2时代效率都是很高的,到了PS3时代才显露疲态
问题是日本工作室到了PS3时代显露疲态是普遍现象,这是大环境导致的,而不是一个两个原因
而且索尼对上田的容忍度也不算特别高,2011年的时候就已经把他改成合同工了

如果非要发发牢骚的话
Shawn Layden在2007-2010这期间担任SCEJ总裁,我不认为他拿出了好成绩
他后来走到台前的表现,我也不会喜欢这个人
当然比起SCEE那边乱花钱的Phil Harrison,他也不算太差了
当然这都是我个人的主观看法

还有个值得关注的局势,SCEA从PS3时代成为中流砥柱之后,终于在PS4时代实现了下克上
甚至让SCE的总部从日本挪到了美国
最近那一连串软色情和谐还算不上大事件,但小道消息一直传言搬家前后日本和美国两派有激烈的内部斗争
明明把总部搬到了美国,结果却是Andrew House下台,换了个日本人上来,这看上去确实不太正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:31 编辑 ]
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 00:19

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-11-20 00:12 发表
有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
1.索尼对创作足够的包容
2.上田的组客观上也没有很烧钱
3.上田人脉到位了

像山内这样的人
也是靠在群里内部地位稳固才可以如此成天游山玩水吧
作者: 你老闆    时间: 2018-11-20 02:13

引用:
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 00:15 发表
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微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
你看命運兩作在MC什麼評分
要不是跨平台外加跟索尼合作,吹上天?踩爆就有
作者: hideo13    时间: 2018-11-20 05:49

引用:
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 00:15 发表
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微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
作者: magicczq    时间: 2018-11-20 10:19

死在索尼大刀之下的开发组和项目可不少,微软有大企业病索尼就没有?要砍一样砍,扯什么内容文化也是喷了
作者: hqqttjiang    时间: 2018-11-20 10:23

从Rare的衰落史  大概就能看出微软的政策
作者: yangzhicai    时间: 2018-11-20 10:28

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Phil Spencer这人我印象挺好,起码是个玩家的样子。
作者: 不死但丁    时间: 2018-11-20 10:45

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原帖由 @magicczq  于 2018-11-20 10:19 发表
死在索尼大刀之下的开发组和项目可不少,微软有大企业病索尼就没有?要砍一样砍,扯什么内容文化也是喷了
Motostorm就这么没了
作者: 军    时间: 2018-11-20 10:52

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原帖由 @hideo13  于 2018-11-20 05:49 发表
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
任天堂有马里奥了为什么还要做星之卡比?
作者: 军    时间: 2018-11-20 10:54

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原帖由 @hideo13  于 2018-11-20 05:49 发表
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
索尼有了神海了,为何还做美国末日?
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 11:11

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原帖由 你老闆 于 2018-11-20 02:13 发表

你看命運兩作在MC什麼評分
要不是跨平台外加跟索尼合作,吹上天?踩爆就有
出个限时独占装备就叫跟索尼合作了?
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 11:18

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原帖由 hideo13 于 2018-11-20 05:49 发表

因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
多孵化一个IP就是多一张牌
即便不是王牌也是JQK
看看微软现在的游戏池子里都是什么**玩意

再加上命运也极度符合微软全程游戏在线的设计
跟微软用户群体的匹配度也高
对其会员服务也有很高的依赖性
作者: 模拟器高手    时间: 2018-11-20 11:19

本时代x1的装机量退回到xbox初代的水平,微软要让第三方愿意给它的主机出游戏,必须拿出行动来,加强第一方就是要向业界证明,微软做的是游戏机,而不是那种装个安卓能跑模拟器就冒充游戏机的垃圾,毕竟给微软的主机做游戏,微软是能收权利金的,而PC做游戏,微软能收到个屁的钱。
作者: wapplew    时间: 2018-11-20 11:44

为了推广游戏订阅服务和串流,微软已经不屑和索尼竞争那几千万盒子的小市场了,它要的是全球20亿玩家。
终于意识到想成为游戏界奈飞必须强化内容,所以就疯狂买小组。

[ 本帖最后由 wapplew 于 2018-11-20 11:54 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2018-11-20 12:36

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原帖由 于 2018-11-20 10:52 发表
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任天堂有马里奥了为什么还要做星之卡比?
因为星之卡比和TLOU不需要再额外给开发组10亿美金
作者: hideo13    时间: 2018-11-20 12:38

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:18 发表

多孵化一个IP就是多一张牌
即便不是王牌也是JQK
看看微软现在的游戏池子里都是什么**玩意

再加上命运也极度符合微软全程游戏在线的设计
跟微软用户群体的匹配度也高
对其会员服务也有很高的依赖性
同上一楼,性价比低
作者: yuong32    时间: 2018-11-20 12:44

怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。

而上述作品的制作组到了这世代,要么难产要么续作素质下降要么吃老本,上世代的光辉好似一道流星转瞬即逝

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-11-20 12:54 编辑 ]
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:34

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 12:44 发表
怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。 ...
喷了
这些都有彼得摩尔和X360的功劳……
作者: AikenShaw    时间: 2018-11-20 14:13

棒鸡就是给脸不要脸的典型
作者: iou90    时间: 2018-11-20 16:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-19 23:29 发表
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维)

结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏
Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品
给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏
直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职
Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎
除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水
转投动视以后更是直接暴露了这一点

至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的
比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上
Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回
而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍
比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持
实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样

微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点
比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死
比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持

但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻
因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己
求更多j allard的事儿
或者哪能看到更多
xbox zune kin
可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物?
据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?
作者: 你老闆    时间: 2018-11-20 16:07

引用:
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:11 发表

出个限时独占装备就叫跟索尼合作了?
還有限時地圖,限時的時間還以年計,COD也才1個月
命運和索尼的宣傳合作是很極端的一種
作者: hqqttjiang    时间: 2018-11-20 16:15

引用:
原帖由 你老闆 于 2018-11-20 16:07 发表

還有限時地圖,限時的時間還以年計,COD也才1個月
命運和索尼的宣傳合作是很極端的一種
限时地图  限时装备  同捆机器 合作宣传 真是极端啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-20 16:16

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233333
大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运
不叫合作叫爱的奉献?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 16:21

引用:
原帖由 iou90 于 2018-11-20 16:03 发表
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求更多j allard的事儿
或者哪能看到更多
xbox zune kin
可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物?
据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?
Xbox的细节其实是Seamus Blackley定下来的,他才是真正的游戏开发者
J Allard之前是WinNT部门的人,给大门写过一份备忘录提倡微软开发IE和MSN,也就是说,他不是游戏部门出身的
最早的重要工作是给Win95预装了TCP/IP协议
Xbox业务上Allard负责定的是一些大的方向,比如放弃拨号直接用宽带,不要和PC直接兼容游戏
他走人就是因为Zune、Kin等等一系列挑战苹果的产品的失败

Peter Moore当年走人其实不算背了三红的锅,因为导致三红的决策者不是他,是更上面的人,往小了说是Allard,往大了说是鲍沫
最多只能说当时三红让这个发言人背了更多的压力而已,但内部算帐是算不到他头上的
Moore对世嘉感到不满的时候,其实是有两个人先后找到了他,一个是Robbie Bach,另一个是John Riccitiello
Moore和Riccitiello的关系很好,但是他非常讨厌Larry Probst,表示如果EA不换CEO,他就坚决不去EA,而且他已经先答应了Bach去微软,所以EA是去不成了
后来Riccitiello在2007年成了EA的CEO,所以Moore就跳过去了
而在Riccitiello卸任的时候,Moore也就开始考虑辞职了,但是他觉得起码要在EA干出点事业再走,所以又拖了三年
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 16:16 发表
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大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运
不叫合作叫爱的奉献?
SCEA的人自己承认了他们对命运的合作宣传是接近第一方独占级别的,尽管这是个跨平台游戏
当然仅限早期,神海4等真正的第一方大作出了以后,索尼对命运的宣传就不怎么上心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 16:25 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2018-11-20 22:14

命运你们没玩过?关卡设计还比不过战争机器,到了2代就更让人震惊了,那地图,那任务,设计的什么J8玩意,简直臭不可闻,我不敢相信到了8102年,还有能把游戏做的这么不走心的,MD,还不如15年UBI的作品
作者: MKIII    时间: 2018-11-20 23:45

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完......
最新的遗忘之族,内容还算充沛,除了莫名其妙的任务bug,赶工迹象不明显,这是说明棒鸡汲取了过去的教训?还是动视帮忙拉了足够多的外援支持?
作者: 凡人物语    时间: 2018-11-21 00:29

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因为游戏内购的崛起吧。halo5带内购营收已经超过halo1-4所有营收的总和。 单机烂不要紧,内购救。
作者: turnlive    时间: 2018-11-21 20:16

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-20 16:21 发表
Xbox的细节其实是Seamus Blackley定下来的,他才是真正的游戏开发者
J Allard之前是WinNT部门的人,给大门写过一份备忘录提倡微软开发IE和MSN,也就是说,他不是游戏部门出身的
最早的重要工作是给Win95预装了TCP/IP协议
Xbox业务上Allard负责定的是一些大的方向,比如放弃拨号直接用宽带,不要和PC直接兼容游戏
他走人就是因为Zune、Kin等等一系列挑战苹果的产品的失败

Peter Moore当年走人其实不算背了三红的锅,因为导致三红的决策者不是他,是更上面的人,往小了说是Allard,往大了说是鲍沫
最多只能说当时三红让这个发言人背了更多的压力而已,但内部算帐是算不到他头上的
Moore对世嘉感到不满的时候,其实是有两个人先后找到了他,一个是Robbie Bach,另一个是John Riccitiello
Moore和Riccitiello的关系很好,但是他非常讨厌Larry Probst,表示如果EA不换CEO,他就坚决不去EA,而且他已经先答应了Bach去微软,所以EA是去不成了
后来Riccitiello在2007年成了EA的CEO,所以Moore就跳过去了
而在Riccitiello卸任的时候,Moore也就开始考虑辞职了,但是他觉得起码要在EA干出点事业再走,所以又拖了三年

SCEA的人自己承认了他们对命运的合作宣传是接近第一方独占级别的,尽管这是个跨平台游戏
当然仅限早期,神海4等真正的第一方大作出了以后,索尼对命运的宣传就不怎么上心了
J Allard出走MS是因为Courier项目被大门和老鲍毙了,还导致了后台老板了Robbie Bach退休. 一年后他牵头的Pioneer Studios也关门,老鲍亲自过去宣布.




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