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标题: 口袋怪物还是喜欢gb gba画面 [打印本页]

作者: blaze1999    时间: 2018-11-16 20:38     标题: 口袋怪物还是喜欢gb gba画面

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玩了下ns新作 我觉得还不如gba的感觉好 gb毕竟发色太少了
3d化有什么意义呢 现在的人好像都更喜欢3d

有没有人更喜欢2d画面的
现在3d象胶人就是时代进步吗?
3ds上的那种3d也特别恶心 因为面数不够
3d好看的 觉得只有荒吹

本帖最后由 blaze1999 于 2018-11-16 20:39 通过手机版编辑
作者: 主炮    时间: 2018-11-16 20:41

建模太简陋了,人物看起来就像气球,其实像八方旅人那样的2D挺适合PM的。
作者: NBB_MK2    时间: 2018-11-16 20:44

那是没做好,你玩玩那个格斗游戏就知道3D的好了
作者: blaze1999    时间: 2018-11-16 21:16

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引用:
原帖由 @NBB_MK2  于 2018-11-16 20:44 发表
那是没做好,你玩玩那个格斗游戏就知道3D的好了
arms 确实还可以 双马尾的pp不错
作者: 蛇狸    时间: 2018-11-16 22:53

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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2018-11-16 21:16 发表
arms 确实还可以 双马尾的pp不错
他说的应该是宝可梦铁拳
作者: mouseguard    时间: 2018-11-16 22:57

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没玩过前面的,感觉按地图看没多大啊,很快通关?
作者: 3wa    时间: 2018-11-16 23:18

不敢苟同,明显现在生动多了。
作者: 75yao    时间: 2018-11-16 23:24

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这种3d建模太假了
3d化有荒吹那种动画风格就好了
作者: NBB_MK2    时间: 2018-11-16 23:34

画面被十年前的WII口袋妖怪竞技场吊打
https://www.bilibili.com/video/av30573268
作者: heavenly7    时间: 2018-11-17 00:04

我觉得比日月好多了,动起来也没2d的马赛克,很不错了
作者: genesisx    时间: 2018-11-17 01:59

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皮卡丘长毛不?
作者: SADSAFASF    时间: 2018-11-17 02:29

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-11-17 01:59 发表
posted by wap, platform: LG
皮卡丘长毛不?
有,可以感觉是毛发质感
作者: 混血王子    时间: 2018-11-17 03:24

玩法没有本质变化,画面进化就没什么意思。

国内那些仙侠单机就算换了虚幻4的引擎,人物表演和表情还没有当年2D马赛克生动

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-11-17 04:11 编辑 ]
作者: blaze1999    时间: 2018-11-17 04:08

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-11-17 03:24 发表
玩法没有本质变化,画面进化就没什么意思。

国内那些仙侠单机就算换了虚幻4的引擎,人物表演和表情和没有当年2D马赛克生动
确实 这样的话不如2d像素
作者: blaze1999    时间: 2018-11-17 04:11

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-11-16 22:53 发表
他说的应该是宝可梦铁拳
理解力差你好多啊啊
作者: max39    时间: 2018-11-17 13:52

posted by edfc, platform: iPhone X
不就是开发商垃圾怎么赖上3d化了233
作者: jk02    时间: 2018-11-17 14:01

[attach]1036013[/attach]
作者: anthony1234    时间: 2018-11-17 14:23

我还是要2018吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-17 14:49

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那就是GF技术能力辣鸡而已,跟3D化有什么关系,你说的荒吹也是建立在N64时之笛转型3D化基础之上,一步步发展技术/实验画面风格得来的,2018年还在怀念GBA画面,我印象中只有两个群体,一个是索尼克/另一个是宝可梦,共同点都是制作公司能力辣鸡。
作者: 纯白色    时间: 2018-11-17 16:23

https://weibo.com/6658860546/H30oTz2AS?type=comment

GF的技术力
作者: eshin    时间: 2018-11-17 17:52

纯粹GF垃圾而已,机能越进步越暴露技术短板,
黑白时期对战界面马赛克回归简直跌破眼镜,梦回红绿蓝黄
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-11-18 05:44

posted by wap, platform: iPhone
GF这个公司明显就是数值策划和程序员能力强,美术和其他策划都是短板,这种情况最适合将部分业务交给外包做。
作者: 情迷左右手    时间: 2018-11-18 07:55

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-11-18 05:44 发表
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GF这个公司明显就是数值策划和程序员能力强,美术和其他策划都是短板,这种情况最适合将部分业务交给外包做。
肥水不流外人田的,连本社都不让插手,还外包?是怕祖传掉帧的绝密技术被人偷了?
作者: flies    时间: 2018-11-18 08:01

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去皮去伊这画面还差?果然核心玩家和普通玩家审美角度差异很大
作者: linkyw    时间: 2018-11-18 10:47

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-17 14:49 发表
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那就是GF技术能力辣鸡而已,跟3D化有什么关系,你说的荒吹也是建立在N64时之笛转型3D化基础之上,一步步发展技术/实验画面风格得来的......
你可以看看nd上GF的新作,GF技术辣鸡不假,但这还是能做出比这作口袋更好更自然的画面的。归根结底还是这作等级不够,对其预期也不高
作者: majian1    时间: 2018-11-18 10:57

GF安心在3ds上做游戏就好了,他也就只有在3ds上做游戏的能力,去掺和什么NS,也是难为这家游戏公司了。
作者: Mappycat    时间: 2018-11-18 11:31

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引用:
原帖由 @eshin  于 2018-11-17 17:52 发表
纯粹GF垃圾而已,机能越进步越暴露技术短板,
黑白时期对战界面马赛克回归简直跌破眼镜,梦回红绿蓝黄
这是因为容量问题导致的,黑白内容太多卡带塞不下了。
作者: flies    时间: 2018-11-18 12:09

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-11-18 10:47 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

你可以看看nd上GF的新作,GF技术辣鸡不假,但这还是能做出比这作口袋更好更自然的画面的。归根结底还是这作等级不够,对其预期也不高
增田说开发时间就一年半,也就是NS发售后才开始立项和开发

看目前的架势“真香”的玩家越来越多,如果两三年后最终累计800-1000万,这投资和成本回收比是远超绝大多数3A了
作者: linkwho    时间: 2018-11-18 12:28

审美取向真是不敢苟同。。
我一任黑朋友看到这作都赞不绝口,高清化后萌出血好吧
作者: minamimoto    时间: 2018-11-18 14:48

引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2018-11-16 23:34 发表
画面被十年前的WII口袋妖怪竞技场吊打
https://www.bilibili.com/video/av30573268
卧槽对比这个12年前的画面,如果还觉得现在去皮画面好的,真的要去看眼科了。
作者: 少先队员    时间: 2018-11-18 15:20

LZ你这就有点作了~

作者: 几把贼大    时间: 2018-11-18 20:19

Posted by: samsung SM-N9500
日月之前的我都很喜欢 日月实在玩不下去
作者: 大头木    时间: 2018-11-18 22:26

posted by wap, platform: iPhone
2d游戏有灵魂,3d的游戏越逼真越恐怖谷
作者: 高露洁    时间: 2018-11-19 09:45

posted by wap, platform: iPhone
gf确实技术渣啊,这作游戏内容设计得如此流畅爽快,唯一有阻碍感的就是菜单选择界面,每层都要卡一卡,这时候太想念任天堂自己的菜单响应了
作者: KYOJYF    时间: 2018-11-19 12:30

投2D点阵图一票,看见像素图就有种说不出的美。多边形新鲜过后就看腻了。




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